[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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99: 2024/09/24(火)11:49:05.77 ID:2mF1l5ry(1/9) AAS
あと数年したら面白いゲーム作るのもAIの仕事になる
生成ボタン押すだけで誰でも簡単に面白いゲーム作れるようになるからゲ製スキル身につけるの無駄になると思う

AIの進歩が停滞することはないしそのうち必ずそうなるじゃん
ゲーム製作なんてもう全部無駄だよ
151: 2024/09/26(木)23:37:39.77 ID:FflSIvJB(2/2) AAS
いつもエアプ呼ばわりされて悔しかったのか
今日はエターナラーとか底辺としか呼んでやれなくてすまんかったな
191: 2024/09/29(日)14:46:04.77 ID:7KNcarYd(2/2) AAS
絵師叩きしたいわけじゃないんで、そういうのやめてくれる?
204: 2024/09/30(月)01:41:00.77 ID:yHNjk0Q0(1/3) AAS
昔の同人誌って名前1文字変えてたよな
水星のアユちゃんとか
280: 2024/10/03(木)15:32:52.77 ID:s5IWBNUW(3/4) AAS
頭悪いのはお前だよ
AIの話はまだ分かるけど絵師叩きとか直接ゲ製に関係ねーし興味ない側からしたらすごい目障り

じゃあ俺は料理ゲーム作るから関係あると言って延々と料理のレシピの話をここでしてやろうか?
いいのか?
こいつがやってんのはそういうことなんだよ
284: 2024/10/03(木)15:47:13.77 ID:s5IWBNUW(4/4) AAS
ずっとスルーしてたよ最初な
だが毎度毎回しつこすぎるだろ
絵師叩きしたいならどっか専用のスレ行けよ

ゲ製の合間にちょっと気晴らしにここ覗いたらまーた「反AIガー」「絵師のやつらガー」ですごいウンザリする
もうええって
338: 2024/10/04(金)16:39:10.77 ID:crKAic3/(3/3) AAS
素材取ろうと思ってSteamで買った2000、2003、XPは現環境でも動くな
371: 2024/10/05(土)21:42:03.77 ID:xfHE9s81(1) AAS
短編か?長編か?そもそもやる気あるのか?
一本制作に掛かる年月など個々の能力や環境、それまで培ってきた創作技術等でいくらでも変動する
病気などハンデ抱えてたら当然一日に掛けられる時間も減るしな健康大事
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(1): 2024/10/10(木)20:54:16.77 ID:UHDUyhWa(3/3) AAS
コモンイベントはいつでもどこでも複数から呼び出せるイベント
例えばドアの開閉の移動ルート何かを設定しておけば1回設定するだけで使い回せる
もちろんイベント自体にコピペしても同じことだが
コモンイベントの利点は修正するときに1個だけ修正すれば全てに適用される
ランダムアイテム入手なんかもコモンイベントでやっておくと楽
526: 2024/10/12(土)11:03:32.77 ID:/3/OhkGF(1) AAS
なんかもう開発してない輩ばかりだな
666: 2024/10/21(月)17:23:31.77 ID:IDjnv9uz(1/3) AAS
SDが出てから二年ほどたったけど、反AIの成功者なんて一人も出てきていないよね
677: 2024/10/21(月)21:58:16.77 ID:l2Tgoo+n(5/5) AAS
反AIのせいで実害w
817: 2024/11/03(日)22:50:32.77 ID:+DIXh0zJ(1) AAS
>>814
複数人で作ってるのが多いから仕方ないって思った方が良い。画像も音楽も全部1人だったら大変。
884: 2024/11/05(火)22:36:27.77 ID:atAGLUOs(6/9) AAS
MVなんだけどだめだ
画面サイズでかいし敵の位置動かすスクリプト無い
敵が端に寄ったままだけどまあプレイできんことはないしいいのかな
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