初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
1-

205: スレ主 2024/09/06(金)19:19 ID:U79XMRu8(4/6) AAS
点滅を赤⇨緑のループするやつできた。多分上手い人は省略して短く書けるんだろうな
206: 2024/09/06(金)19:21 ID:Jx2QcmUp(2/2) AAS
せやな
でも最初は冗長でええんやで
207: スレ主 2024/09/06(金)19:25 ID:U79XMRu8(5/6) AAS
local light = script.Parent.PointLight
local red = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
local green Color3.fromRGB(85, 255, 0)

while true do

wait(0.4)

script.Parent.PointLight.Color = red

script.Parent.PointLight.Enabled = true
省9
208: スレ主 2024/09/06(金)19:26 ID:U79XMRu8(6/6) AAS
local green = Color3.fromRGB(85, 255, 0)
です…イコール抜けてた
209: 2024/09/06(金)20:34 ID:K5O66j3Y(2/3) AAS
いい感じじゃん。
動画キャプできたらテストしたものをStreamable.comにアップするといいよ
外部リンク:streamable.com
モチベあがって継続できると思う。
210: 2024/09/06(金)20:35 ID:mVOiHnLu(1) AAS
ローカル変数でPointLightもlightって名前つけてるからlight.Colorとかでいけるんじゃない?
211: 2024/09/06(金)20:35 ID:co3j9Jbk(1) AAS
大事なんは処理の流れが見える(理解できてる)ことだから
最初は冗長でも回りくどい処理でも良い

これから条件式とか出てきてネストしまくるだろうけど、上手い人のコード(本とか動画に出てくるようなヤツ)は参考程度に留めて、自分のための処理を書けるようになろう

一年後、二年後に見返して「俺こんな書き方してたんや」って成長が実感できたら大成功
今は兎に角、基礎を固めて出来ることを蓄える時期
212: 2024/09/06(金)22:13 ID:K5O66j3Y(3/3) AAS
急がば回れってことやな。
遠回りって思うかも知らんが基本ができたら、エンジン変えてもずーっと役に立つ。がんばれよ
213: 2024/09/06(金)23:30 ID:v65hkAxr(1) AAS
やっぱ変数使えてるしやればデキるタイプだね

駄目な人は変数の概念で盛大に躓くからこのレベルすら出来ないし頑張って欲しい
Roblockはプログラム学習用途でもあるので初期一ヶ月の学習曲線は大きな右肩上がりなんよ
継続すれば今後一ヶ月できっと成果を実感できるはず
214: 2024/09/07(土)20:37 ID:p8jyryPw(1) AAS
即興で3D出してきてるし出来る人なのは分かるかと
そうでなければ大体さっとかまう側が消えてる

スクリプトは難しい事出来る必要は無いのよ
最低限流れのイメージが無ければ頼む際の粒度も分からんので、チュートリアル組む際に疑問無く組める位慣れるまでガンバ
215: 2024/09/07(土)21:59 ID:7vwR4WXB(1) AAS
データ投下してテストプレイ募集できるスレほしいよな
216
(1): 2024/09/07(土)22:38 ID:ac0kDEGC(1) AAS
フリゲRPGのテストプレイ手伝ったら調整する度に確認プレイするから数十時間つかってしまったよ。その間自分の作品はとまるしあんまりよくない。
・αテストやバーティカルスライスは開発者にざっくり方向性を聞くぐらいに留める
・Βテストは一般人にたくさんプレイしてバグ取りしてもらう
こんな感じがいいんでは
217: スレ主 2024/09/08(日)08:18 ID:3dYi64Jr(1/2) AAS
>>216
αテストはどんな感じか他の人の知らないけど
Robloxではβ版公開してバグはDiscordで報告して〜って感じだった
218: スレ主 2024/09/08(日)08:19 ID:3dYi64Jr(2/2) AAS
ここ二日忙しくて全然書き込めてない
みんなごめんね
219
(1): 2024/09/08(日)16:46 ID:MQKWsnL8(1) AAS
単発スレは大半はだんだん書き込みが減って消えていくから気にしなくていいよ。
作業が苦になるとモチベとか情熱とかだけでは長く続かない、そのときこの作品で金儲けしたい有名になりたいなどの野心とかあると持ちこたえれる
220: 2024/09/08(日)16:50 ID:+qX3MUsF(1) AAS
ゲームなんか暇な時やりたい時に作ればええんや
仕事にしたい、ちゃんと金にしたいならスケジュールに計画に見積もりにしっかり組めばいい
221: スレ主 2024/09/08(日)18:49 ID:fCr2u5S0(1/3) AAS
>>219
野心…ッ!
222: スレ主 2024/09/08(日)18:49 ID:fCr2u5S0(2/3) AAS
明日から
223
(1): スレ主 2024/09/08(日)18:53 ID:fCr2u5S0(3/3) AAS
また変なところで送ってしまった…
明日から時間あるしプログラミング勉強する

公式が出してる情報英語しかないから日本人がやってるこれでも大丈夫かな?基礎押さえてると思う
外部リンク:youtube.com
224: 2024/09/09(月)23:00 ID:Qyxkydz1(1) AAS
RobloxStudioでデモMAPとか作ってはいないのですか??
簡単なもので良いので >>1さんのセンスの世界を見てみたいです。
225: 2024/09/10(火)14:46 ID:+FZXqINe(1) AAS
確かにRobloxてユーザー登録するだけでフリーのワールドが作れるんだよな。いきなりスクリプトだなんだで苦労しるよりマップのプレゼンでもした方が意見も集まるんじゃないか?
226: 2024/09/10(火)14:48 ID:HQRGlkKC(1) AAS
確かに
目に見える進捗は大事よ
227: 2024/09/11(水)11:47 ID:zlhmTRuF(1) AAS
箱庭ステージを作るのいいかもね。
簡単にできると思っても慣れないとなかなかしんどいと思うね
228: スレ主 2024/09/11(水)19:12 ID:+A2NLb2F(1/4) AAS
放置ごめん
今制御文forを学んでるよー

for i = 1, 10 do
print(i)
end

これで1から10までをカウントしてprintする…
forってゲームに使ったらどんな感じになるんだ…?
省1
229: 2024/09/11(水)19:21 ID:DhuiYH0P(1) AAS
>>223
ここで解説してると思う
基本的に制御文の繰り返しで必要な事を行う
例えば敵が10居たら、その10分何らかの処理を行うためにforを使用する
230: スレ主 2024/09/11(水)19:32 ID:+A2NLb2F(2/4) AAS
チュートリアルの説明聞きながらパーツが段々消えてくやつ書いた
231: スレ主 2024/09/11(水)19:35 ID:+A2NLb2F(3/4) AAS
( ᐛ )
232
(1): 2024/09/11(水)19:42 ID:Q6HDP3yU(1/2) AAS
ちょっと難しくなるけどfor2個重ねるとRPGとかの2Dマップが作れちまうんだ
そんな便利な制御文がfor
233: スレ主 2024/09/11(水)21:05 ID:+A2NLb2F(4/4) AAS
>>232
うおー!!for様!習得しないとじゃん
For とか While とかいっぱいある…これらを組み合わせていくって事だよね(´;Д;`)
234: 2024/09/11(水)21:19 ID:CEloNTT3(1) AAS
forで詰まってるともう何も進まんぞ
235: 2024/09/11(水)21:42 ID:Q6HDP3yU(2/2) AAS
パーツだんだん消えていくチュートリアルやれたならfor使えてるはずだとは思うが
最初はオブジェクト連続で並べられたとかそんなレベルで良い
236: 2024/09/12(木)03:21 ID:AV7zudIY(1) AAS
敵をたくさん発生したり。弾をばらまいたり、UIを並べたり・・・
変数代入、繰り返し処理、次は条件文を覚えれば、だいたいいけるんじゃないか
条件は数種類用意され判定に絶対いる
237
(1): 2024/09/12(木)07:21 ID:EPXy7bOH(1/2) AAS
Blender使えるんだから変数代入とか直感でわかるだろう
forだwhileだネチコチやるより
スクリプトなんてやりたい事が出来てから
逆引き的に調べれば良いよ
Robloxは子供でも感性のみで色々作れるようになってるんだから
プログラム的なものを勉強したいならSkyrimのMODでも
作った方が余程環境が揃ってるんじゃないか?
238: 2024/09/12(木)16:25 ID:EPXy7bOH(2/2) AAS
なんかキツい言い方しちゃったごめんね。
239: 2024/09/12(木)18:51 ID:7RYpnTJ8(1) AAS
そういやGDev5は興味ないん?これで基本学べばGodotやUnityなんかにスムーズに移行できると思うんだけど。
240: 2024/09/12(木)19:29 ID:PedlD0ej(1) AAS
主がはじめの条件としてプログラムまったくだから金を出す と言ってるからね
GodotやUnityはある程度スクリプト的な知識の下地があるなら勧められるけど
241: 2024/09/12(木)20:16 ID:8EIfYWde(1) AAS
あーそれでRobloxか、外部に依頼するにも最低限のプログラム知識が無きゃって事ね納得。
242: 2024/09/13(金)01:42 ID:pU4ujScY(1) AAS
ユメニッキ風バイオ1くらいを初心者+ロブロックス+7万円で1年かけて作るミッション。
243
(1): 2024/09/13(金)13:27 ID:hpjEgkYe(1) AAS
予算7万で外注は無茶だからコンペティション方式で賞金7万にしたらどお?

ゆめにっき未プレイなんでよく分からないがシュールな世界を観光する感じのようですね。それにプラスしてバイオってサイレントヒルみたいな感じじゃない?
244: スレ主 2024/09/13(金)22:24 ID:f8/DfcZW(1/2) AAS
>>237
逆引き!たしかに!
Skyrimって最初馬に引かれてる荷台の中で目覚まして始まるやつ?
245: スレ主 2024/09/13(金)22:28 ID:DyI8hYAp(1) AAS
>>243
ワ!サイレントヒルも好きなんだよね〜
でも敵のゾンビ的な役はちょっとかわいめに作るよ!
キモ可愛みたいな?イメージとしては伊藤潤二先生の富江ミミズを可愛くしたやつとか
246: スレ主 2024/09/13(金)22:31 ID:f8/DfcZW(2/2) AAS
コンペティション…(?)はコンクールみたいな…??
このプログラム作ってください応募してねって事なのかな
247: 2024/09/14(土)07:33 ID:qUZfqAxp(1/2) AAS
ごめんコンペティションとか適当に言いました。
募集場所や審査、その後の手続きなどの手間を考えたらアセット買って改良したりの方が断然楽だわ。忘れて。
248: 2024/09/14(土)07:46 ID:qUZfqAxp(2/2) AAS
もし知らなかったら参考に調べてみてもいいかもしれない。>Skyrim MOD
ただSteamの登録と安いがソフトの購入も必要なので本当に時間がある時で良いと思う。
やっぱりRobloxだね。
249
(1): 2024/09/14(土)23:31 ID:l9KhdxwX(1) AAS
>>2
どの系統なのかマニアックすぎてわからんw
250: 2024/09/15(日)06:46 ID:lNLYEKRH(1/2) AAS
3Dが得意ならレトロホラーのアセット作りに専念してもいいかもね。
251
(1): 2024/09/15(日)07:50 ID:JP+7KcIc(1) AAS
何だかんだで少しづつでも着実に儲けるなら材料を売るのが一番だろうね
252: スレ主 2024/09/15(日)08:51 ID:BPu2iX0x(1/3) AAS
>>249
そうなの!!!マニアック目指してるの!!
マイナーゲーなのにコアなファンがいる層!!
253: スレ主 2024/09/15(日)08:52 ID:BPu2iX0x(2/3) AAS
>>251
なるほど…材料を売って稼ぐの!
254: スレ主 2024/09/15(日)08:55 ID:BPu2iX0x(3/3) AAS
明日祝日!明日はモデリングする!それを糧に今日頑張る!できる!がんばる!
バイトマジ死にそうだけどゲーム制作を糧に頑張るぞ〜…!
ねらー達がいっぱい教えてくれてるから無駄にしない!!!
255: 2024/09/15(日)21:07 ID:lNLYEKRH(2/2) AAS
バイトばかりで週1ペースか。休みは貴重。
バイトに体が慣れるまでゲーム製作は頭で考えるだけにしたほうがいいね
256
(1): 2024/09/16(月)09:44 ID:xbhIpvkt(1) AAS
Blender使えるならモデル作ってローポリ版は無料配布で宣伝して。
ハイポリ版は有料で、さらに各種ご要望(大人な)たまわります。なんてやれば地味に売れそう。
不具合対応もそれなりに大変そうだけどね。
257: スレ主 2024/09/17(火)18:26 ID:hkFHlIA9(1/2) AAS
>>256
なるほど…!
258: スレ主 2024/09/17(火)18:29 ID:hkFHlIA9(2/2) AAS
PS1のモデルってポリゴン三角面かな〜
んーーーーーー
259: 2024/09/21(土)15:44 ID:DA6rcUXd(1) AAS
特に制作に関してプレゼンもないし、聞きたいことも無いようだし。なんかもう後は本人のバイトと勉強次第って状態になっちゃってんだけど。誰か他に制作してて意見欲しい人とかおらん?
260: 2024/09/21(土)20:58 ID:epwzlDWD(1) AAS
robloxはここで話題になったからstudio少しいじったけど割と面白かった
コーディングはまだヘボだからパラメーターの紐づけとか分からん部分もあったけど
261: 2024/09/22(日)10:24 ID:qGToTqJ1(1) AAS
実行力が高くていいね。速攻で使えるようになるんならUEFNとかも簡単に出来るんじゃないかな。
262: 2024/09/26(木)15:19 ID:KfoYN0y9(1) AAS
スレ建てたときのモチベが100としたら今 3ぐらい?
263: 2024/09/27(金)03:57 ID:peD8jSmf(1) AAS
外野が痺れを切らしてるのは草
264: 2024/09/27(金)21:31 ID:MUEg89IH(1) AAS
そりゃ登録した瞬間に自由に作れるのがRobloxなのにスクリプトのべんきょうとかw
思いつきで言ってるだけで1は何もした事無いって。
いつもの自分だけの完全オリジナル倉庫番作りたい人でしょ。
265: 2024/09/28(土)00:09 ID:eWchy1EA(1) AAS
robloxのスクリプトくらいだったらcopilot程度のAIでも作れる気がしてきた
266: 2024/09/28(土)00:57 ID:YRjlAgG3(1) AAS
まぁ実際、5CHで単発スレ建てて完成した人いないよな。
だからミニゲから作れって言われるんだろうね。
267: 2024/09/28(土)13:24 ID:9YsK6OB4(1) AAS
0から100は普通に難しいからな
1.5か月いくかいかないかだし、ワナビはだいたいこんなもんだよ
これで諦めなければ、次はもう少しうまくできるようになるよ
268: 2024/09/29(日)14:54 ID:UpmApY6P(1) AAS
とにかく完成の成功体験が無ければ作品は出来ないんよ
無責任に自由にやれと言う奴もいるが、きちんとした作品を作りたいならまずはミニゲームで良いから作り上げる事が必須
仕事でやってるとかなら別だけどね
269: 2024/09/29(日)15:16 ID:KLiNlLjB(1) AAS
だからRobloxは即ワールドを作って公式で発表できるスペースがもらえるの。
ゆめにっき風って言ってるから、何となくでも世界を作ってプレゼンすればスクリプト作成するにしても意見が集まりやすいでしょ。
今は個々のモデル作りをやってるようだけど、飽きたら次は何すんだか。
あ、バイトか
270: 2024/09/29(日)16:10 ID:4FzZYUBC(1) AAS
本当そうだよな
いきなり大作作ろうとしたら心折れたわ
271: 2024/09/29(日)17:59 ID:YkDvnSFp(1) AAS
個人でつくるなら、個人制作の小さいゲームを参考にするといいんだけど
普段遊んでいたゲームがモンハン、バイオ、ソウル、テイルズ、FF・・と企業が作る大作ゲームばかりだと途中で気づきあきらめることになる
272: 2024/09/30(月)13:56 ID:9WC/nOli(1/2) AAS
また素人に毛が生えたようなゴミがセミプロぶって初心者イジメて悦に入ってんのかよw
ほんま無能は雑魚狩りにショボい人生全振りしすぎやろ
273: 2024/09/30(月)13:59 ID:9WC/nOli(2/2) AAS
序盤から親切装ってド素人相手にズケズケと高圧的にやってんなぁ
これやと心折るのが目的になっとるやんけ
274
(1): 2024/09/30(月)16:36 ID:d2IB7iNf(1) AAS
急にどうした、雑魚狩りされたトラウマでもフラッシュバックしたか?
275
(1): 2024/09/30(月)17:25 ID:XVfpXh29(1) AAS
エアプは無視しとけ
どうせただの煽りカス
276: 2024/09/30(月)17:38 ID:h+/j4Rba(1) AAS
不滅の伝説、ドラゴンアドベンチャー、キングスレガシーetc.
参考になりそうな作品は山程あるのに
何故ゆめにっきwさらに独自の戦闘とかw
277: 2024/09/30(月)18:20 ID:VaFiy/St(1) AAS
実は1氏は相当な実力者とみたよ
わざわざ既製のエンジン使って、その全ての良さをオミットした作品を作る
言わば逆手オ◯ニー、量子プロセッサ使って電卓インベーダーを作るようなもの
今ごろ快楽に酔いしれ悶絶してるだろう
278: 2024/09/30(月)19:55 ID:/LCkAWgw(1/2) AAS
1はバイトで多忙だから、休みの日に息抜きでゲームのアセット作りに専念するぐらいが丁度いいんじゃないか。

>不滅の伝説、ドラゴンアドベンチャー、キングスレガシー
全然しらんわ
279: 2024/09/30(月)20:27 ID:buBIirci(1) AAS
どうやらロブロックスで人気?のコンテンツのようだ
パッと見よく出来てるなあと感心した
280
(1): 2024/09/30(月)21:58 ID:/LCkAWgw(2/2) AAS
なるほどこれがロブロックスのゲームか。
低スペックのマシンで遊ぶことを優先してそうなエンジンだね
キャラ萌えとかのビジュアルはあまり関係なさそうだから、仕組みと雰囲気さえ出せれば個人でも人気出そう
歩くスピードと歩幅があってなかったり色々気になったが、そういうの気にしなくていいのは制作者の負担減るからいいね。
281: 2024/10/01(火)00:53 ID:mmmtqkDV(1) AAS
>>274
>>275
早速顔真っ赤かよ
少しは図星なのを隠せよ
282: 2024/10/01(火)01:54 ID:UG3G8kWy(1) AAS
なんでもいいけど、お前は今日どんくらいゲ製進んだ?
オレは500行、さすがにつかれたわ、寝よう
283: 2024/10/01(火)02:33 ID:/mWrHFyM(1/3) AAS
俺はスカルプト。奥が深い。
284: 2024/10/01(火)03:21 ID:UXy159+z(1/2) AAS
>>280
何も知らない子供でも弄って楽しめるのがコンセプトの一つ
フレームとか同期は二の次、気軽にオンラインゲームが作れる
上の作品ような作り込みも出来る
285: 2024/10/01(火)13:24 ID:/mWrHFyM(2/3) AAS
いいね。初心者におすすめできる。
世間一般に広まってないのはプラットフォームのせいなのかなぁ
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