[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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40: 2024/09/21(土)17:46:58.57 ID:gToA3pRM(3/5) AAS
じゃあゲームルールが複雑ならクソゲーになるのか、って話だが、自分はそうは思わないな
ドミニオンとかSlay the Spireは、UNOみたいな単純なカードゲームに比べてかなりルールが複雑だけど、ふつうに面白いだろう?
複雑なゲームルールと、面白いのは、両立すると思う
181: 2024/09/29(日)09:42:36.57 ID:P6AphdrR(2/4) AAS
てかAIもガチャだよ
なんだかんだ自分なりに工夫が必要
呪文だけですべてが叶うほど甘くない
「時短」 はさすがに語弊が過ぎる
241
(1): 2024/10/01(火)08:00:59.57 ID:3sBmRP0H(2/6) AAS
外部リンク:2dgames.jp
303
(1): 2024/10/04(金)03:55:11.57 ID:gzxrmclT(3/16) AAS
>>301
非常に実験的な試作品なので、ゲームシステムのアイデアは同じものが1つとして存在しない画期的なものであることは間違いない
面白いかどうかはまた別の問題だが
361
(1): 2024/10/04(金)22:47:17.57 ID:ubel2ba5(4/4) AAS
てか自分がそうなんだわ…
3年で完成させる予定が10年超えてしまっている
モチベーションが続かず違うことやってる時間のが長い
変な詰まり方したら一年近く放置なんてこともあった
380: 2024/10/06(日)12:51:24.57 ID:4baFtak/(1/2) AAS
ゲームの具体的なボリュームも出さないのに大作だ!15年かかる!を喚き散らしてたのが元凶だがな
595: 2024/10/16(水)19:22:41.57 ID:CF+CqY6v(1) AAS
教えないなら別に良いけど黙っといて欲しい
Yahoo知恵袋でクソ回答してる奴みたいで見苦しい
758: 2024/10/28(月)18:11:02.57 ID:Dp8kPw2L(1/2) AAS
俺はプログラミングしかできんけどゲーム作りたい
プログラミングはスキルに入るのかな
775: 2024/10/30(水)12:58:41.57 ID:o4BKVQg5(1) AAS
タイルセットの画像は無限に追加できるけど一つのマップで使えるタイルセットはAからEまでしかないのがきつい
タイルを自分で描いてて一つのマップに色々な画像置きたいけど木みたいに一つのオブジェクトで複数マス使うような画像が多いとあっという間にEまで埋まってしまう
Eまで制限撤廃案には賛成しかない
796: 2024/11/02(土)02:11:06.57 ID:oigcJfDZ(1) AAS
CS版はガチ勢向けではないだろ
807
(1): 2024/11/03(日)21:19:39.57 ID:qA2ZzNek(3/5) AAS
>>806
探したけど無い(怒)
もしかして自分で作れって話?
875
(1): 2024/11/05(火)18:26:21.57 ID:erugfWls(1) AAS
>>865
プレイヤー側のこと考えればデフォのフォントで十分見やすいから変えなくていいと思う
テキスト量が多いなら尚更
935: 2024/11/08(金)01:48:31.57 ID:YDfB+Is8(1) AAS
最近敵と勝手に戦って敵数体倒したらパワーアップが3種類ランタムで表示されてそれ重ねていくみたいなランダムゲーム流行ってるけど面白いのこれ?
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