[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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274(1): 2024/10/03(木)15:05:38.40 ID:s5IWBNUW(1/4) AAS
ゲ製に関係ない話すんなカス
スレチどころか板違い
会話できる相手がここしかいないからって他でやるような話をここにもってくんな
413: 2024/10/07(月)19:05:17.40 ID:XDnBzaLC(1) AAS
AIおじは他人の威を借りないと主張できないんです?
614: 2024/10/17(木)09:57:57.40 ID:dCH4+CDZ(1) AAS
薄ぼんやりと妄想してるだけでゲームが作れるなら誰も苦労しないよね
クッキリ明確な脳内イメージを構築しないと作業は進まないしゲームは未完成のまま
636: 2024/10/20(日)20:57:43.40 ID:E8WjmKsj(2/4) AAS
しかしまあよく完成させただけエラいなどとのたまう輩がいるが
そんなのは伸びなかった者の言い訳でしかない
自己満足なら公開すべきではないし
公開したのなら伸びなければ負けだ
1人でも楽しめばいい?嘘を言うな
公開した以上他人にプレイしてもらいたいはずだ
コンテストなんて明確に勝敗がつくのに敢闘賞で喜んでんじゃねえぞ負け犬共が!
645: 2024/10/21(月)00:05:22.40 ID:l2Tgoo+n(1/5) AAS
編集ついてるプロでも誤用なんて山のようにあるのに個人制作のゲームにいちいちつっかかるほうがダサい
920: 2024/11/07(木)12:41:30.40 ID:L8GAw1G/(1) AAS
>>916
経験値稼ぎってただの反復作業だからな、プレイ時間水増しでしかない。
イベントクリアでレベルアップでいい
そういうシステムにしたSFCナイトガンダム2やFC DBZ外伝は
エンカウントしたら逃げをまず選べと言われました
物事に意味を持たせるって難しいよな
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