[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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52: 2024/09/21(土)22:06:17.64 ID:Va95iL84(2/2) AAS
運要素がないと実力だけの勝負になって初心者や弱い方が負けっぱなしになるからね
運が良くて大勝ち、ってのがあるといいアクセントになる
216: 2024/09/30(月)09:26:12.64 ID:+tB/PJXc(1) AAS
やはり具体的なことは書けないのな
242(1): 2024/10/01(火)08:02:53.64 ID:6+apAGNV(3/6) AAS
>>239
プレイヤーがオブジェクトよりもY座標で下にいるときはオブジェクトよりも手前に表示して
Y座標で上にいるときはオブジェクトより奥に表示するって基本的な処理
エンジン系で2DRPG作ってたら絶対に必要になる初歩的な処理だよ
ツクールはそういうユーザーが意識してない部分もきちんとやってくれてるから偉い
345: 2024/10/04(金)17:25:38.64 ID:gzxrmclT(13/16) AAS
>>330
1年とか2年で完成するようなゲームは結局すぐ遊び終わるようなボリュームの小さいゲームにしかならんだろ
本当に長い時間遊び込めるものを作ろうとしたらある程度長い制作時間が必要なんじゃないか?
その原則は個人制作だろうがチーム制作だろうが変わらん
392: 2024/10/07(月)03:34:32.64 ID:TpcqSZEz(1/5) AAS
体験版で伸びてるゲームのほうが少ないだろ
せいぜい1個2個出してほら伸びてるとかいいそう
455: 2024/10/09(水)07:16:48.64 ID:Zu24brOB(2/3) AAS
それで思い出したけどプリキュアのとき三つ目がとおるにそっくりだったあげく
作曲家が同じだから当然みたいな流れになったけど
それって単に引き出し少ないの露呈しただけだよな
プロですら似たような曲しか作れないんだぞ
528: 2024/10/12(土)15:21:12.64 ID:eSey6KrI(1) AAS
批判するつもりはないが、授業についていけてない、何がわからないのかがわからない人に教師の代わりをしてくれみたいな無茶振りだよ
そのサイトはかなり親切に書かれているのでまずはその内容がわかるように勉強が必要な段階だよ今は
625: 2024/10/19(土)13:14:25.64 ID:TTKDrtme(1) AAS
>>619
それチャット GPT が作ってくれるよ
719: 2024/10/25(金)15:36:53.64 ID:8+XdxCYi(1) AAS
簡単にツクーれるようになったら悔しいじゃないですか。
846(1): 2024/11/04(月)23:53:57.64 ID:3iygEWBK(1) AAS
ツクールでハイパーカジュアルゲームは作れる?
849: 2024/11/05(火)02:50:23.64 ID:7jcfU4QP(1/2) AAS
>>846
はい(ニコニコ)
一生懸命制作すればハイパーカジュアル以上の物も作れますよ(ニコニコ)
913: 2024/11/07(木)09:52:56.64 ID:bq9F6jKI(3/7) AAS
エロゲの場合わざわざ敗北アイテム用意してまで雑魚敵用敗北CG回収させるのも意味不明
ただの作業やんもう
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