[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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50: 2024/09/21(土)21:04:32.98 ID:gToA3pRM(5/5) AAS
正直麻雀の面白さがよく分からない
ちょっと役のバリエーションの多くなったポーカーぐらいのイメージしかない
将棋とかチェスの方が面白くないか?
158: 2024/09/28(土)10:38:26.98 ID:BxhxRgEv(1/2) AAS
ノベルゲーってもう死んでね
スマホのキャラゲーみたいのならありなのかな
305
(1): 2024/10/04(金)07:26:12.98 ID:HG2XIqwH(1) AAS
三角関数は3Dやるなら必須に近いけど2Dならそんな要らん
3Dでも三角関数で角度から座標を求められて、逆三角関数で座標から角度を求められる程度のことが分かってれば色々できる
479: 2024/10/10(木)13:03:29.98 ID:CnR/EAuw(1) AAS
ゲーム制作自体が初めてだというならツクールでStSクローン作るより
いっそUnity勉強してStSクローン作成アセット使った方が近道なのでは

外部リンク:assetstore.unity.com
585
(1): 2024/10/16(水)10:15:56.98 ID:5N5egz68(1/2) AAS
>>584
dlsiteでスマホのツクール製を調べれば?
617: 2024/10/18(金)05:25:22.98 ID:agzI/iCc(1) AAS
一割もないやろ
808: 2024/11/03(日)21:25:13.98 ID:ECE6V2x+(1) AAS
月1本ミニゲーム作りをずっと続けてる
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