[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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22: 2024/09/18(水)05:44:28.67 ID:UnAr4Uig(1/2) AAS
一長一短かなあ
外観デザインが先にできると「そういう世界観・キャラのイメージ」がどんどん定着して行って一貫性あるものになる
ただその結果、そっちに引っ張られて最初に考えたコンセプトやストーリーからずれることもある
自分は趣味で作ってる派だから気にしないけど、
最初にしっかりと設計したり工程を引いたりするやり方だと>>19みたいに修正が面倒
164: 2024/09/28(土)17:14:07.67 ID:uazR4wou(3/3) AAS
ファンタジーRPGじゃグッズ化なんてムリムリムリムリムリトトスだろうな
531: 2024/10/12(土)19:02:36.67 ID:Z8YoHEme(1) AAS
このスレで通りすがりのふりして質問してるやつはほぼ雑魚キラーだからな
雑魚キラー以外はAIとホモの話しかしないからすぐ分かる
598: 2024/10/16(水)19:33:57.67 ID:pOLc7fKp(1) AAS
検索すら他人に聞かないといけないってやばすぎでしょ
目の前の機器をふだん何に使ってんのかと
737: 2024/10/26(土)15:02:20.67 ID:3pyLX9oS(1) AAS
ツクールスレの情弱煽るのが生き甲斐のやつがいっぱいいるからね😅
899: 2024/11/06(水)14:07:06.67 ID:iahSbtXV(1) AAS
たまにアホみたいに桁増やしてぱっと見で数字がわからないゲームとかあるよな
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