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RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
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910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 05:11:14.51 ID:bq9F6jKI レベルをなくすことで面倒なネクスト経験値と敵の経験値設定をなくせるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/910
912: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 09:51:30.27 ID:bq9F6jKI 雑魚敵は必要なのかを感情論抜きに徹底討論してみたい 経験値かせぐだけならクエスト報酬に経験値アイテムでもだしときゃいいよな 時間稼ぎか、ダンジョンが単調にならないように? 雑魚戦があれば単調じゃなくなるのか、むしろ余計だるくなってないか 素材落とす?宝箱や採取でよくね 強くなったかどうか試すのも負けたボスに再戦すればいいだけだし ボスに負けないなら強くなる意味もない ゲームを面白くするのに適度なストレスが必要だが はたして雑魚戦はそれを担えているのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 09:52:56.64 ID:bq9F6jKI エロゲの場合わざわざ敗北アイテム用意してまで雑魚敵用敗北CG回収させるのも意味不明 ただの作業やんもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 09:55:29.62 ID:bq9F6jKI それじゃ、相沢、藍田の順に意見出していって 委員長はそれまとめるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/914
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 11:17:59.25 ID:bq9F6jKI うんうんいいよ、もっと出していこうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/918
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 14:34:21.82 ID:bq9F6jKI ラーニングやレアドロップはいいけど閃きって結局道場行くよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/927
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 18:16:37.18 ID:bq9F6jKI >>928 デフォでそういう仕様 封印はコマンドを消すんじゃなくてグレーにするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/930
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