初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/
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168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 01:46:00.11 ID:58aQOUEF スクリプト難しかったらUnrealengineのBluePrintが非プログラマーにおすすめだ いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。 >>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 07:10:38.51 ID:Sao5cBBl まぁそうね 非プログラマならブループリントがオススメだね UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる 個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね これは意見だからロブロックスでやりたいならそれでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 13:19:24.06 ID:58aQOUEF Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。 それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:20:40.70 ID:58aQOUEF ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:47:30.22 ID:bbokR+pi UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 15:56:56.77 ID:58aQOUEF うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。 面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/173
174: スレ主 [] 2024/09/04(水) 16:13:11.09 ID:k6/WqxrL >>170 Unity難しいみたいな記事多かったから放置してる VRChatのアバターアップロードの時しか使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/174
175: スレ主 [] 2024/09/04(水) 16:19:28.75 ID:k6/WqxrL blueprint?調べた コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 16:27:02.44 ID:Sao5cBBl ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手 でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる 開発には強めのグラボが必須 個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/176
177: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:34:21.23 ID:oHoCHU76 >>176 グラボの点で死んだ めちゃ低スペPC使ってるから無理かも 一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/177
178: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:50:46.37 ID:oHoCHU76 UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね? Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど ?そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか? Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 19:37:04.60 ID:mNNU9UYP Unityはunityroomがあるね Unityで作ったWebゲームの発表場所 販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象) UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ 本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える 後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/179
180: スレ主 [] 2024/09/04(水) 21:37:44.62 ID:oHoCHU76 >>179 うーーーーーーーん ちょっといろいろ調べてみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 03:05:28.23 ID:3zOfp295 低スペpcならgodotおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 06:48:23.01 ID:0r0acn2G 同意はするけどコーティング毛嫌いしてる人間に勧めてもな ビジュアルスクリプトは4で廃止されて使い物にならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 10:46:38.07 ID:kVi+XUaS プログラミングできないならUnity、UE、godotは無理だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 11:28:46.63 ID:3zOfp295 Unityにも旧Boltを改良したVisualScriptあるけど資料がないからわからんかもなぁ UIださいしみんな使わないから今後改良せず破棄する可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 11:33:26.48 ID:3zOfp295 ロブロックスいじってわからんかったら、他のGameEngineは使えないだろうな その時はBAKINとかSRPGスタジオ、ティラノビルダーなどの専門ツール検討してもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/185
186: スレ主 [] 2024/09/05(木) 16:23:33.75 ID:CROF/2AF RobloxはRoblox studio 内である程度のモデリングも出来るから(レゴみたいに)ありがたい。 >>185 やっぱり簡単なRobloxで手こずってたら他キツそうだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/186
187: スレ主 [] 2024/09/05(木) 16:32:55.71 ID:CROF/2AF GPTと協力したらアイテム触ってテキストボックスが出るとか 直立だけどプレイヤーを追跡して攻撃を与える奴とか作れる。 だけど歩行アニメーション入れたいな〜とか、テキストボックスの表示中はBGM流したいとか思ってもなんか上手くいかない…GPTにも限界はあるしそもそもスクリプトの理解が浅いから"この部分がどういう意味か分からないけど動いてる"状態:(;゙゚'ω゚'): http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/187
188: スレ主 [] 2024/09/05(木) 16:40:15.94 ID:CROF/2AF GPTでも、ようつべにあるチュートリアルのコピペでも、一通り見てこの部分はこの働きしてるって調べたりするんだけどやっぱり複雑なやつはごちゃごちゃしてて理解が進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 19:12:08.13 ID:A4+qxgj3 遠回りに感じるかもしれないけど、Luaの初歩くらい数日程度の時間かけて学習した方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 19:15:14.29 ID:QFi4eCMP 基礎って大事よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:26:31.17 ID:0r0acn2G 自分も最初は写経やコピペで良くわからないけど動いてるみたいなもんだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 23:21:27.51 ID:3zOfp295 言語はあまり変わらないけど、エンジンの仕様はよく変わるから本の発売時期みないと操作が変わったり混乱するかもね。 言語は変数と代入、演算、条件分岐、他のオブジェクトを参照ぐらいを理解して 1プレイヤーを動かす 2敵がプレイヤーの座標を調べて追いかける 3ゴールにいけばゲームクリア 4捕まったらゲームオーバー 5面白いステージをホワイトボックスで作成 これくらいのミニミニゲームを面白く試行錯誤出来るのが最初の目標にしてはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 23:22:31.00 ID:3zOfp295 ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/193
194: スレ主 [] 2024/09/05(木) 23:41:05.96 ID:cuVUjpQH >>193 やっぱり本がいい?サイトとかようつべとかの解説に比べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/194
195: スレ主 [] 2024/09/05(木) 23:43:02.93 ID:cuVUjpQH >>189 だよね、最初わからないとその後分かるわけないか… 公式のチュートリアルあったと思うからやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:56:52.29 ID:p5OyxiOj まず>>1は公式チュートリアル終わらせてからな 現段階では本だ動画だGPTだは無用の長物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 02:21:31.75 ID:K5O66j3Y 公式のチュートリアルで理解できなかったら、子供向けの超ビギナー向けに丁寧に解説してある本を探して読むのもいいよ。それでも無理ならやっぱツクール まぁやるやるばかりで実際ロブロックス触ってるように見えないからなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 04:52:58.23 ID:PN4W7s9G >>187 GPTは有料版と無料版で天地なんで、金を出せるなら有料にするべき 無料はだめだよ マジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 06:49:00.41 ID:5wzcHW52 無料でも回数制で4o使えるけどあれもだめな感じなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 12:04:47.12 ID:wvS5HbBe トークン尽きるの早すぎ 有料は画像生成何枚もやれば尽きるけどテキストで尽きることほぼ無いのよ GPT自体のクセを知り尽くしてるなら知らんけど、普通の会話だとでプログラム的な事を聞いて必要な知識を引っ張るのとか無料は無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/200
201: スレ主 [] 2024/09/06(金) 18:36:04.82 ID:U79XMRu8 公式のチュートリアル 操作方法から始まるのかな? https://imgur.com/a/Ce5uFIM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/201
202: スレ主 [] 2024/09/06(金) 19:00:38.76 ID:U79XMRu8 今日のごみぽ成果 local a = “hello2chan” print(“ “) wait(7) print(a) このくらいの幼稚園レベルならできるんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/202
203: スレ主 [] 2024/09/06(金) 19:11:38.68 ID:U79XMRu8 なんかライト点滅するスクリプトかけた。使い道ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:14:33.10 ID:Jx2QcmUp がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/204
205: スレ主 [] 2024/09/06(金) 19:19:40.75 ID:U79XMRu8 点滅を赤⇨緑のループするやつできた。多分上手い人は省略して短く書けるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:21:20.99 ID:Jx2QcmUp せやな でも最初は冗長でええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/206
207: スレ主 [] 2024/09/06(金) 19:25:27.02 ID:U79XMRu8 local light = script.Parent.PointLight local red = Color3.fromRGB(255, 0, 0) local green Color3.fromRGB(85, 255, 0) while true do wait(0.4) script.Parent.PointLight.Color = red script.Parent.PointLight.Enabled = true wait(0.4) script.Parent.PointLight.Enabled = false wait(0.4) script.Parent.PointLight.Color = green script.Parent.PointLight.Enabled = true wait(0.4) script.Parent.PointLight.Enabled = false end 上のローカルでカラーうんぬん、色設定したら下の書くときにgreenだけで済む、みたいな…???日本語おかしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/207
208: スレ主 [] 2024/09/06(金) 19:26:57.34 ID:U79XMRu8 local green = Color3.fromRGB(85, 255, 0) です…イコール抜けてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 20:34:58.11 ID:K5O66j3Y いい感じじゃん。 動画キャプできたらテストしたものをStreamable.comにアップするといいよ https://streamable.com/ モチベあがって継続できると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 20:35:21.07 ID:mVOiHnLu ローカル変数でPointLightもlightって名前つけてるからlight.Colorとかでいけるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 20:35:59.81 ID:co3j9Jbk 大事なんは処理の流れが見える(理解できてる)ことだから 最初は冗長でも回りくどい処理でも良い これから条件式とか出てきてネストしまくるだろうけど、上手い人のコード(本とか動画に出てくるようなヤツ)は参考程度に留めて、自分のための処理を書けるようになろう 一年後、二年後に見返して「俺こんな書き方してたんや」って成長が実感できたら大成功 今は兎に角、基礎を固めて出来ることを蓄える時期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 22:13:58.94 ID:K5O66j3Y 急がば回れってことやな。 遠回りって思うかも知らんが基本ができたら、エンジン変えてもずーっと役に立つ。がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 23:30:51.23 ID:v65hkAxr やっぱ変数使えてるしやればデキるタイプだね 駄目な人は変数の概念で盛大に躓くからこのレベルすら出来ないし頑張って欲しい Roblockはプログラム学習用途でもあるので初期一ヶ月の学習曲線は大きな右肩上がりなんよ 継続すれば今後一ヶ月できっと成果を実感できるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:37:34.56 ID:p8jyryPw 即興で3D出してきてるし出来る人なのは分かるかと そうでなければ大体さっとかまう側が消えてる スクリプトは難しい事出来る必要は無いのよ 最低限流れのイメージが無ければ頼む際の粒度も分からんので、チュートリアル組む際に疑問無く組める位慣れるまでガンバ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 21:59:16.74 ID:7vwR4WXB データ投下してテストプレイ募集できるスレほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 22:38:43.67 ID:ac0kDEGC フリゲRPGのテストプレイ手伝ったら調整する度に確認プレイするから数十時間つかってしまったよ。その間自分の作品はとまるしあんまりよくない。 ・αテストやバーティカルスライスは開発者にざっくり方向性を聞くぐらいに留める ・Βテストは一般人にたくさんプレイしてバグ取りしてもらう こんな感じがいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/216
217: スレ主 [] 2024/09/08(日) 08:18:12.64 ID:3dYi64Jr >>216 αテストはどんな感じか他の人の知らないけど Robloxではβ版公開してバグはDiscordで報告して〜って感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/217
218: スレ主 [] 2024/09/08(日) 08:19:08.41 ID:3dYi64Jr ここ二日忙しくて全然書き込めてない みんなごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 16:46:10.37 ID:MQKWsnL8 単発スレは大半はだんだん書き込みが減って消えていくから気にしなくていいよ。 作業が苦になるとモチベとか情熱とかだけでは長く続かない、そのときこの作品で金儲けしたい有名になりたいなどの野心とかあると持ちこたえれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:50:34.85 ID:+qX3MUsF ゲームなんか暇な時やりたい時に作ればええんや 仕事にしたい、ちゃんと金にしたいならスケジュールに計画に見積もりにしっかり組めばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/220
221: スレ主 [] 2024/09/08(日) 18:49:00.40 ID:fCr2u5S0 >>219 野心…ッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/221
222: スレ主 [] 2024/09/08(日) 18:49:20.40 ID:fCr2u5S0 明日から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/222
223: スレ主 [] 2024/09/08(日) 18:53:34.47 ID:fCr2u5S0 また変なところで送ってしまった… 明日から時間あるしプログラミング勉強する 公式が出してる情報英語しかないから日本人がやってるこれでも大丈夫かな?基礎押さえてると思う https://youtube.com/playlist?list=PLePh5SOOM-quuIUeqXNjMVxhg2VhUgfEb&si=TpRnLe1zgMnPp0PO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 23:00:53.77 ID:Qyxkydz1 RobloxStudioでデモMAPとか作ってはいないのですか?? 簡単なもので良いので >>1さんのセンスの世界を見てみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 14:46:09.56 ID:+FZXqINe 確かにRobloxてユーザー登録するだけでフリーのワールドが作れるんだよな。いきなりスクリプトだなんだで苦労しるよりマップのプレゼンでもした方が意見も集まるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 14:48:01.69 ID:HQRGlkKC 確かに 目に見える進捗は大事よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 11:47:36.36 ID:zlhmTRuF 箱庭ステージを作るのいいかもね。 簡単にできると思っても慣れないとなかなかしんどいと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/227
228: スレ主 [] 2024/09/11(水) 19:12:04.15 ID:+A2NLb2F 放置ごめん 今制御文forを学んでるよー for i = 1, 10 do print(i) end これで1から10までをカウントしてprintする… forってゲームに使ったらどんな感じになるんだ…? やってる事は過去分かるけどこれどうやって使うんだー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 19:21:22.84 ID:DhuiYH0P >>223 ここで解説してると思う 基本的に制御文の繰り返しで必要な事を行う 例えば敵が10居たら、その10分何らかの処理を行うためにforを使用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/229
230: スレ主 [] 2024/09/11(水) 19:32:38.20 ID:+A2NLb2F チュートリアルの説明聞きながらパーツが段々消えてくやつ書いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/230
231: スレ主 [] 2024/09/11(水) 19:35:18.65 ID:+A2NLb2F ( ᐛ ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 19:42:32.42 ID:Q6HDP3yU ちょっと難しくなるけどfor2個重ねるとRPGとかの2Dマップが作れちまうんだ そんな便利な制御文がfor http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/232
233: スレ主 [] 2024/09/11(水) 21:05:12.23 ID:+A2NLb2F >>232 うおー!!for様!習得しないとじゃん For とか While とかいっぱいある…これらを組み合わせていくって事だよね(´;Д;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:19:25.00 ID:CEloNTT3 forで詰まってるともう何も進まんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:42:32.62 ID:Q6HDP3yU パーツだんだん消えていくチュートリアルやれたならfor使えてるはずだとは思うが 最初はオブジェクト連続で並べられたとかそんなレベルで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 03:21:41.42 ID:AV7zudIY 敵をたくさん発生したり。弾をばらまいたり、UIを並べたり・・・ 変数代入、繰り返し処理、次は条件文を覚えれば、だいたいいけるんじゃないか 条件は数種類用意され判定に絶対いる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 07:21:47.89 ID:EPXy7bOH Blender使えるんだから変数代入とか直感でわかるだろう forだwhileだネチコチやるより スクリプトなんてやりたい事が出来てから 逆引き的に調べれば良いよ Robloxは子供でも感性のみで色々作れるようになってるんだから プログラム的なものを勉強したいならSkyrimのMODでも 作った方が余程環境が揃ってるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:25:15.79 ID:EPXy7bOH なんかキツい言い方しちゃったごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 18:51:36.33 ID:7RYpnTJ8 そういやGDev5は興味ないん?これで基本学べばGodotやUnityなんかにスムーズに移行できると思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:29:26.13 ID:PedlD0ej 主がはじめの条件としてプログラムまったくだから金を出す と言ってるからね GodotやUnityはある程度スクリプト的な知識の下地があるなら勧められるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 20:16:00.45 ID:8EIfYWde あーそれでRobloxか、外部に依頼するにも最低限のプログラム知識が無きゃって事ね納得。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 01:42:11.05 ID:pU4ujScY ユメニッキ風バイオ1くらいを初心者+ロブロックス+7万円で1年かけて作るミッション。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:27:42.77 ID:hpjEgkYe 予算7万で外注は無茶だからコンペティション方式で賞金7万にしたらどお? ゆめにっき未プレイなんでよく分からないがシュールな世界を観光する感じのようですね。それにプラスしてバイオってサイレントヒルみたいな感じじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/243
244: スレ主 [] 2024/09/13(金) 22:24:25.41 ID:f8/DfcZW >>237 逆引き!たしかに! Skyrimって最初馬に引かれてる荷台の中で目覚まして始まるやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/244
245: スレ主 [] 2024/09/13(金) 22:28:41.70 ID:DyI8hYAp >>243 ワ!サイレントヒルも好きなんだよね〜 でも敵のゾンビ的な役はちょっとかわいめに作るよ! キモ可愛みたいな?イメージとしては伊藤潤二先生の富江ミミズを可愛くしたやつとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/245
246: スレ主 [] 2024/09/13(金) 22:31:57.03 ID:f8/DfcZW コンペティション…(?)はコンクールみたいな…?? このプログラム作ってください応募してねって事なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:33:14.36 ID:qUZfqAxp ごめんコンペティションとか適当に言いました。 募集場所や審査、その後の手続きなどの手間を考えたらアセット買って改良したりの方が断然楽だわ。忘れて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:46:59.18 ID:qUZfqAxp もし知らなかったら参考に調べてみてもいいかもしれない。>Skyrim MOD ただSteamの登録と安いがソフトの購入も必要なので本当に時間がある時で良いと思う。 やっぱりRobloxだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/248
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