[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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(2): 2024/09/17(火)21:39:55.84 ID:SLjsrAnX(1) AAS
キャラとかマップとかの単純な外観デザインってなるべく仕上げにするべきだよね?
最初に軽いイメージくらいは持ってなきゃだけどデザイン仕上げて違うってなるとやばいわ

一部キャラをドットとかこだわって完成させて半分くらいまでゲーム作成進めてたけどこれ明らか違うなってなったから絶望だわ
102: 2024/09/24(火)12:21:02.84 ID:2mF1l5ry(4/9) AAS
絵みたいにボタンぽちっとなとはいかんかもだけど
論文とか読んだ感じだとAIエージェントと対話しながらゲーム作る感じにはなるとは思う
誰でも簡単に作れるようになるのは間違いないんだよね

今苦労してゲーム作るの馬鹿らしくなってくる
もうモチベだだ下がりよ
っぱつれえわ
329: 2024/10/04(金)14:57:36.84 ID:5fYNXT18(1) AAS
あれって雑魚キラーくんなんでしょ?
348: 2024/10/04(金)17:32:09.84 ID:ubel2ba5(2/4) AAS
すまん、言い方変えるわ
3年あれば十分な内容のゲームという意図で言った
472: 2024/10/10(木)09:43:25.84 ID:gq+I2HUz(1/2) AAS
ないです
自力で勉強してプラグインを実装してください
516: 2024/10/11(金)21:33:40.84 ID:0duz89EN(2/2) AAS
>>514
カードバトルは興味ないからアドバイス出来ないけど考えは間違ってないと思うよ
ジャンル関係なくUIや演出は”凝る”部分なのでまずはベースを作ってからだな
580: 2024/10/16(水)03:27:17.84 ID:OgvVC1WJ(1) AAS
ツクールでスマホだと操作が決定キャンセルくらいしかなくてスワイプとか出来ないからかなりやれることが制限されてスマホ操作とPC操作分岐させようとすると実質2本作るくらいの手間になるからな
もうスマホでも上下左右決定キャンセルだけで動くようにしとけば良いやみたいな投げやりな対応になる
599: 2024/10/16(水)19:40:51.84 ID:TbMV4TfC(1) AAS
情報収集能力はそのまま創作能力に直結するからなぁ
736: 2024/10/26(土)14:28:12.84 ID:hb0s06cH(1) AAS
ツクールこじらせおじさんツクールということは、ツクールおじさんこじらせツクールということです。
891: 2024/11/06(水)11:27:54.84 ID:eEXieJrT(1/2) AAS
ドラクエの計算式を使ってドラクエのモンスターデータやキャラの成長パラメータ、装備品のパラメータを丸々コピーすればいけるかもしれんけど
入力するだけで一苦労だと思う
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