[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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66: 2024/09/22(日)18:28:36.93 ID:Okbc+bOE(4/6) AAS
は?制作側からしてもオリジナル素材なんてなけりゃ見てもらって構わんわ
262: 2024/10/01(火)22:34:14.93 ID:X+JyISja(1) AAS
3Dプラグインやマップ画像化で絵面だけは楽でしょ
クォータービューは過去MV公式が対応するとかのたまってた話の事だと思うけど
そもそもマリオ以外のRPGでそれやる意味あるのかっていう
353
(1): 2024/10/04(金)17:44:48.93 ID:JIVt1y2s(4/4) AAS
>>350
何が良かったのか悪かったのか客観的な数字や感想を得るためにも早いとこ完成させた方がいいよ
最初から完璧なんて求めてたら永遠に完成しないエターナラーだよ
379: 2024/10/06(日)12:38:58.93 ID:KUhPmwsb(3/4) AAS
あとはアクターの数が何体なのか、シナリオのボリュームが何文字ぐらいなのか、カードのバリエーションが全何枚なのかによっても制作期間なんか変わってくるだろ?
ゲームのボリュームも把握してないのに2年で十分と断定するのはあまりにも無意味過ぎる
同じカードゲームでもカード20枚ぐらいの短編と400枚ぐらいの長編じゃ同じ制作期間にならねーだろ
385: 2024/10/06(日)15:54:23.93 ID:7QTFUuXf(1) AAS
弱者アピールするくらいなら
どんな手を使ってでも作りたいゲームを作る
結果はもうなんでもいいので
400: 2024/10/07(月)13:07:57.93 ID:IZvkN/Er(1) AAS
いまだに同人ゲームの主流だな
まあ読ませるよりエロイラスト見せるための物だけど
498: 2024/10/11(金)02:50:16.93 ID:1udcpvrD(1/2) AAS
うちの会社は上の方から自社製生成AIを実験的に仕事に使えというお達しがきてるわ
609
(1): 2024/10/17(木)04:33:42.93 ID:uVWaEaaT(1) AAS
でも2500万人が遊んだらしいですよ?
651: 2024/10/21(月)04:37:52.93 ID:cPM8L8Ts(1) AAS
教養のない作者のゲームは苦痛
730: 2024/10/26(土)12:21:53.93 ID:OzjAzlpK(1/4) AAS
誰一人ツクールが難しいなんて話をしてないのに見えない誰かと戦ってる奴がおる
966: 2024/11/09(土)12:55:46.93 ID:A7AhYErc(2/6) AAS
フォトショに入ってるフォントって商用可能だよね?
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