[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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105: 2024/09/24(火)13:13:14.58 ID:toc6YezG(1/4) AAS
>>104
そもそもお前はクリエイターじゃないんだから辛いもクソもないだろ
Uberでもやっとれ
266: 2024/10/01(火)23:13:23.58 ID:eDAfCD29(1) AAS
クォータービューは既存の2D絵のまま違和感なく立体感が出せるのが良い
2Dでいくと宣言したツクールにこそ合ってるんだがなぜやらんのか
268
(1): 2024/10/02(水)00:17:04.58 ID:Y1zYwfX8(1) AAS
>>267
プラグインで半マス移動やドット単位移動を可能にするものはある
327: 2024/10/04(金)14:31:42.58 ID:crKAic3/(1/3) AAS
ファミコンのドラゴンボール懐かしいな
戦闘コマンドをランダム化してターン毎に判定が発生するのはシンプルだけど面白かったと思う
アニメーションの演出も凝ってたし、あのシステムは今でも演出次第では使えそう
373
(1): 2024/10/05(土)23:47:19.58 ID:Og9ziG49(2/2) AAS
まじめな話、他人の評価が欲しいなら前編後編とかに分けてでもとりあえず完成させるべき
そうではなく作ってる自分が好きってだけなら死ぬまで完成しなくても何の問題もない
473
(1): 2024/10/10(木)09:50:22.58 ID:lRqBCRvW(1) AAS
カードゲームなんかコモンイベントで簡単にお好みで作れるだろw
なんでもかんでもプラグインに頼るなよw
711: 2024/10/25(金)10:28:21.58 ID:c+hsjJTe(1/3) AAS
素材の融通のきかなさや、アプデの内容を見るにあまりやる気があるようには見えんわな
上のグラ追加だってアンケなんかとらずアプデで順次やればいいじゃん程度の内容では?
746: 2024/10/26(土)19:37:19.58 ID:uLj0V9Nq(1) AAS
誰一人ツクールじゃ物足りないなんて話してないのに誰と戦ってるんだ
756: 2024/10/28(月)13:59:15.58 ID:DOVYSwZt(1) AAS
ぺニス
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