[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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21: 2024/09/18(水)01:28:27.35 ID:nYMZGSE8(1) AAS
あとから差し替えるの前提で落書き入れとくとそれに慣れてしまってもうこれでいいやみたいになってしまう
綺麗な絵に差し替えてもなんだかしっくりこないなと汚いほうに戻したりして
130: 2024/09/25(水)06:54:53.35 ID:DC0yz4np(1/2) AAS
>>122
製品名は異なるが翻訳AIは誰かの「発言」ないし作品等の「原著」があって、それの訳として表立って使われている事が多いわけで
IQ低めなAI絵師あたりがやりがちな自作発言とかIP画像のi2iとは縁遠い使われ方なので、そこまで嫌悪感を持たない人が多いんじゃないかと
137
(1): 2024/09/25(水)15:41:27.35 ID:wTFhaZwV(3/5) AAS
>>135
RPGの基盤であるフロントビュー戦闘、インベントリ、キャラ移動やマップ、NPC、ダイアログなどは作ったよ
ただしベース作っただけでコードやノードがスパゲッティ化してこれで大規模なRPGにしていくのは自分には無理だと感じた
ベースはツクールに任せてGDscriptでさらに拡張やカスタマイズしていくのが理想的だな
160: 2024/09/28(土)11:16:03.35 ID:uazR4wou(2/3) AAS
ラノベは大量にでたのにな
401: 2024/10/07(月)13:41:08.35 ID:pkH/NXDU(1) AAS
RPGパートは素人も玄人も差があんまし出にくい部分だよな
脚本はめっちゃ出るけど
450: 2024/10/09(水)05:24:58.35 ID:KFiDUmHy(1) AAS
つか一曲3万で乾いた笑い出るか?
自分が作曲家側だとして、一見単発客相手にいくらで受けるんだよって言う
695: 2024/10/22(火)18:22:59.35 ID:8kRN4G3S(1) AAS
>>694
あんまり良くないことだけど
フォルダにrmmzprojectぶち込んで開けば暗号化したファイルは開けないからまともにテストプレイはできないけど、ゲームプロジェクトの中身だけは覗ける
それでコモンイベントとか見れると思う
あとプラグインは特に暗号化されてないからゲームプロジェクトと合わせて見れば色々分かるかと
790: 2024/10/31(木)23:46:49.35 ID:WeiSNg7v(2/2) AAS
つべでRPG MAKER MZタイトルの動画見てると並んでるボタンが違うんよね
795: 2024/11/01(金)23:23:18.35 ID:/d2VSWZ9(1) AAS
マウス前提のUIどうでもええな
CS機だとこれをアナログスティック操作でやらせようとする地獄
862: 2024/11/05(火)14:40:52.35 ID:/EWyrF91(1) AAS
コボルトはコボルトが正しいのに馬鹿のレベルにあわせてコボルド表記にするとか工夫は大事だよ
924
(1): 2024/11/07(木)13:43:17.35 ID:bhUaiVVZ(1) AAS
長い英単語はさすがに半角で書いてるな
日本語の文章としては全角で書くのがが正しいんだろうが違和感が凄すぎる
977: 2024/11/09(土)18:10:31.35 ID:YddXebCj(1) AAS
世界観に合うフォントがないから自作しましたってやってる大手メーカーが存在してるのでフォントでオリジナリティが出せないは反駁できる
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