初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
14(1): 2024/08/21(水)00:11 ID:0PCD/8xr(1/8) AAS
外注は予算があれば別に大丈夫です、どのような方法でも
現時点でもっとも不確定な要素が「複雑な戦闘システム」ですよね
エンディングなどの使用策定前にまずはその「複雑な戦闘システム」の仕様をできる限り固めた方がいいと思います
目標としてはそのまま発注できる程度に、です
16(1): 2024/08/21(水)00:21 ID:0PCD/8xr(2/8) AAS
じゃあ、そこ煮詰めてください、くたくたに
17(1): 2024/08/21(水)00:24 ID:0PCD/8xr(3/8) AAS
期限はいつまでにしますか?
20(1): 2024/08/21(水)00:37 ID:0PCD/8xr(4/8) AAS
締め切り切らないでゲーム作るんですか? いつまで経っても終わんないですよ
アイテム(インベントリとか)の仕様はその戦闘システム決まらないと決まらないので
先に戦闘システムの仕様固めてください
あと中途半端に作られたものを渡されるよりも一から全部作らせてもらった方がエンジニアとしては受けやすいです
まあタスクの粒度(大きさのこと)にもよりますけど
22(1): 2024/08/21(水)00:53 ID:0PCD/8xr(5/8) AAS
楽曲作成ならそれこそココナラとかで調べてみたらいいんじゃないですかね、すぐできますよ
1か月以上かける予定のプロジェクトなら、なおさら締め切りやスケジュールしっかり作ってください
どれだけやる気があってもやる気だけで走れるのは1か月までです
24(1): 2024/08/21(水)01:04 ID:0PCD/8xr(6/8) AAS
大丈夫かはわからないです
ナンパだと思って連絡してみたらどうでしょうか、札束で殴れば大抵のことはなんとかなりますよ
29(1): 2024/08/21(水)19:42 ID:0PCD/8xr(7/8) AAS
そこから逆算して「複雑な戦闘システム」の仕様策定から実装完了までどのくらいの期間を要しますか?
31(1): 2024/08/21(水)21:02 ID:0PCD/8xr(8/8) AAS
まず戦闘システムのみでアルファ版を目指しましょう
他はその後から始めるくらいで大丈夫です
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.952s*