初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 22:50:52.54 ID:4KbI1QSq 年末まで製作コストが少なく、PC負荷が少ないそこそこ遊べるミニゲームを完成させてDLSITEストアで売るつもりだけど、初心者でも作れるなんかいいアイデアない? お前らのアイデア具現化するチャンス ↓アドバイスをどうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 23:00:40.78 ID:qPQXUshY そんな根本アイデアから募集するとか制作やめた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 00:53:23.22 ID:zfTSr5Gw はじめてだから意見を聞きたいスレで、ゲーム作りたくてやる気のある人へのアドバイスが「製作をやめたらいいよ!」って もう少し役に立つ回答お願いします。では次の人回答者どうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 08:31:39.92 ID:W2JtarQn まずなんのツール使ってもいいからクッキークリッカー作ってどっかに公開してもろて できなければ>>339がファイナルアンサーでフィニッシュです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 08:33:12.85 ID:PImhjDsK クッキークリッカー良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 09:21:18.99 ID:zfTSr5Gw クッキークリッカーしらべたらなんか良さげ。 これから作ってみるアドバイスどうもありがとう。感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 14:19:16.05 ID:79XIf0a3 初心者がゴミ作ってdlsiteで売るってどんだけ浅はかな発想やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 14:33:06.70 ID:U6tZR3kz >>339 これ正論だよな なんでこいつはゲーム作りたいんだろ 金儲けしたいならゲームは向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 14:39:36.74 ID:BxwPlYfR 一番向いてないのはこういう場所で他人を叩く人たちだろう とにかくやれる人がゲーム制作には向いてる 桜井さんもそう言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 14:40:55.38 ID:BxwPlYfR そう言ってたってのは「とにかくやれ」の部分な こんな場所なんかもう見なくてもいいからとにかく手を動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 15:01:25.79 ID:E6zbt64Q やりながらカスを叩いてるからワイはセーフやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 16:32:00.12 ID:79XIf0a3 >>346 じゃあお前向いてないじゃんw 1行自己矛盾とか頭が致命的に悪いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 16:39:52.52 ID:BxwPlYfR 誰が向いてないとかどうでもいいよ やる気がある初心者が手を動かして伸びてくれることが重要 それを向いてないと叩く人が向いてないと言っておくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 16:52:49.63 ID:xZI/JqyU 別に初心者に教えるのが上手いかどうかと本人の実力があるかは別 あえて言うなら、雑な聞き方をしても雑な答えしか帰ってこないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 17:10:44.97 ID:aUjZ5+w+ >>350 おまえが1番向いないとか言い始めたんだろ 記憶障害か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 17:16:41.22 ID:BxwPlYfR さて、油を売ってストレス発散した事だし制作に戻るか やっぱやる気のある人は違うねぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 18:50:14.26 ID:zfTSr5Gw >なんでこいつはゲーム作りたいんだろ >金儲けしたいならゲームは向かない 最終目的はSteamでゲームを作って売ることだけど、いきなりモンハン作っても無理だから、経験者にアドバイス聞くのは叩くほどそれほど変なのか? アドバイスにあったクリックゲームは、簡単そうに見えて色々工夫がいるだろうからそれを完成させてDLSITEにだせるように頑張る。出来るか出来ないかは本人次第。それでいいじゃん このスレは初心者にアドバイスするのが目的活用しようよ。叩くのは他で好きなだけやってほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 19:22:56.94 ID:CUHOzLCu ぐちぐち言ってないではやく作れよカスども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 20:13:50.89 ID:79XIf0a3 >>352 こういう馬鹿なのに語りたがるのは何の能力もない無能の特徴だ 相手にせず生暖かく見守ってやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 08:08:45.00 ID:lkh1ycPc 完全な初心者がこの板を見つけ出して単独スレ立てする訳ないのでネタスレだと思うけど やっぱりゲームに限らず逃げ癖は一番身につけちゃいけないものだよな ネタでないなら主さんにはクッキークリッカーまでいかなくても フラッピーバード位で良いから1個作り上げて完成の悦びを味わって欲しいなあ 最初はいきなりゲームが始まってやられたらそのまま停止から スコアを付けたりタイトルやゲームオーバーをちゃんと作ったり その為に必要な情報集めたりでどんどん楽しくなってゆく感覚 主さんにも味わって欲しい。もちろん儲けもあれば最高だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 00:13:24.22 ID:3LVJ0vYy やる価値無いと思ったら逃げるのもいいんじゃない? 貴重な人生を無駄なゲーム制作に費やすくらいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 07:10:56.12 ID:kq9zbBWj 逃げてどうするの?人生に無駄なんて無いだろう。 357の言ってるのは、自発的にゲーム制作を志し、勉強しながら試行錯誤して壁を乗り越えて完成までいったらその工程は貴重な経験になるっていってるんだよ? ゲーム制作スレでワナビーの戯言にしてはあまりにも酷い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 10:32:14.10 ID:TPAqaSau 話が通じてないようだけど、ゲーム制作することが人生の正解とは限らないという意味 ゲーム制作がその人に重要かどうかはその人次第 貴重な体験になると思えばゲーム制作すればいい そんな難しいことを言ってるわけじゃないんだが伝わらないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 10:42:57.27 ID:KYNyFz+N ゲーム開発者だけど、同じくゲーム制作が自分に合わなければやらなくていい(=逃げていい)派 途中で辞めてもいいし、やりたくなったら再開すればいい 仕事の開発じゃないんだし、その辺融通聞くのが趣味開発のメリットよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 22:25:57.25 ID:kq9zbBWj それは個人の好きにすればいいんじゃない?理解できないなら説明するけど 自分からフルマラソン走りはじめたやる気のある人の横から「いつでもやめてもいい」「マラソンは人生の無駄だ」ってスタンスでアドバイスされると「ウゼーっどっかいけ」ってならん?最初ぐらいは応援しようよ それでもほとんどの人が自分で判断して脱落する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 11:29:25.46 ID:AWDVb/TZ 好きだからゲーム作ってるだけだろ そんなに好きならどんなゲーム作りたいとかないわけないだろ 好きじゃないならただの苦痛だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 11:33:47.19 ID:AWDVb/TZ でかいゲームを作りたいならそのゲームの部分的な要素だけ抜き出して小さいゲームにするとかいくらでもあるだろ 小さいゲーム作りまくれば完成癖も付くだろ あとはその要素が本当に楽しいかの検証にもなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:06:12.98 ID:ej5B1iYe 例えばモンハンを小さいゲームにするとどんな感じでつくる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 18:40:48.15 ID:AWDVb/TZ >>365 攻撃当てるか避けるかじゃない? 自分はモンハン面白いと思ったことないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 21:46:53.13 ID:ej5B1iYe なるほど。いわれてみればソロはあんまり面白くはないなぁ。 サードパーソン戦闘をドット戦闘に変え+素材ゲット+アイテム生成をループさせれば、製作コストだいぶ下がりそう。ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:45:52.08 ID:xsWbrUpK 上級者は安全地帯に飛び込んでガツーン!ってやってるから装備が要らなくなるらしい リズム避けゲーみたいな要素入れたりむしろそれに特化するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 00:17:52.37 ID:nr3PG5ZN >>365 コロシアムみたいな狭くて逃げようがないフィールドでガチンコアクション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:44:41.23 ID:4uYfIodF 古代ローマの剣闘士みたいな感じか 人間VS人間だけでなく人間VS猛獣もあったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 13:08:14.60 ID:GqNcro4G 似たようなのは、VRの questにあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 14:00:25.44 ID:F0+wHzHL いいね。見下ろし型かサイドビューの闘技場ミニゲー作ってみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 19:51:51.03 ID:2+paKwP1 >>372 華麗にコンボを決めると観客席からおひねりゲット、同じコンボが続くとブーイングで賞金ダウンとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:12:33.00 ID:2+paKwP1 最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。 連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。 ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。 逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。 試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 22:37:09.59 ID:F0+wHzHL リズムバトルも観客席評価も実装調整難しそうだけど面白くなるアイデアだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 17:47:40.30 ID:6SWjOWjq 絵や3Dの練習ばかりしてゲーム作ってないな- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 03:09:25.24 ID:cw/ugQE0 練習は必要だが、練習だけだと伸びなやむぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/04(日) 00:45:03.78 ID:zvgqzfbJ UEFNでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 14:20:21.41 ID:nuhJGWBL プログラミングが好きでゲーム制作を始めた身からすると、グラフィックに対する熱意とかセンスを持っているやつがすっげぇ羨ましく感じるんだよな だけど、このスレ見るとグラフィックよりもプログラミング(システム制作)スキルを持っていることがゲームを完成させる近道のように感じるな ”魅力的な”ゲームを完成させるという見方であればまた別かもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 00:32:10.62 ID:qouULo9v そらプログラム作るんだからそうだろう、農家漁師は飢えないってのと同じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 00:43:43.79 ID:BojXiKBC プログラミングもo3で大概解決出来るようになってきてるし、絵作りやストーリーテリングとかマーケティングがより一層重要になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 05:57:11.38 ID:NEG6LfoK プログラミングはできるけどUIデザインセンスが昔から終わってるので 何か作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう 何か改善方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 17:40:03.88 ID:5QSc6Y8X てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/16(金) 18:42:47.10 ID:BojXiKBC >>382 ChatGPTくんが作ってくれるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 16:58:00.06 ID:Ce0m9HvN ChatGPTにサークル名の相談してみたわ 「にこにこおまんこ」だと女性客が離れちゃうかな?って悩みを告げたら >君の「にこにこおまんこ」も、実は発想としてはすごく優れてる。 >ただ、それをもう少し「カジュアルエロ+ニュアンスソフト」に寄せると、 って言って「にこにこアナル」を勧めてくれた 進化してるなAIも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 21:44:51.10 ID:wT0zWX1P 農家が、飲食業チャレンジしようとしているが、 「盛り付けセンスが昔から終わってるので料理を作ろうとしても余りのセンスの無さに挫けてしまう」 って嘆いてるようなものだよ、それは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 22:01:58.62 ID:BGdUbp6P 月並みなことしか言えんけど ゲームUI作り方講座 実践ゲームUIデザイン ノンデザイナーズ・デザインブック みたいな本を読んで作ってみるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/18(日) 23:16:09.20 ID:u6OnIzd5 UIデザインならそれこそAIに投げりゃあいいじゃんもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/23(金) 08:42:48.88 ID:6fUcBQ+7 >>385 ダイレクトは悪手おまんこは飽きるという二点を深層学習してるねえ 思えばdirectXに出会ったとき何がxなんだろう?とワクワクしたものだよ でもこれがdirectおまんこだったらプログラミングをやってなかったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 02:52:01.16 ID:huYJHDss 【書き起こし】東方錦上京におけるAIの使用について、神主ZUNの意志【東方ステーションより】 note.com/yshell_38k/n/nc4ac6209675d まりお: AdobeのAIは権利的には大丈夫なやつ? 神主: Adobeのは最初から大丈夫ですって書いてるんです。 最近驚くのは、Visual Studioなどにも最初からAIが入っているんだよ。別に金を払うこともなく。だから生成AIを避けることはできないのに、「使うな」というのは世の中を知らない。負けている。 僕は負けないという意志表示です。 神主が全面的に正しいな 反AIは負け犬とZUNも言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/390
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s