[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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22: 2024/09/18(水)05:44 ID:UnAr4Uig(1/2) AAS
一長一短かなあ
外観デザインが先にできると「そういう世界観・キャラのイメージ」がどんどん定着して行って一貫性あるものになる
ただその結果、そっちに引っ張られて最初に考えたコンセプトやストーリーからずれることもある
自分は趣味で作ってる派だから気にしないけど、
最初にしっかりと設計したり工程を引いたりするやり方だと>>19みたいに修正が面倒
26: 2024/09/18(水)20:39 ID:UnAr4Uig(2/2) AAS
バイオハザード2のとーふみたいなもんか
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