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RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
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471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 09:39:31.43 ID:49GAD/86 初めて今ゲームを作ってるのですが 戦闘をカードゲームにしたいと考えています 1,全カード共通のコストがある 2,手札はターンごとに全部捨て、コストは回復する 3,山札がなくなったらシャッフル このように構築したいです ドロー枚数は5 攻撃*3 防御*3 などカードダブりがある時でも別途表示したい これらを実装するための 説明が書いてるサイトなど無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/471
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 17:54:16.13 ID:49GAD/86 カードゲームの質問をしたものです! 色々返答ありがとうございます 敵の行動はツクール仕様の物を想定していて こちらの攻撃手段を限定したいというものですので 厳密に言えばカードではなくてかまいません。 仮の設定ですが ・行動手段は合計10個で5つしか引けない ・カードゲームのようにシャッフル制度でランダム ・毎ターン引いた行動手段は捨てる ・各行動にはコストや効果が個別にある ・コストは毎ターン回復するが次ターンに持ち込めない これであればカードゲームではなく、縛りの一種として表現出来ると思います これらを達成できるサイトや案内 または達成しているゲームの制作者をご存じないでしょうか? 「無い」や漠然と「勉強しろ」等の返答は必要ありません。 具体的にどれを勉強したら、何が達成できるのかを 学べる場所を教えていただきたいです 曲芸と表現されている方も居ましたが 曲芸を達成してる方を教えていただけたら嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/482
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 20:54:23.42 ID:49GAD/86 >>493 考えは固まってるのをツクールに落とし込むためにスケールダウンしてる感じで カードが大切ではなく プレイヤーの行動を制限するために キャラが1キャラの時 1ターンあたりの行動にMP以外のコストを設けたい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/495
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