[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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25: 2024/09/18(水)15:07:51.27 ID:9R/Er85b(1) AAS
サンプル的に動かす物のビジュアルを直接クオリティ上げちゃうとそのデキに引っぱられるので避けましょうって物の本にあったな(ゲーム関係にあらず)
なのでもっともっと割り切って手書き文字くらいがいいと思う
61: 2024/09/22(日)14:55:48.27 ID:Okbc+bOE(2/6) AAS
それでWikiが充実するなら見まくってくれ
166(1): 2024/09/29(日)00:15:41.27 ID:jVYzO0Vu(1/2) AAS
俺最近ツクール触り始めたからまともに完成させたことないんだけど
これゲーム一つ完成させるのに8年もかかるもんなの?
それともアクアリウムがどうちゃらが極端に凝ったつくりになってるだけ?
229: 2024/09/30(月)09:59:47.27 ID:AFKAmkl3(1) AAS
言わなきゃ分からないんだからいいお客さまだよなあ
426: 2024/10/08(火)07:56:46.27 ID:jkJPG4+C(2/3) AAS
> 動画リンク[YouTube]
> AI絵師はなぜ手描き絵師に対して「攻撃的」なのか考えてみた。
CG関連のスレに貼られてた動画だけど、努力できなかった人間てのが多少は理解できたわ
430: 2024/10/08(火)08:52:23.27 ID:96aukDse(2/3) AAS
AI生成タグがつく前は数千本売れてるのもあったけどあれは知らずに騙された人が大勢買ってただけだからな
今はよくて数百本くらいだし採算取れない
AIでフリゲ作るのも、そもそもフリゲ作っても得られるものは何もないんだよ
知名度も対して上がらない、技術も対して増えない、バグなどフィードバックが得られるだけ
むしろ色々フリゲ作るとアイデアやモチベを浪費するだけで作りたいネタが減ったよ
ズブの素人の練習としてか完全に趣味でやりたい人向けだなフリゲって
779: 2024/10/30(水)19:48:03.27 ID:WpoHOsRm(1) AAS
新作のために色々試行錯誤してると、これツクールでやることじゃなくね?って線引ができるかどうかがわりと重要な気がする
886: 2024/11/05(火)22:52:34.27 ID:atAGLUOs(8/9) AAS
サイドビューにしたら何とかなると思ったらキャラが敵より左に行ったww
てかフルHDサイズで作ってる人いないの?
912: 2024/11/07(木)09:51:30.27 ID:bq9F6jKI(2/7) AAS
雑魚敵は必要なのかを感情論抜きに徹底討論してみたい
経験値かせぐだけならクエスト報酬に経験値アイテムでもだしときゃいいよな
時間稼ぎか、ダンジョンが単調にならないように?
雑魚戦があれば単調じゃなくなるのか、むしろ余計だるくなってないか
素材落とす?宝箱や採取でよくね
強くなったかどうか試すのも負けたボスに再戦すればいいだけだし
ボスに負けないなら強くなる意味もない
省2
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