[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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45: 2024/09/21(土)19:49:45.66 ID:WfX85jBw(1) AAS
全く同じ心理状態の4人(喰いタン全ツしかしない4人とか)で麻雀打つならそうだろうね
そうではないから運だけでは無いわけで
85: 2024/09/23(月)16:10:11.66 ID:0jZ4ELlF(1/3) AAS
RPGのパーティー制と一人旅制はどっちが面白いかについて議論しようぜ
330
(2): 2024/10/04(金)15:37:48.66 ID:w9m4+amE(1/3) AAS
雑魚キラーの人のci-enブログ見てみたらひどいものだったわ
アイデア考案とかカードの色を考えましたとかまるで進捗らしい進捗がない
それどころか記事で「完成まで15年を掛ける予定の超大作のため1年間アイデアを練り続けます」とか爆笑ものの宣言してて笑った
曰く面白いゲームは高い技術力ではなく面白いアイディアから生まれるらしいが
そもそも15年掛かるゲームを作ろうとしてる時点で面白くない
面白いアイディアは面白い人間から生まれるもので
たかが個人制作の同人カードゲームに15年も掛けてしまう時点で面白くない
省1
470: 2024/10/10(木)09:32:53.66 ID:LLmSStwe(1) AAS
ぶっちゃけ佐野とかこすられすぎて半分AIみたいなもんだろ
601: 2024/10/16(水)22:19:27.66 ID:zD8xusnD(2/2) AAS
(製作中のデータ消して)
みんなでやりなおしませんか?
604: 2024/10/17(木)01:09:12.66 ID:oqi3ITs3(2/3) AAS
無から作らないと創作じゃないという思い込み
アイデアが枯渇した次の展開が浮かばないだの負の無限ループに陥る
0から考える必要は無いんだよとだけ言っておく
631: 2024/10/20(日)18:19:27.66 ID:tnqbh2uL(1/4) AAS
古文とかやってこなかった人生なのでテキスト作成時に詰まること多々あり
今にして思えば何事も学習すべきだったと思うが、それは多くの人間が通る道であり、何人も避ける事は不可能
642: 2024/10/20(日)23:08:27.66 ID:E8WjmKsj(4/4) AAS
本来の使い方にこだわって現代人に通じなかったら意味ないぞ
774
(1): 2024/10/30(水)10:53:36.66 ID:j6HhG0Uy(1) AAS
なんの応用もきかない仕様で応用力とかw
804: 2024/11/03(日)20:48:21.66 ID:N+MwOGui(1) AAS
素材がツクール臭いのでは?
818
(1): 2024/11/03(日)23:10:38.66 ID:u0UdKQLO(2/2) AAS
>>812
てめーもうぜえよ失せろ
プラグインとしてはメジャーだし最低2つはあるから探す気ねえつってんだよカス
906: 2024/11/06(水)22:13:50.66 ID:RutrCujl(1) AAS
ゲームのバランス調整大嫌いだわ
スキルの威力とか入手経験値とかマジでメンドイ
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