[過去ログ] RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
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(1): 2024/09/23(月)16:23:31.03 ID:JBDRz8uX(1) AAS
パーティでもいいけど1列に並んで動き回るのはもう間抜けすぎて見てられない
103: 2024/09/24(火)12:56:27.03 ID:6sQLIYAP(1/4) AAS
馬鹿らしいからお前はモチベ下げて何もしなくていいぞ
142: 2024/09/25(水)20:29:25.03 ID:QbHQigkM(3/3) AAS
>>137
そうか…やっぱツクール系ツール抜きでRPG制作は厳しいか
自分もGodot使うの考えてたから残念だ
188: 2024/09/29(日)14:09:03.03 ID:wRsPXZg3(2/3) AAS
AIに指示するにしても「髪はこの色、肌はこの色、衣装は、」でやるのと「○○作品の○○というキャラ」では別だわな
ユーザが安易にに多用して世の中に生成絵が出回ってそれが問題とされているのは後者だから
208: 2024/09/30(月)07:42:17.03 ID:yHNjk0Q0(2/3) AAS
AI使い方わからんわ
ゴチャゴチャした絵ばっかでてくる
237
(1): 2024/10/01(火)07:46:17.03 ID:6+apAGNV(1/6) AAS
俺ずっとツクールにはYソートないもんだと思ってたけどイベントでプライオリティを通常キャラと同じにすると自動でYソートかかるんだな
木の様な大きい画像なんかはタイルでやるとキャラ画像も多きい場合に下半身は手前で上半身は奥になってバグってたけど
木をイベントで配置したら問題なくなったわ
261: 2024/10/01(火)22:33:12.03 ID:3sBmRP0H(6/6) AAS
>>259
グラフィック的にリッチなのは間違いないんじゃないか
621: 2024/10/18(金)19:00:07.03 ID:c12+QY+q(1) AAS
自分が作らない理由を他人に押し付けるゴミだな
655
(1): 2024/10/21(月)06:32:07.03 ID:ExA6Rv8C(1) AAS
デザイン終わってるやつはAI試してみればいいのに
760: 2024/10/28(月)18:22:45.03 ID:Dp8kPw2L(2/2) AAS
まあそうだよね
ツクールのイベントも要は構造化プログラミングだし
940: 2024/11/08(金)06:22:31.03 ID:Qn8ICjcF(2/6) AAS
連続入力って顔グラ変えられないからクソだよな
996: 2024/11/10(日)09:19:49.03 ID:kRaaA2E+(2/4) AAS
そりゃ年齢のせいもある
2DHDが全部同じに見えるせいもあるけどな
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