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RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 20:56:01.43 ID:VOrZPMy1 そんなのFFUSAの他にあったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/96
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 06:55:04.43 ID:lVy2VBzt AI生成使いたきゃ勝手に使えばいいんじゃね? ただ絵師から見て近寄りがたい存在になることだけは頭の片隅に置いといた方がいいよ 肯定しても否定しても生成AIとか火種にしかならんからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/206
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 11:02:48.43 ID:3sBmRP0H カイロソフトって言われてもイマイチはっきりしねえ… ランドストーカーやタクティクスオウガみたいなのがそうなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/251
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 03:02:14.43 ID:fr1vNezr その15年ものをいまだしたとして最新鋭なのか? どうせツクール産なんだ時期なんか気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/301
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 10:59:23.43 ID:gzxrmclT >>315 キャラクターごとにデッキが分かれているという発想がまず全然俺の想定と違う、そんなん面倒くさ過ぎるわ そうじゃなくて、一人旅のデッキ構築型ゲームと同じようにカードデッキ自体はひとつなんだよ、そしてアクターそれぞれに固定で紐付けられたアクターカードと、戦闘終了後に敵が落とすドロップカードのそれぞれを編成することで、ひとつのカードデッキを完成に近づけたりカスタマイズしていったりする、という感じ アクターカードはカスタマイズ不可なのでプレイヤーが編集できるのはドロップカードの方のみ こうすることで、一部のアクターはアクターカード0枚なのでデッキを薄く保つのに向いているとか、アクターごとに異なるカード枚数を設定することで性能を差別化することもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/318
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 18:28:26.43 ID:3A27UWgQ https://note.com/good_hyssop858/n/nd69c4c52250a 完全未経験からゲームを作り始めて1年半くらいでSteamで販売した話 " ※今のところ、AI利用を理由に叩かれた経験はありません。" この人はSRPGスタジオで作ってたようだがキャラや画像類はAI生成を使ってるとのこと やっぱAIイラストに難癖つけてくるのって絵師界隈だけなんだなってのが分かるな 効率化して完成させていく方が大事だからあたおかのクレーマーは無視して生成AIガンガン活用すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/412
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 14:20:59.43 ID:wtgu/J52 エロシーンで3年目の浮気が流れてくるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/465
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 09:39:31.43 ID:49GAD/86 初めて今ゲームを作ってるのですが 戦闘をカードゲームにしたいと考えています 1,全カード共通のコストがある 2,手札はターンごとに全部捨て、コストは回復する 3,山札がなくなったらシャッフル このように構築したいです ドロー枚数は5 攻撃*3 防御*3 などカードダブりがある時でも別途表示したい これらを実装するための 説明が書いてるサイトなど無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/471
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 10:26:39.43 ID:7B6KwQ1L ゲームかどうかの話をしてるんだが? 流れも読めず? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/525
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 03:33:51.43 ID:69Oh9p4P またAI談義の始まりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/538
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 09:02:01.43 ID:d7gkbHK5 https://note.com/wintermutex/n/n69618ee44ef9 さいとうなおき、反AIに焼かれる 反AIの歴史 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/709
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 19:22:27.43 ID:vKLyo1qU >>774 むしろ「その程度」もできない人間が何やれるんだ? 小さい事から積み重ねて努力をするという現実を受け入れろよエターナラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/778
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 12:49:42.43 ID:W9PWS0Kc >>854 じゃあお前は知ってんのかよバーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/856
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:44:24.43 ID:5bYQQE18 というか ややこしいことそんなにしてない一本道で ドラクエ風の小さいダメージで普通にバランスも取れていけそうだ クリア時間は5時間くらい ツクールってバグとか変なスクリプト使いまくらない限りほとんどない? 完成してちょっとテストしたら自信を持ってすぐ発売してもいいものなんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/956
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