[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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28: 2024/09/19(木)11:28:21.49 ID:M61pIRXS(1) AAS
あまりに格の違うもの持ち出されても反応に困るのれす
29: 2024/09/19(木)11:29:58.49 ID:A3oGtGOq(1) AAS
まあワイらに言えることはオマージュリスペクトパクリもギリギリを狙うとリスクが伴うということぐらいやな
127: 2024/09/25(水)01:39:04.49 ID:QbHQigkM(1/3) AAS
Aiマンマジできもい
生理的嫌悪感するわ
147: 2024/09/26(木)16:14:51.49 ID:loTFmmb6(2/2) AAS
ツクスレ民はそういうのでいいんだよ
156(1): 2024/09/28(土)09:26:03.49 ID:BydA9D4E(1) AAS
ノベルゲーツクールとか出してくれないかな
324(1): 2024/10/04(金)11:26:45.49 ID:fr1vNezr(8/9) AAS
まあ実際に思ってるものとどれだけ違うかわからないが
そもそもデッキ構築型ゲーム自体がそれほど盛り上がってない気もするんだけど
有名なのって例えば何だろ
462: 2024/10/09(水)11:20:38.49 ID:rCMEkUPj(1) AAS
AI画像なんかを安易に使おうとするのはグラフィックの重要性を分かってない素人って事だからな
もちろんCGを生業とするプロがAI画像を使う事もあるだろうが、そんなレアケースとお前ら素人を同列に考えんなと
483(1): 2024/10/10(木)18:04:02.49 ID:DrRGc838(1) AAS
外部リンク:x.com
すこし前にバズったワートリの努力うんぬんだけど
ツクスレに居るのにエターナラーになりがちな人って自分を過大評価してんだろうな
努力すべき部分をすっ飛ばして上に行こうとしても無理なんだから足元から固めるクセ付けるべき
>>471
電源不要のボドゲとして作った方がいいよ
その方が絶対にゲームデザイナーとしての才能が活かせるし無駄な時間も取られない
544: 2024/10/14(月)07:16:15.49 ID:Meb5wPMt(1) AAS
雑魚AI
574: 2024/10/15(火)21:41:29.49 ID:MrMXbzhR(1) AAS
10点作品はプラモの素組みみたいなもんて考えたら割とありだと思った
100がゴールだと短編でも苦しいよ?
692: 2024/10/22(火)14:31:40.49 ID:r42H2Tj9(2/2) AAS
お前がエロゲになるんだよ!!
752(1): 2024/10/27(日)01:46:52.49 ID:9Ot/KRY5(1) AAS
>>739
DANTEなんか今より大分機能少なくそれでも面白い作品作り上げる奴いたよな
ところが今は分不相応に高望みしエターナラーになる奴の多い事
そんな連中がAI使ったところでもろくなもん作れやしない
企画立ち上げ実作業完了までの見通しがまるで立ってないからな
無計画にその場で思いついた物をぶち込んでゴールまでの道筋立たず頓挫するのがオチ
そういうのは一度一通り形にしてから追加しろよと
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