[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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131: 2024/09/25(水)09:37 ID:wTFhaZwV(1/5) AAS
>>126
俺が昨日9連投も持論展開したのは>>98になんの考えも無しに反AI叩きしてるやつがいたからだろ
何が何の脈絡もないだよ流れもちゃんと読めないのか
132(1): 2024/09/25(水)09:46 ID:wTFhaZwV(2/5) AAS
AGMみたくRPGツクールの新作もgodotベースにしてくれんかなw
そしたらGDscript使える身としては嬉しいんだがなあ
もう前作にちょっと手加えただけとかじゃプラグイン揃ってるMZでいいやんて話になるよね
スイッチで出るやつなんかタイルまでMZと一緒じゃん
機能も共有機能以外はほぼ変化無しなんでしょ?
もうそろそろワクワクするような新時代のツクール見せてくれよ
137(1): 2024/09/25(水)15:41 ID:wTFhaZwV(3/5) AAS
>>135
RPGの基盤であるフロントビュー戦闘、インベントリ、キャラ移動やマップ、NPC、ダイアログなどは作ったよ
ただしベース作っただけでコードやノードがスパゲッティ化してこれで大規模なRPGにしていくのは自分には無理だと感じた
ベースはツクールに任せてGDscriptでさらに拡張やカスタマイズしていくのが理想的だな
139: 2024/09/25(水)15:51 ID:wTFhaZwV(4/5) AAS
例えばgodotならキャラが木を斧でコンコン叩いて伐採とか木のオブジェクト風で揺らしたりとかツクールじゃ逆立ちしたってできないような表現もできるんよ
Yソートもあるからキャラが木の奥や手前にいるときの切替もいい感じ
だからgodotでRPG作れる奴はそっちで作ったほうがリッチなRPG作れるのは間違いない
ただベース作るだけでもかなり大変だからツクールとgodotが合体してくれたら最高なんよなって話よ
140: 2024/09/25(水)15:59 ID:wTFhaZwV(5/5) AAS
あとタイルセッターっていうタイル作るのに便利なツールがあって
godotはそれとも相性が良いんよ
まあツクールのタイル作るときにも使えるけどさ
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