[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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47: 2024/09/21(土)20:15:01.09 ID:OM1oGDN4(1) AAS
麻雀ってスキル組み込むにはゲーム性がすでに複雑なんだよね
94: 2024/09/23(月)19:53:04.09 ID:atu3GILV(2/2) AAS
>>92
幅のこと言ってんじゃないの
139: 2024/09/25(水)15:51:52.09 ID:wTFhaZwV(4/5) AAS
例えばgodotならキャラが木を斧でコンコン叩いて伐採とか木のオブジェクト風で揺らしたりとかツクールじゃ逆立ちしたってできないような表現もできるんよ
Yソートもあるからキャラが木の奥や手前にいるときの切替もいい感じ
だからgodotでRPG作れる奴はそっちで作ったほうがリッチなRPG作れるのは間違いない
ただベース作るだけでもかなり大変だからツクールとgodotが合体してくれたら最高なんよなって話よ
570: 2024/10/15(火)15:29:38.09 ID:ZmNv72fY(2/2) AAS
いきなり長編を狙わず短編から作ろうなら分かるけど
10点を作ろうはアドバイスとしておかしいだろ
647: 2024/10/21(月)00:49:06.09 ID:+NRrzjsB(1/2) AAS
誤字誤用だらけのなろう作品がそのまま書籍化コミック化アニメ化されて世にあふれてるから
690: 2024/10/22(火)09:35:37.09 ID:voL9YVbP(1) AAS
ツクールエロゲやってみようと思ったら、JCBカードしか受け付けなくなってた
702: 2024/10/23(水)15:30:28.09 ID:gVsXxYS+(1) AAS
せめて人形の敵ぐらいキャラチップ用意せーよ
707: 2024/10/24(木)20:35:58.09 ID:K3ICB5x7(1) AAS
別にやめたからって誰も咎めないしな
無理してやるもんでもない
いや本当に未練があるなら最後までやれよ
712
(1): 2024/10/25(金)10:32:48.09 ID:HLNT0pSM(1/2) AAS
無言でやるよりユーザーと交流持ちたいと思ったんだろう
826: 2024/11/04(月)15:29:50.09 ID:FV2/Xx2D(2/2) AAS
ツクール感消したいならタイトルをスキップしてマップでopと自作タイトルを作ってピクチャーでマップとキャラクターを作ればツクール感消える。変数を大量に使うと思うけど。
947: 2024/11/08(金)09:08:32.09 ID:Qn8ICjcF(4/6) AAS
ツクールなんて
敵が全体攻撃ばっかしてこない、頻繁に状態異常にしてこない
即死攻撃してこない ダメージが1桁じゃない(そういうゲームなら別)
雑魚は長くても2ターンで終わる 3匹以上でてこない
ボスは適度に死ぬ

これだけでバランスがいいって言われるからな
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