[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
20: 2024/09/17(火)22:23:31.31 ID:dUFkzKE0(1) AAS
>>19
システム組み立て中の立ち絵とかはラフで済ませてたほうがいいかもね
いろんな作業を同時並行してるとろくなことにならないわ
79: 2024/09/23(月)10:26:28.31 ID:3v9y/m5i(1/4) AAS
その被害者意識がとどめだったんだが
235: 2024/10/01(火)07:21:59.31 ID:NRhfbEDD(1/2) AAS
てかAIで使ってるまともな話なら参考にしたい人も多そうだけど、極端にレベルが低いから問題
255(1): 2024/10/01(火)19:01:34.31 ID:kR+y+FB1(1) AAS
クオータービューなんて単にマップ素材をそう作ればいいだけじゃね?
まさか今だにDパッドの上推したら右斜め上に進むとか求めてるわけじゃないだろ?
377(1): 2024/10/06(日)12:30:35.31 ID:KUhPmwsb(1/4) AAS
>>374
アドバイスは気になる
差し支えなければ、お聞かせ願える?
386: 2024/10/06(日)16:50:02.31 ID:eHagCJFh(1) AAS
>>376
はむすた作品は例外として
未完成で更新がウケた感じ
515(1): 2024/10/11(金)21:03:16.31 ID:qUJad9OB(2/2) AAS
>>511
> ツクールはツールじゃなくてゲーム作るゲームっていう認識でしかないんだろうな
殆どの人はその認識なんだけど
いつから錯覚していた?
605: 2024/10/17(木)01:20:24.31 ID:xa3hOvw7(1/2) AAS
軽いネタならいいけどメインシナリオがごっそりパクリになったら困るじゃないか
611: 2024/10/17(木)08:08:00.31 ID:ma+WJdeX(1) AAS
終わった話蒸し返すアホがおる
720: 2024/10/25(金)15:42:51.31 ID:QK/rpNh+(2/2) AAS
ユーザーがツクールに慣れていない
739(1): 2024/10/26(土)17:23:00.31 ID:kStE/3Gd(1) AAS
俺が若い頃はツクールがあればRPG作れたけど
今の奴はツクールがあってもRPG作れないからな
RPGツクレナーイに商品名をかえるべき
948: 2024/11/08(金)11:04:29.31 ID:5bYQQE18(1/4) AAS
戦闘時の敵の位置を座標で表示したから同じ敵を何体も作って対応してたんだけど
敵の行動パターン1こ1こコピペしてかないといけなくなった…
これはしんどい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s