初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/
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レス栞
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 17:08:06.33 ID:I2UuchHG >>125 Robloxだろうと他のエンジンでも言語でもツクールでもなんでも 人を使うというのは金がかかる 今の最低限の時給1000円でも 1日働いてもらったら7000円はする たかが10日分の依頼でゲーム作れると思うんか? グラを妥協してもゲームシステムを作って更に戦闘まで用意するとなると100日でも難しいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/128
129: スレ主 [] 2024/08/31(土) 17:21:55.72 ID:5bKAvs/o >>128 Robloxでプログラミング依頼するときよく使われるアプリあるんだけどそれで依頼しようと考えてた このレベルのプログラミングだと5ドル ちょい複雑なの10ドル 難しいの20ドル みたいな分け方されてたから時給換算の考え方してなかったね…(O_O) 確かに予算は見直した方がいいかも スケジュール立てた時にばばーって簡単に書いたやつだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/129
130: スレ主 [] 2024/08/31(土) 17:27:03.49 ID:5bKAvs/o プログラミング(Script)を販売者が書いてくれてそのScript を送ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 17:55:33.99 ID:I2UuchHG >>130 うーんそこら辺は感覚が違うな 戦闘とか基本システムとかはアセットみたいな感じでもうある程度固まってるの? もしくは上がってきた小分けのプログラムを組み合わせて自力でシステム構築できる? 丸ごとシステム依頼だとやっぱ値段嵩むと思うよ ゆめにっき風のゲームを戦闘システムありで作れと言われたら20ドルでは流石に無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/131
132: スレ主 [] 2024/08/31(土) 18:29:52.25 ID:5bKAvs/o >>131 一塊づつって感じかな? 戦闘システムは戦闘システムのScript ほい モブ敵の攻撃と追跡システムのScript ほいみたいな この一塊が20ドルぐらいする。難易度によってだから販売者との要相談だけど 今の所戦闘関係で依頼するのは主人公の攻撃システムとモブ敵、あとはボスかな(?)モブ敵はバイオ2みたいにするからコピペ量産できる 主人公の攻撃スタイルは変わらないからいいとしてボスは個体ごとに注文しないといけないからそこ考える必要あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 21:35:42.99 ID:3cLFd0Ae モジュール単位で発注してその後どうやって組むのか謎なんだが変数関数理解してなかったよな確か 無料のスクリプト使って簡単なミニゲーム一個作ってみたほうが良いような気がす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/31(土) 21:56:47.51 ID:4IVQOo9X ほんとそれ外注されるプログラマーが困るのは、依頼が抽象的で何がしたいか見えにくい時、「ユメニッキ風」っていわれて作っても、「なんかイメージとちがーう。こういうふうに作ってくれ」「ならそれを最初から言ってくれよ」ってなる。 どっちにしても組まなきゃいけないんだから無料のスクリプトでなんか小さいの作ってみれば「この人はちゃんと出来そうだ」って判断される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/31(土) 22:06:39.16 ID:4IVQOo9X スレ主が現状できること 3Dモデリング◯ プログラム◯ ロブロックスへスクリプトや自作モデルの組み込み? ゲーム内のレベル設計? ゲーム内でのイベント演出? とりあえず作ったローポリをロブロックスで動かしてみせて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/135
136: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:09:08.64 ID:5bKAvs/o >>133 そのまんま渡されたScriptを自分のRoblox studio(開発場所)のオブジェクトとかにコピペするだけだと思う 相手も同じstudioで開発してるからコピペで解決(?)っていうのがRobloxのやり方かな…(ようつべでも〇〇システムのスクリプトつくったで!コピペはこれな⇧って貼り付けてるの多いから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/136
137: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:13:34.58 ID:5bKAvs/o >>134 流石にそこまで抽象的に注文しないよ(≧∇≦)ダイジョブ まずは主人公動かす為の8方向移動システムから頼もうと思ってるけどどうかな? デフォのRobloxだと後ろ歩きとか出来ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/137
138: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:19:49.94 ID:5bKAvs/o >>135 3Dモデリング◯! ゲーム内のイベント演出◯?(演出ってどんなもんだ…?) アニメーション◯! その他必要な絵は◯! (=^▽^)σ プログラミング× 楽曲× _:(´ཀ`」 ∠): 今これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 22:45:44.57 ID:3cLFd0Ae >>136 変数にはグローバルとローカルがあってモジュール単位では普通ローカルを扱うから他モジュールの変数にアクセスできない 組むっていうのは各モジュールを連携させて必要なデータをグローバルで共有化する過程が必要だから変数知識とゲーム設計が要る もしか現状ミニゲームすら作れない可能性あるぞということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/139
140: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:47:51.53 ID:5bKAvs/o 亀レスごめん_| ̄|◯ Roblox studio こんなの↓ これはプレイヤーの歩き、待機とかのアニメーションを自分で変えるってやつ。ただアニメーションIDを変えただけ https://youtu.be/dCHvuGZ_Rzs?si=hD-HeCY9Cqdoz-BH 死んだ時の死亡アニメーションとか https://youtu.be/k3F7MN1jI7I?si=z937xwmZDE7gknN4 テレポート機能のやつ。日本人が解説してる https://youtu.be/-gIvWHTeiiw?si=tOyQ2n1aXYbycXLR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/140
141: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:53:59.46 ID:5bKAvs/o 亀レスすぎて私が書いてる合間に返信きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 01:48:29.95 ID:s1p+s7GW みんながいいたいことは動画通りに実際出来るか自分でやってみせてって事では 簡単そうだし作れるだろう【妄想】→やってみると全部やるのはめんどくさい仕様を変えるか。【現実】 やることで制作コストや問題点がでてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 04:25:54.86 ID:KPwhe4o8 >>140 貼ってるページ、最後のはともかく歩きだの、死亡アニメーションのスクリプトに対して金を出すという事? だとしたらまず、自分のゲームで依頼する予定の仕組みが幾つあるか洗い出してみると良いんじゃないかな 最後の人がまずやってるフローチャート的に、あれとこれとそれって書き出していく それだけであれ?ってなる ちなみに単純な物量でもあれ?ってなるけど、それを組み込もうとした際に結局スクリプトの知識はいる(外注に出してコピペして終わりですむのロジックとして分離された機能を、腕のいい外注先が引数等受け渡し値に工夫してくれた場合だけ) 特にキャラ制御周りを分解して外注に出すとか言い出したら、俺なら説教するレベルだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 04:39:12.47 ID:KPwhe4o8 イッチ宛じゃない 趣味だから好きにやる まあ良いとは思うけど、どんな物事にも基礎というものはあるんだよ... 趣味だからと言って、その気持ちのまま何もかも超えられる訳じゃないんだ 基礎って、体系的に効率よく学ぶ為のものだし、知ってるのと知らないのとでは導き出される答えが変わってくる ここで簡単なゲームをまず作れと言う奴が多いのは、後ろで腕組みしてドヤ顔したいんじゃなくて、その簡単なゲームを作った事がある奴と無い奴の認識の差を嫌という程理解してるからなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 07:29:58.34 ID:jWatD7mG だから>>1以外はそんなことわかりきってることだから わざわざ言わなくていいぞって話 Robloxで7万でできることでアドバイスをどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 08:28:30.20 ID:s1p+s7GW いや1に言ってないよ。 144が言ってるのは【後ろで腕組みしてドヤ顔したいアドバイス】これは間違いだって意味だろう。ドヤ顔したいがためにわざわざ自分の開発の時間割いて書き込むわけないから。 初心者に向けて親切心で書き込んだんだと思う。この話はおしまい スレ主はマップ作成やキャラクターを実際にロブロックス操作してこれなら出来るってレベルなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:36:46.33 ID:bs/oOiQw 学び方なんて人それぞれだからな 体系的にした方が良いヤツもいれば 直感的にやりたい事やってから体系的な部分を学ぶ奴もいる やり方を押し付けるのは良くないし、どちらにせよ過程を飛ばすなって話でしょ Robloxで7万 Assetは自分で作るみたいだから、お金かける場所ない気がするけど 外注出来る資金じゃないからな UnityやUEなら、理想に近いサンプルゲームを7万で買って改造するぐらいは出来そうやけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:48:44.45 ID:bs/oOiQw 最終的にはパッション以外勝たんからな 商業ならお金の話は絡むけど、作りたいもの作り切るのはパッション 作りたいもの表現するために学ぶのもパッション いかにパッションを維持できるかが、大切でそれを維持するためには自分がやりたいようにやり続けるのが一番よ 変に、〇〇は出来るの?〇〇は決まってないの?みたい質問風に方向性を制御しようとしてるのは後方おじさんになってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:54:06.00 ID:ZOGWFao+ いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん 無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 12:06:37.65 ID:bs/oOiQw >>149 一発しか打てなくて、一発当てたいみたいな思考なら正しい でも継続して行うような趣味や商業での開発には基本無駄な努力は存在しない やって間違ったなら知見になる ただそれだけ 趣味でやるなら1個作って楽しかった。 2個目で1個目でだめだった部分に気をつけようぐらいの意識でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:18:09.23 ID:aZz2hOBx >>1が本当に求めているのは我々の意見などではなく 全てを任せられるプログラマーのお友達ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/151
152: スレ主 [] 2024/09/01(日) 19:18:23.55 ID:1pR0kec5 >>151 日曜日満喫してた! プログラマーのお友達いたらいいね!相談とかできるし みんなの意見もちゃんと見て参考にしてるよ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/152
153: スレ主 [] 2024/09/01(日) 19:21:15.77 ID:1pR0kec5 今日から返信というか低浮上になるよ(>人<;)ゴメンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 20:36:51.20 ID:s1p+s7GW 最初のパッションとやらは長く続かない。 壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。 だからアドバイスしたんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 20:54:48.46 ID:bs/oOiQw >>154 他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった それで終わり 正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル) 最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 01:56:33.05 ID:0EkzD4c6 ロブロックスの単発動画を見るより先に公式のチュートリアルは一通りやっておいたほうがいいよ 基本操作やゲームを作る仕組みがわかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 10:58:42.94 ID:19KlCs9Y UEFNは駄目なの?あれプログラミング必要ないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 11:25:45.66 ID:0EkzD4c6 高グラフィック版ロブロックスって感じのUEFNだけど、その分ハイスペックPCが必要だし、そもそもタブレットでローポリ作ったっていってたからPC持ってないんじゃないかな 自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 13:34:50.42 ID:19KlCs9Y 海外のプログラマーに外注するって言ってるけど英語で外人とやり取りできるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/159
160: スレ主 [] 2024/09/02(月) 15:47:57.38 ID:tQ/Cbbb6 >>158 blenderで作ったよ! テクスチャとかをタブレットで描いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 05:42:48.71 ID:nU/XsCEl 次はロブロックスで簡単なゲームをやってみて。 使い方と労力がわかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 05:45:13.74 ID:nU/XsCEl ロブロックスのチュートリアルでミニゲームを作るやつが理解できない感じだと外注するのを厳しいよ 第一の壁だと思うから負けずにがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/162
163: スレ主 [] 2024/09/03(火) 08:09:17.19 ID:dKJhmmH9 >>162 わかったやってみる(`_´)ゞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:45:50.21 ID:/+Mv+Xeo プログラム見ると三行で脳がざわざわだか頭がぱーんだかの症状は治りましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/164
165: スレ主 [] 2024/09/03(火) 22:53:10.38 ID:dKJhmmH9 >>164 バイトしてたからまだ書けてないよ( i _ i ) これから数日休みあるし言われた通りチュートリアルとか簡単なScript書いてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/165
166: スレ主 [] 2024/09/04(水) 00:26:51.12 ID:oHoCHU76 返答になってないわ 結論 まだ治っていない(治療中) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 00:46:13.97 ID:3aNh+UuK 自分語りはいいから制作の話しろや無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 01:46:00.11 ID:58aQOUEF スクリプト難しかったらUnrealengineのBluePrintが非プログラマーにおすすめだ いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。 >>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 07:10:38.51 ID:Sao5cBBl まぁそうね 非プログラマならブループリントがオススメだね UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる 個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね これは意見だからロブロックスでやりたいならそれでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 13:19:24.06 ID:58aQOUEF Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。 それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:20:40.70 ID:58aQOUEF ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:47:30.22 ID:bbokR+pi UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 15:56:56.77 ID:58aQOUEF うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。 面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/173
174: スレ主 [] 2024/09/04(水) 16:13:11.09 ID:k6/WqxrL >>170 Unity難しいみたいな記事多かったから放置してる VRChatのアバターアップロードの時しか使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/174
175: スレ主 [] 2024/09/04(水) 16:19:28.75 ID:k6/WqxrL blueprint?調べた コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 16:27:02.44 ID:Sao5cBBl ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手 でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる 開発には強めのグラボが必須 個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/176
177: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:34:21.23 ID:oHoCHU76 >>176 グラボの点で死んだ めちゃ低スペPC使ってるから無理かも 一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/177
178: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:50:46.37 ID:oHoCHU76 UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね? Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど ?そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか? Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 19:37:04.60 ID:mNNU9UYP Unityはunityroomがあるね Unityで作ったWebゲームの発表場所 販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象) UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ 本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える 後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/179
180: スレ主 [] 2024/09/04(水) 21:37:44.62 ID:oHoCHU76 >>179 うーーーーーーーん ちょっといろいろ調べてみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 03:05:28.23 ID:3zOfp295 低スペpcならgodotおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 06:48:23.01 ID:0r0acn2G 同意はするけどコーティング毛嫌いしてる人間に勧めてもな ビジュアルスクリプトは4で廃止されて使い物にならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 10:46:38.07 ID:kVi+XUaS プログラミングできないならUnity、UE、godotは無理だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 11:28:46.63 ID:3zOfp295 Unityにも旧Boltを改良したVisualScriptあるけど資料がないからわからんかもなぁ UIださいしみんな使わないから今後改良せず破棄する可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 11:33:26.48 ID:3zOfp295 ロブロックスいじってわからんかったら、他のGameEngineは使えないだろうな その時はBAKINとかSRPGスタジオ、ティラノビルダーなどの専門ツール検討してもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/185
186: スレ主 [] 2024/09/05(木) 16:23:33.75 ID:CROF/2AF RobloxはRoblox studio 内である程度のモデリングも出来るから(レゴみたいに)ありがたい。 >>185 やっぱり簡単なRobloxで手こずってたら他キツそうだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/186
187: スレ主 [] 2024/09/05(木) 16:32:55.71 ID:CROF/2AF GPTと協力したらアイテム触ってテキストボックスが出るとか 直立だけどプレイヤーを追跡して攻撃を与える奴とか作れる。 だけど歩行アニメーション入れたいな〜とか、テキストボックスの表示中はBGM流したいとか思ってもなんか上手くいかない…GPTにも限界はあるしそもそもスクリプトの理解が浅いから"この部分がどういう意味か分からないけど動いてる"状態:(;゙゚'ω゚'): http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/187
188: スレ主 [] 2024/09/05(木) 16:40:15.94 ID:CROF/2AF GPTでも、ようつべにあるチュートリアルのコピペでも、一通り見てこの部分はこの働きしてるって調べたりするんだけどやっぱり複雑なやつはごちゃごちゃしてて理解が進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 19:12:08.13 ID:A4+qxgj3 遠回りに感じるかもしれないけど、Luaの初歩くらい数日程度の時間かけて学習した方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 19:15:14.29 ID:QFi4eCMP 基礎って大事よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:26:31.17 ID:0r0acn2G 自分も最初は写経やコピペで良くわからないけど動いてるみたいなもんだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 23:21:27.51 ID:3zOfp295 言語はあまり変わらないけど、エンジンの仕様はよく変わるから本の発売時期みないと操作が変わったり混乱するかもね。 言語は変数と代入、演算、条件分岐、他のオブジェクトを参照ぐらいを理解して 1プレイヤーを動かす 2敵がプレイヤーの座標を調べて追いかける 3ゴールにいけばゲームクリア 4捕まったらゲームオーバー 5面白いステージをホワイトボックスで作成 これくらいのミニミニゲームを面白く試行錯誤出来るのが最初の目標にしてはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 23:22:31.00 ID:3zOfp295 ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/193
194: スレ主 [] 2024/09/05(木) 23:41:05.96 ID:cuVUjpQH >>193 やっぱり本がいい?サイトとかようつべとかの解説に比べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/194
195: スレ主 [] 2024/09/05(木) 23:43:02.93 ID:cuVUjpQH >>189 だよね、最初わからないとその後分かるわけないか… 公式のチュートリアルあったと思うからやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:56:52.29 ID:p5OyxiOj まず>>1は公式チュートリアル終わらせてからな 現段階では本だ動画だGPTだは無用の長物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 02:21:31.75 ID:K5O66j3Y 公式のチュートリアルで理解できなかったら、子供向けの超ビギナー向けに丁寧に解説してある本を探して読むのもいいよ。それでも無理ならやっぱツクール まぁやるやるばかりで実際ロブロックス触ってるように見えないからなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 04:52:58.23 ID:PN4W7s9G >>187 GPTは有料版と無料版で天地なんで、金を出せるなら有料にするべき 無料はだめだよ マジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 06:49:00.41 ID:5wzcHW52 無料でも回数制で4o使えるけどあれもだめな感じなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 12:04:47.12 ID:wvS5HbBe トークン尽きるの早すぎ 有料は画像生成何枚もやれば尽きるけどテキストで尽きることほぼ無いのよ GPT自体のクセを知り尽くしてるなら知らんけど、普通の会話だとでプログラム的な事を聞いて必要な知識を引っ張るのとか無料は無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/200
201: スレ主 [] 2024/09/06(金) 18:36:04.82 ID:U79XMRu8 公式のチュートリアル 操作方法から始まるのかな? https://imgur.com/a/Ce5uFIM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/201
202: スレ主 [] 2024/09/06(金) 19:00:38.76 ID:U79XMRu8 今日のごみぽ成果 local a = “hello2chan” print(“ “) wait(7) print(a) このくらいの幼稚園レベルならできるんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/202
203: スレ主 [] 2024/09/06(金) 19:11:38.68 ID:U79XMRu8 なんかライト点滅するスクリプトかけた。使い道ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:14:33.10 ID:Jx2QcmUp がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/204
205: スレ主 [] 2024/09/06(金) 19:19:40.75 ID:U79XMRu8 点滅を赤⇨緑のループするやつできた。多分上手い人は省略して短く書けるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:21:20.99 ID:Jx2QcmUp せやな でも最初は冗長でええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/206
207: スレ主 [] 2024/09/06(金) 19:25:27.02 ID:U79XMRu8 local light = script.Parent.PointLight local red = Color3.fromRGB(255, 0, 0) local green Color3.fromRGB(85, 255, 0) while true do wait(0.4) script.Parent.PointLight.Color = red script.Parent.PointLight.Enabled = true wait(0.4) script.Parent.PointLight.Enabled = false wait(0.4) script.Parent.PointLight.Color = green script.Parent.PointLight.Enabled = true wait(0.4) script.Parent.PointLight.Enabled = false end 上のローカルでカラーうんぬん、色設定したら下の書くときにgreenだけで済む、みたいな…???日本語おかしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/207
208: スレ主 [] 2024/09/06(金) 19:26:57.34 ID:U79XMRu8 local green = Color3.fromRGB(85, 255, 0) です…イコール抜けてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/208
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