[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
233: 2024/10/01(火)06:51:19.96 ID:3SrePHRW(1) AAS
ツクールエアプで具体的なゲーム作りを語れずAIでなんとか話の輪に入ろうとするも
物作り自体エアプだから的外れかつ他者を下げ場の空気を乱すことでしか語れない哀れなAIおじさん
320: 2024/10/04(金)11:13:12.96 ID:gzxrmclT(10/16) AAS
>>319
おそらく、ふつうのスキルコマンド式のアクティブスキルと同じって言いたかったんだと思うけど

確かにそれはそうなんだが、ふつうのアクティブスキルがアイコンと文字だけだから絵をつけにくいのに対して、カードのスキルだと絵を付けることがデザイン上無理がないのでキャッチーな戦闘画面にしやすいというメリットがある
364: 2024/10/05(土)00:51:47.96 ID:DcxpM3ID(1) AAS
簡単なノベルゲーから始めればいいのに
なぜ最初から大作PRGを作るのか・・・
485: 2024/10/10(木)18:33:38.96 ID:v46LhNVR(1/2) AAS
>>483
>足元から固めるクセ付けるべき

ここを見る限り足を引っ張るクセがついてしまっているようだ
491: 2024/10/10(木)19:24:50.96 ID:MkK2HcU4(4/4) AAS
コモンイベントだけで作れると判断できたならもちろんそれでもいいけど
俺はコモンイベントとプラグインの合わせ技の方が作りやすいと思う
521: 2024/10/12(土)09:06:35.96 ID:7B6KwQ1L(2/4) AAS
CS版ならともかくPC1台制限しといてそれはないわ
606: 2024/10/17(木)01:29:38.96 ID:oqi3ITs3(3/3) AAS
ネタの組み合わせと+αのアレンジで表層を変えればオリジナルだよエヴァもスターウォーズもそうだな
丸パクリと言われない程度に別の要素を加える必要はあるが名作も元ネタありきだよ
764: 2024/10/29(火)00:54:28.96 ID:EkMtmhYG(1) AAS
>>757
それはそう
ゲームという形で一つの世界観を作り上げたいってのはある
838
(2): 2024/11/04(月)19:33:18.96 ID:Qbvwubof(2/2) AAS
言うほど一般的か?
非ツクールだとwasdとマウスの操作が多いイメージだが
888: 2024/11/06(水)00:36:35.96 ID:hByk0zi6(1/3) AAS
いつもの構ってちゃんというオチ
946: 2024/11/08(金)09:07:01.96 ID:Qn8ICjcF(3/6) AAS
バランスなんてないほうがいいって有名なプロゲーマーも言ってるぞ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s