初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
上下前次1-新
143: 2024/09/01(日)04:25 ID:KPwhe4o8(1/2) AAS
>>140
貼ってるページ、最後のはともかく歩きだの、死亡アニメーションのスクリプトに対して金を出すという事?
だとしたらまず、自分のゲームで依頼する予定の仕組みが幾つあるか洗い出してみると良いんじゃないかな
最後の人がまずやってるフローチャート的に、あれとこれとそれって書き出していく
それだけであれ?ってなる
ちなみに単純な物量でもあれ?ってなるけど、それを組み込もうとした際に結局スクリプトの知識はいる(外注に出してコピペして終わりですむのロジックとして分離された機能を、腕のいい外注先が引数等受け渡し値に工夫してくれた場合だけ)
特にキャラ制御周りを分解して外注に出すとか言い出したら、俺なら説教するレベルだけどな
144: 2024/09/01(日)04:39 ID:KPwhe4o8(2/2) AAS
イッチ宛じゃない
趣味だから好きにやる
まあ良いとは思うけど、どんな物事にも基礎というものはあるんだよ...
趣味だからと言って、その気持ちのまま何もかも超えられる訳じゃないんだ
基礎って、体系的に効率よく学ぶ為のものだし、知ってるのと知らないのとでは導き出される答えが変わってくる
ここで簡単なゲームをまず作れと言う奴が多いのは、後ろで腕組みしてドヤ顔したいんじゃなくて、その簡単なゲームを作った事がある奴と無い奴の認識の差を嫌という程理解してるからなんだよ
145: 2024/09/01(日)07:29 ID:jWatD7mG(1) AAS
だから>>1以外はそんなことわかりきってることだから
わざわざ言わなくていいぞって話
Robloxで7万でできることでアドバイスをどうぞ
146: 2024/09/01(日)08:28 ID:s1p+s7GW(2/3) AAS
いや1に言ってないよ。
144が言ってるのは【後ろで腕組みしてドヤ顔したいアドバイス】これは間違いだって意味だろう。ドヤ顔したいがためにわざわざ自分の開発の時間割いて書き込むわけないから。
初心者に向けて親切心で書き込んだんだと思う。この話はおしまい
スレ主はマップ作成やキャラクターを実際にロブロックス操作してこれなら出来るってレベルなの?
147: 2024/09/01(日)11:36 ID:bs/oOiQw(1/4) AAS
学び方なんて人それぞれだからな
体系的にした方が良いヤツもいれば
直感的にやりたい事やってから体系的な部分を学ぶ奴もいる
やり方を押し付けるのは良くないし、どちらにせよ過程を飛ばすなって話でしょ
Robloxで7万
Assetは自分で作るみたいだから、お金かける場所ない気がするけど
外注出来る資金じゃないからな
省1
148: 2024/09/01(日)11:48 ID:bs/oOiQw(2/4) AAS
最終的にはパッション以外勝たんからな
商業ならお金の話は絡むけど、作りたいもの作り切るのはパッション
作りたいもの表現するために学ぶのもパッション
いかにパッションを維持できるかが、大切でそれを維持するためには自分がやりたいようにやり続けるのが一番よ
変に、〇〇は出来るの?〇〇は決まってないの?みたい質問風に方向性を制御しようとしてるのは後方おじさんになってるからね
149(1): 2024/09/01(日)11:54 ID:ZOGWFao+(1) AAS
いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん
無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが
150: 2024/09/01(日)12:06 ID:bs/oOiQw(3/4) AAS
>>149
一発しか打てなくて、一発当てたいみたいな思考なら正しい
でも継続して行うような趣味や商業での開発には基本無駄な努力は存在しない
やって間違ったなら知見になる
ただそれだけ
趣味でやるなら1個作って楽しかった。
2個目で1個目でだめだった部分に気をつけようぐらいの意識でいい
151(1): 2024/09/01(日)18:18 ID:aZz2hOBx(1) AAS
>>1が本当に求めているのは我々の意見などではなく
全てを任せられるプログラマーのお友達ですよね
152: スレ主 2024/09/01(日)19:18 ID:1pR0kec5(1/2) AAS
>>151
日曜日満喫してた!
プログラマーのお友達いたらいいね!相談とかできるし
みんなの意見もちゃんと見て参考にしてるよ〜!
153: スレ主 2024/09/01(日)19:21 ID:1pR0kec5(2/2) AAS
今日から返信というか低浮上になるよ(>人<;)ゴメンネ
154(1): 2024/09/01(日)20:36 ID:s1p+s7GW(3/3) AAS
最初のパッションとやらは長く続かない。
壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。
だからアドバイスしたんだろうね
155: 2024/09/01(日)20:54 ID:bs/oOiQw(4/4) AAS
>>154
他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん
ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった
それで終わり
正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い
そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル)
最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理
156: 2024/09/02(月)01:56 ID:0EkzD4c6(1/2) AAS
ロブロックスの単発動画を見るより先に公式のチュートリアルは一通りやっておいたほうがいいよ
基本操作やゲームを作る仕組みがわかるから
157: 2024/09/02(月)10:58 ID:19KlCs9Y(1/2) AAS
UEFNは駄目なの?あれプログラミング必要ないでしょ?
158(1): 2024/09/02(月)11:25 ID:0EkzD4c6(2/2) AAS
高グラフィック版ロブロックスって感じのUEFNだけど、その分ハイスペックPCが必要だし、そもそもタブレットでローポリ作ったっていってたからPC持ってないんじゃないかな
自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい
159: 2024/09/02(月)13:34 ID:19KlCs9Y(2/2) AAS
海外のプログラマーに外注するって言ってるけど英語で外人とやり取りできるんだ
160: スレ主 2024/09/02(月)15:47 ID:tQ/Cbbb6(1) AAS
>>158
blenderで作ったよ!
テクスチャとかをタブレットで描いてる
161: 2024/09/03(火)05:42 ID:nU/XsCEl(1/2) AAS
次はロブロックスで簡単なゲームをやってみて。
使い方と労力がわかるから
162(1): 2024/09/03(火)05:45 ID:nU/XsCEl(2/2) AAS
ロブロックスのチュートリアルでミニゲームを作るやつが理解できない感じだと外注するのを厳しいよ
第一の壁だと思うから負けずにがんばれよ
163: スレ主 2024/09/03(火)08:09 ID:dKJhmmH9(1/2) AAS
>>162
わかったやってみる(`_´)ゞ
164(1): 2024/09/03(火)08:45 ID:/+Mv+Xeo(1) AAS
プログラム見ると三行で脳がざわざわだか頭がぱーんだかの症状は治りましたか?
165: スレ主 2024/09/03(火)22:53 ID:dKJhmmH9(2/2) AAS
>>164
バイトしてたからまだ書けてないよ( i _ i )
これから数日休みあるし言われた通りチュートリアルとか簡単なScript書いてみる。
166: スレ主 2024/09/04(水)00:26 ID:oHoCHU76(1/4) AAS
返答になってないわ
結論 まだ治っていない(治療中)
167(1): 2024/09/04(水)00:46 ID:3aNh+UuK(1) AAS
自分語りはいいから制作の話しろや無能
168: 2024/09/04(水)01:46 ID:58aQOUEF(1/4) AAS
スクリプト難しかったらUnrealengineのBluePrintが非プログラマーにおすすめだ
いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。
>>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。
169: 2024/09/04(水)07:10 ID:Sao5cBBl(1/2) AAS
まぁそうね
非プログラマならブループリントがオススメだね
UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い
Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる
個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う
Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし
スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね
省1
170(1): 2024/09/04(水)13:19 ID:58aQOUEF(2/4) AAS
Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。
それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。
171: 2024/09/04(水)13:20 ID:58aQOUEF(3/4) AAS
ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない
ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから
172: 2024/09/04(水)13:47 ID:bbokR+pi(1) AAS
UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい
173: 2024/09/04(水)15:56 ID:58aQOUEF(4/4) AAS
うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。
面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。
174: スレ主 2024/09/04(水)16:13 ID:k6/WqxrL(1/2) AAS
>>170
Unity難しいみたいな記事多かったから放置してる
VRChatのアバターアップロードの時しか使ってない
175: スレ主 2024/09/04(水)16:19 ID:k6/WqxrL(2/2) AAS
blueprint?調べた
コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ
176(1): 2024/09/04(水)16:27 ID:Sao5cBBl(2/2) AAS
ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手
でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる
開発には強めのグラボが必須
個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う
177: スレ主 2024/09/04(水)18:34 ID:oHoCHU76(2/4) AAS
>>176
グラボの点で死んだ
めちゃ低スペPC使ってるから無理かも
一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ…
178: スレ主 2024/09/04(水)18:50 ID:oHoCHU76(3/4) AAS
UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね?
Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど
?そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか?
Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う?
179(1): 2024/09/04(水)19:37 ID:mNNU9UYP(1) AAS
Unityはunityroomがあるね
Unityで作ったWebゲームの発表場所
販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象)
UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ
本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える
後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ
180: スレ主 2024/09/04(水)21:37 ID:oHoCHU76(4/4) AAS
>>179
うーーーーーーーん
ちょっといろいろ調べてみる!
181: 2024/09/05(木)03:05 ID:3zOfp295(1/5) AAS
低スペpcならgodotおすすめ
182: 2024/09/05(木)06:48 ID:0r0acn2G(1/2) AAS
同意はするけどコーティング毛嫌いしてる人間に勧めてもな
ビジュアルスクリプトは4で廃止されて使い物にならんし
183: 2024/09/05(木)10:46 ID:kVi+XUaS(1) AAS
プログラミングできないならUnity、UE、godotは無理だと思う
184: 2024/09/05(木)11:28 ID:3zOfp295(2/5) AAS
Unityにも旧Boltを改良したVisualScriptあるけど資料がないからわからんかもなぁ
UIださいしみんな使わないから今後改良せず破棄する可能性もある
185(1): 2024/09/05(木)11:33 ID:3zOfp295(3/5) AAS
ロブロックスいじってわからんかったら、他のGameEngineは使えないだろうな
その時はBAKINとかSRPGスタジオ、ティラノビルダーなどの専門ツール検討してもいいんじゃないか
186: スレ主 2024/09/05(木)16:23 ID:CROF/2AF(1/3) AAS
RobloxはRoblox studio 内である程度のモデリングも出来るから(レゴみたいに)ありがたい。
>>185
やっぱり簡単なRobloxで手こずってたら他キツそうだよね…
187(1): スレ主 2024/09/05(木)16:32 ID:CROF/2AF(2/3) AAS
GPTと協力したらアイテム触ってテキストボックスが出るとか
直立だけどプレイヤーを追跡して攻撃を与える奴とか作れる。
だけど歩行アニメーション入れたいな〜とか、テキストボックスの表示中はBGM流したいとか思ってもなんか上手くいかない…GPTにも限界はあるしそもそもスクリプトの理解が浅いから"この部分がどういう意味か分からないけど動いてる"状態:(;゙゚'ω゚'):
188: スレ主 2024/09/05(木)16:40 ID:CROF/2AF(3/3) AAS
GPTでも、ようつべにあるチュートリアルのコピペでも、一通り見てこの部分はこの働きしてるって調べたりするんだけどやっぱり複雑なやつはごちゃごちゃしてて理解が進まない
189(1): 2024/09/05(木)19:12 ID:A4+qxgj3(1) AAS
遠回りに感じるかもしれないけど、Luaの初歩くらい数日程度の時間かけて学習した方がいいと思う
190: 2024/09/05(木)19:15 ID:QFi4eCMP(1) AAS
基礎って大事よね
191: 2024/09/05(木)21:26 ID:0r0acn2G(2/2) AAS
自分も最初は写経やコピペで良くわからないけど動いてるみたいなもんだったよ
192: 2024/09/05(木)23:21 ID:3zOfp295(4/5) AAS
言語はあまり変わらないけど、エンジンの仕様はよく変わるから本の発売時期みないと操作が変わったり混乱するかもね。
言語は変数と代入、演算、条件分岐、他のオブジェクトを参照ぐらいを理解して
1プレイヤーを動かす
2敵がプレイヤーの座標を調べて追いかける
3ゴールにいけばゲームクリア
4捕まったらゲームオーバー
5面白いステージをホワイトボックスで作成
省1
193(1): 2024/09/05(木)23:22 ID:3zOfp295(5/5) AAS
ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある
194: スレ主 2024/09/05(木)23:41 ID:cuVUjpQH(1/2) AAS
>>193
やっぱり本がいい?サイトとかようつべとかの解説に比べて
195: スレ主 2024/09/05(木)23:43 ID:cuVUjpQH(2/2) AAS
>>189
だよね、最初わからないとその後分かるわけないか…
公式のチュートリアルあったと思うからやる
196: 2024/09/05(木)23:56 ID:p5OyxiOj(1) AAS
まず>>1は公式チュートリアル終わらせてからな
現段階では本だ動画だGPTだは無用の長物
197: 2024/09/06(金)02:21 ID:K5O66j3Y(1/3) AAS
公式のチュートリアルで理解できなかったら、子供向けの超ビギナー向けに丁寧に解説してある本を探して読むのもいいよ。それでも無理ならやっぱツクール
まぁやるやるばかりで実際ロブロックス触ってるように見えないからなんとも
198: 2024/09/06(金)04:52 ID:PN4W7s9G(1) AAS
>>187
GPTは有料版と無料版で天地なんで、金を出せるなら有料にするべき
無料はだめだよ マジで
199: 2024/09/06(金)06:49 ID:5wzcHW52(1) AAS
無料でも回数制で4o使えるけどあれもだめな感じなん?
200: 2024/09/06(金)12:04 ID:wvS5HbBe(1) AAS
トークン尽きるの早すぎ
有料は画像生成何枚もやれば尽きるけどテキストで尽きることほぼ無いのよ
GPT自体のクセを知り尽くしてるなら知らんけど、普通の会話だとでプログラム的な事を聞いて必要な知識を引っ張るのとか無料は無理よ
201: スレ主 2024/09/06(金)18:36 ID:U79XMRu8(1/6) AAS
公式のチュートリアル
操作方法から始まるのかな?
外部リンク:imgur.com
202: スレ主 2024/09/06(金)19:00 ID:U79XMRu8(2/6) AAS
今日のごみぽ成果
local a = “hello2chan”
print(“ “)
wait(7)
print(a)
省1
203: スレ主 2024/09/06(金)19:11 ID:U79XMRu8(3/6) AAS
なんかライト点滅するスクリプトかけた。使い道ないけど
204: 2024/09/06(金)19:14 ID:Jx2QcmUp(1/2) AAS
がんばれ
205: スレ主 2024/09/06(金)19:19 ID:U79XMRu8(4/6) AAS
点滅を赤⇨緑のループするやつできた。多分上手い人は省略して短く書けるんだろうな
206: 2024/09/06(金)19:21 ID:Jx2QcmUp(2/2) AAS
せやな
でも最初は冗長でええんやで
207: スレ主 2024/09/06(金)19:25 ID:U79XMRu8(5/6) AAS
local light = script.Parent.PointLight
local red = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
local green Color3.fromRGB(85, 255, 0)
while true do
wait(0.4)
script.Parent.PointLight.Color = red
script.Parent.PointLight.Enabled = true
省9
208: スレ主 2024/09/06(金)19:26 ID:U79XMRu8(6/6) AAS
local green = Color3.fromRGB(85, 255, 0)
です…イコール抜けてた
209: 2024/09/06(金)20:34 ID:K5O66j3Y(2/3) AAS
いい感じじゃん。
動画キャプできたらテストしたものをStreamable.comにアップするといいよ
外部リンク:streamable.com
モチベあがって継続できると思う。
210: 2024/09/06(金)20:35 ID:mVOiHnLu(1) AAS
ローカル変数でPointLightもlightって名前つけてるからlight.Colorとかでいけるんじゃない?
211: 2024/09/06(金)20:35 ID:co3j9Jbk(1) AAS
大事なんは処理の流れが見える(理解できてる)ことだから
最初は冗長でも回りくどい処理でも良い
これから条件式とか出てきてネストしまくるだろうけど、上手い人のコード(本とか動画に出てくるようなヤツ)は参考程度に留めて、自分のための処理を書けるようになろう
一年後、二年後に見返して「俺こんな書き方してたんや」って成長が実感できたら大成功
今は兎に角、基礎を固めて出来ることを蓄える時期
212: 2024/09/06(金)22:13 ID:K5O66j3Y(3/3) AAS
急がば回れってことやな。
遠回りって思うかも知らんが基本ができたら、エンジン変えてもずーっと役に立つ。がんばれよ
213: 2024/09/06(金)23:30 ID:v65hkAxr(1) AAS
やっぱ変数使えてるしやればデキるタイプだね
駄目な人は変数の概念で盛大に躓くからこのレベルすら出来ないし頑張って欲しい
Roblockはプログラム学習用途でもあるので初期一ヶ月の学習曲線は大きな右肩上がりなんよ
継続すれば今後一ヶ月できっと成果を実感できるはず
214: 2024/09/07(土)20:37 ID:p8jyryPw(1) AAS
即興で3D出してきてるし出来る人なのは分かるかと
そうでなければ大体さっとかまう側が消えてる
スクリプトは難しい事出来る必要は無いのよ
最低限流れのイメージが無ければ頼む際の粒度も分からんので、チュートリアル組む際に疑問無く組める位慣れるまでガンバ
215: 2024/09/07(土)21:59 ID:7vwR4WXB(1) AAS
データ投下してテストプレイ募集できるスレほしいよな
216(1): 2024/09/07(土)22:38 ID:ac0kDEGC(1) AAS
フリゲRPGのテストプレイ手伝ったら調整する度に確認プレイするから数十時間つかってしまったよ。その間自分の作品はとまるしあんまりよくない。
・αテストやバーティカルスライスは開発者にざっくり方向性を聞くぐらいに留める
・Βテストは一般人にたくさんプレイしてバグ取りしてもらう
こんな感じがいいんでは
217: スレ主 2024/09/08(日)08:18 ID:3dYi64Jr(1/2) AAS
>>216
αテストはどんな感じか他の人の知らないけど
Robloxではβ版公開してバグはDiscordで報告して〜って感じだった
218: スレ主 2024/09/08(日)08:19 ID:3dYi64Jr(2/2) AAS
ここ二日忙しくて全然書き込めてない
みんなごめんね
219(1): 2024/09/08(日)16:46 ID:MQKWsnL8(1) AAS
単発スレは大半はだんだん書き込みが減って消えていくから気にしなくていいよ。
作業が苦になるとモチベとか情熱とかだけでは長く続かない、そのときこの作品で金儲けしたい有名になりたいなどの野心とかあると持ちこたえれる
220: 2024/09/08(日)16:50 ID:+qX3MUsF(1) AAS
ゲームなんか暇な時やりたい時に作ればええんや
仕事にしたい、ちゃんと金にしたいならスケジュールに計画に見積もりにしっかり組めばいい
221: スレ主 2024/09/08(日)18:49 ID:fCr2u5S0(1/3) AAS
>>219
野心…ッ!
222: スレ主 2024/09/08(日)18:49 ID:fCr2u5S0(2/3) AAS
明日から
223(1): スレ主 2024/09/08(日)18:53 ID:fCr2u5S0(3/3) AAS
また変なところで送ってしまった…
明日から時間あるしプログラミング勉強する
公式が出してる情報英語しかないから日本人がやってるこれでも大丈夫かな?基礎押さえてると思う
外部リンク:youtube.com
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