初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
1-

115: 2024/08/30(金)16:57 ID:sGcgHm89(1) AAS
× 熟練者でも
〇 熟練者だから

ゲ製ワナビにAAAタイトルと同じ作り方すすめるのだけはやめとけ
スキルセットもマインドセットも後ろ盾も何もかもが違うから「なぜこれが正解なのか」が理解できない
116
(1): 2024/08/30(金)17:02 ID:oQWWwHk6(2/2) AAS
なんで最初から成功させる前提だったり、上手くやろうとするんや

趣味出やるんだから楽しむこと優先でええんよ
そこから自分的に失敗だったと思うところを次に直せばいい

後方腕組みおじさんのアドバイスは色々過程を吹っ飛ばしてるから気にしない方が良い
117: スレ主 2024/08/30(金)19:56 ID:Pb8b4pdV(3/4) AAS
>>114
資金解決できた!
フィードバック確かに大切かも
118: スレ主 2024/08/30(金)19:58 ID:Pb8b4pdV(4/4) AAS
>>116
私と同じ思考してるね!仲良くなれそうヽ(*^ω^*)ノ
119: 2024/08/31(土)04:01 ID:4IVQOo9X(1/5) AAS
初めてのゲーム製作だから意見を聞きたい
ってスレ名にするから先人達がアドバイスしてるんだろ
最初っから聞きたくないならスレ名変えとけばいいのにな
120
(1): 2024/08/31(土)04:41 ID:4IVQOo9X(2/5) AAS
ゲーム製作日記スレや日々の進捗スレはあるからそちらでどうぞ
それとも経験者がわざわざアドバイスしてるのを、初心者が自分と同じ思考でないからスルーとか、◯Xとかつけるスレなのか?
121: 2024/08/31(土)08:47 ID:l9jDrmTP(1) AAS
過程をすっ飛ばしたアドバイスはアドバイスとして破綻してるからスルーでいいんじゃね?

スレ主も破綻してないアドバイスならはえーってなって普通に取り入れるでしょ

そもそも初心者が経験者と同じ思考になるのは不可能で、それが当たり前だと認知してない方がおかしい
そのおかしさを認知しないでアドバイスするから破綻するし、的外れな後方腕組おじさんになっちゃう

この手の話は初心者に合わせて経験者がダウングレードするのが世間一般的
122: 2024/08/31(土)11:54 ID:PhzcFicS(1) AAS
ダウングレードもなにも「2Dからやれば」はすべての人類へのベストアンサー、スレ終了だからな

以降は、本人が「Robloxでゆめにっき作る、できないところは金で解決する(予算7万円)」って言ってるし
この前提条件でそれが実現可能になるようなアドバイスしかしないようにすればいい
123: 2024/08/31(土)15:49 ID:4IVQOo9X(3/5) AAS
はじめてでプログラマーいないならいきなり人雇って1年かけて失敗するより、まず一人で小さいの完成させてノウハウを得て作りたいもの作れ!というのは過程をすっ飛ばすどころか親切で優しいアドバイスと思うけどな。まぁ好きに作ればいいんじゃね

上の人がいうように新スレ【Robloxでゆめにっき作る、できないところは金で解決(予算7万円)】か他のRobloxerがあつまるなら【子供に大人気Robloxで作ろう Part1】でもいいと思う
124
(1): 2024/08/31(土)16:16 ID:I2UuchHG(1/3) AAS
またこのスレのびてるじゃん
個人的には予算が無理筋だと思う
初心者の外注だと10倍の70万でも足りないと思う
125
(1): スレ主 2024/08/31(土)16:24 ID:5bKAvs/o(1/11) AAS
>>124
そんなかかるのかな…Robloxのプログラミング費どこで調べた?私が調べたのと違うのかも見てたら教えて_| ̄|○
126: スレ主 2024/08/31(土)16:28 ID:5bKAvs/o(2/11) AAS
あわわ…
書いた私が悪いんだけど、ゆめにっきにこだわりすぎじゃないかな
ゆめにっき"みたいな"ってまだ確定でも無いしゆめにっきの雰囲気を取り入れるって前にも書いたんだけど文章分かりにくかったかな…ごめんなさい
127: スレ主 2024/08/31(土)16:36 ID:5bKAvs/o(3/11) AAS
日本語難しいね
ネラーが書いたのはみんな読んでるよ!
>>自分と同じ思考でないからスルー
は全然してないから大丈夫だよᕦ(ò_óˇ)ᕤ
自分と違う考え方って自分から出せないから大切じゃない?
『私と同じ思考してるね!』っていうのは楽しむ事大切だよって前向きなところが一緒と言いたかった >>120
128
(1): 2024/08/31(土)17:08 ID:I2UuchHG(2/3) AAS
>>125
Robloxだろうと他のエンジンでも言語でもツクールでもなんでも
人を使うというのは金がかかる
今の最低限の時給1000円でも
1日働いてもらったら7000円はする
たかが10日分の依頼でゲーム作れると思うんか?
グラを妥協してもゲームシステムを作って更に戦闘まで用意するとなると100日でも難しいかと
129: スレ主 2024/08/31(土)17:21 ID:5bKAvs/o(4/11) AAS
>>128
Robloxでプログラミング依頼するときよく使われるアプリあるんだけどそれで依頼しようと考えてた
このレベルのプログラミングだと5ドル
ちょい複雑なの10ドル
難しいの20ドル
みたいな分け方されてたから時給換算の考え方してなかったね…(O_O)
確かに予算は見直した方がいいかも
省1
130
(1): スレ主 2024/08/31(土)17:27 ID:5bKAvs/o(5/11) AAS
プログラミング(Script)を販売者が書いてくれてそのScript を送ってくれる
131
(1): 2024/08/31(土)17:55 ID:I2UuchHG(3/3) AAS
>>130
うーんそこら辺は感覚が違うな
戦闘とか基本システムとかはアセットみたいな感じでもうある程度固まってるの?
もしくは上がってきた小分けのプログラムを組み合わせて自力でシステム構築できる?
丸ごとシステム依頼だとやっぱ値段嵩むと思うよ
ゆめにっき風のゲームを戦闘システムありで作れと言われたら20ドルでは流石に無理よ
132: スレ主 2024/08/31(土)18:29 ID:5bKAvs/o(6/11) AAS
>>131
一塊づつって感じかな?
戦闘システムは戦闘システムのScript ほい
モブ敵の攻撃と追跡システムのScript ほいみたいな
この一塊が20ドルぐらいする。難易度によってだから販売者との要相談だけど
今の所戦闘関係で依頼するのは主人公の攻撃システムとモブ敵、あとはボスかな(?)モブ敵はバイオ2みたいにするからコピペ量産できる
主人公の攻撃スタイルは変わらないからいいとしてボスは個体ごとに注文しないといけないからそこ考える必要あるかも
133
(1): 2024/08/31(土)21:35 ID:3cLFd0Ae(1/2) AAS
モジュール単位で発注してその後どうやって組むのか謎なんだが変数関数理解してなかったよな確か
無料のスクリプト使って簡単なミニゲーム一個作ってみたほうが良いような気がす
134
(1): 2024/08/31(土)21:56 ID:4IVQOo9X(4/5) AAS
ほんとそれ外注されるプログラマーが困るのは、依頼が抽象的で何がしたいか見えにくい時、「ユメニッキ風」っていわれて作っても、「なんかイメージとちがーう。こういうふうに作ってくれ」「ならそれを最初から言ってくれよ」ってなる。
どっちにしても組まなきゃいけないんだから無料のスクリプトでなんか小さいの作ってみれば「この人はちゃんと出来そうだ」って判断される。
135
(1): 2024/08/31(土)22:06 ID:4IVQOo9X(5/5) AAS
スレ主が現状できること
3Dモデリング◯
プログラム◯
ロブロックスへスクリプトや自作モデルの組み込み?
ゲーム内のレベル設計?
ゲーム内でのイベント演出?

とりあえず作ったローポリをロブロックスで動かしてみせて。
136
(1): スレ主 2024/08/31(土)22:09 ID:5bKAvs/o(7/11) AAS
>>133
そのまんま渡されたScriptを自分のRoblox studio(開発場所)のオブジェクトとかにコピペするだけだと思う
相手も同じstudioで開発してるからコピペで解決(?)っていうのがRobloxのやり方かな…(ようつべでも〇〇システムのスクリプトつくったで!コピペはこれな⇧って貼り付けてるの多いから)
137: スレ主 2024/08/31(土)22:13 ID:5bKAvs/o(8/11) AAS
>>134
流石にそこまで抽象的に注文しないよ(≧∇≦)ダイジョブ
まずは主人公動かす為の8方向移動システムから頼もうと思ってるけどどうかな?
デフォのRobloxだと後ろ歩きとか出来ないから
138: スレ主 2024/08/31(土)22:19 ID:5bKAvs/o(9/11) AAS
>>135
3Dモデリング◯!
ゲーム内のイベント演出◯?(演出ってどんなもんだ…?)
アニメーション◯!
その他必要な絵は◯!
(=^▽^)σ

プログラミング×
省3
139: 2024/08/31(土)22:45 ID:3cLFd0Ae(2/2) AAS
>>136
変数にはグローバルとローカルがあってモジュール単位では普通ローカルを扱うから他モジュールの変数にアクセスできない
組むっていうのは各モジュールを連携させて必要なデータをグローバルで共有化する過程が必要だから変数知識とゲーム設計が要る
もしか現状ミニゲームすら作れない可能性あるぞということ
140
(1): スレ主 2024/08/31(土)22:47 ID:5bKAvs/o(10/11) AAS
亀レスごめん_| ̄|◯
Roblox studio こんなの↓

これはプレイヤーの歩き、待機とかのアニメーションを自分で変えるってやつ。ただアニメーションIDを変えただけ
動画リンク[YouTube]

死んだ時の死亡アニメーションとか
動画リンク[YouTube]

テレポート機能のやつ。日本人が解説してる
省1
141: スレ主 2024/08/31(土)22:53 ID:5bKAvs/o(11/11) AAS
亀レスすぎて私が書いてる合間に返信きてる
142: 2024/09/01(日)01:48 ID:s1p+s7GW(1/3) AAS
みんながいいたいことは動画通りに実際出来るか自分でやってみせてって事では
簡単そうだし作れるだろう【妄想】→やってみると全部やるのはめんどくさい仕様を変えるか。【現実】
やることで制作コストや問題点がでてくるよ
143: 2024/09/01(日)04:25 ID:KPwhe4o8(1/2) AAS
>>140
貼ってるページ、最後のはともかく歩きだの、死亡アニメーションのスクリプトに対して金を出すという事?
だとしたらまず、自分のゲームで依頼する予定の仕組みが幾つあるか洗い出してみると良いんじゃないかな
最後の人がまずやってるフローチャート的に、あれとこれとそれって書き出していく
それだけであれ?ってなる
ちなみに単純な物量でもあれ?ってなるけど、それを組み込もうとした際に結局スクリプトの知識はいる(外注に出してコピペして終わりですむのロジックとして分離された機能を、腕のいい外注先が引数等受け渡し値に工夫してくれた場合だけ)
特にキャラ制御周りを分解して外注に出すとか言い出したら、俺なら説教するレベルだけどな
144: 2024/09/01(日)04:39 ID:KPwhe4o8(2/2) AAS
イッチ宛じゃない

趣味だから好きにやる
まあ良いとは思うけど、どんな物事にも基礎というものはあるんだよ...

趣味だからと言って、その気持ちのまま何もかも超えられる訳じゃないんだ
基礎って、体系的に効率よく学ぶ為のものだし、知ってるのと知らないのとでは導き出される答えが変わってくる

ここで簡単なゲームをまず作れと言う奴が多いのは、後ろで腕組みしてドヤ顔したいんじゃなくて、その簡単なゲームを作った事がある奴と無い奴の認識の差を嫌という程理解してるからなんだよ
145: 2024/09/01(日)07:29 ID:jWatD7mG(1) AAS
だから>>1以外はそんなことわかりきってることだから
わざわざ言わなくていいぞって話

Robloxで7万でできることでアドバイスをどうぞ
146: 2024/09/01(日)08:28 ID:s1p+s7GW(2/3) AAS
いや1に言ってないよ。
144が言ってるのは【後ろで腕組みしてドヤ顔したいアドバイス】これは間違いだって意味だろう。ドヤ顔したいがためにわざわざ自分の開発の時間割いて書き込むわけないから。
初心者に向けて親切心で書き込んだんだと思う。この話はおしまい

スレ主はマップ作成やキャラクターを実際にロブロックス操作してこれなら出来るってレベルなの?
147: 2024/09/01(日)11:36 ID:bs/oOiQw(1/4) AAS
学び方なんて人それぞれだからな

体系的にした方が良いヤツもいれば
直感的にやりたい事やってから体系的な部分を学ぶ奴もいる

やり方を押し付けるのは良くないし、どちらにせよ過程を飛ばすなって話でしょ

Robloxで7万
Assetは自分で作るみたいだから、お金かける場所ない気がするけど
外注出来る資金じゃないからな
省1
148: 2024/09/01(日)11:48 ID:bs/oOiQw(2/4) AAS
最終的にはパッション以外勝たんからな

商業ならお金の話は絡むけど、作りたいもの作り切るのはパッション
作りたいもの表現するために学ぶのもパッション

いかにパッションを維持できるかが、大切でそれを維持するためには自分がやりたいようにやり続けるのが一番よ

変に、〇〇は出来るの?〇〇は決まってないの?みたい質問風に方向性を制御しようとしてるのは後方おじさんになってるからね
149
(1): 2024/09/01(日)11:54 ID:ZOGWFao+(1) AAS
いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん
無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが
150: 2024/09/01(日)12:06 ID:bs/oOiQw(3/4) AAS
>>149
一発しか打てなくて、一発当てたいみたいな思考なら正しい

でも継続して行うような趣味や商業での開発には基本無駄な努力は存在しない
やって間違ったなら知見になる
ただそれだけ

趣味でやるなら1個作って楽しかった。
2個目で1個目でだめだった部分に気をつけようぐらいの意識でいい
151
(1): 2024/09/01(日)18:18 ID:aZz2hOBx(1) AAS
>>1が本当に求めているのは我々の意見などではなく
全てを任せられるプログラマーのお友達ですよね
152: スレ主 2024/09/01(日)19:18 ID:1pR0kec5(1/2) AAS
>>151
日曜日満喫してた!
プログラマーのお友達いたらいいね!相談とかできるし
みんなの意見もちゃんと見て参考にしてるよ〜!
153: スレ主 2024/09/01(日)19:21 ID:1pR0kec5(2/2) AAS
今日から返信というか低浮上になるよ(>人<;)ゴメンネ
154
(1): 2024/09/01(日)20:36 ID:s1p+s7GW(3/3) AAS
最初のパッションとやらは長く続かない。
壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。

だからアドバイスしたんだろうね
155: 2024/09/01(日)20:54 ID:bs/oOiQw(4/4) AAS
>>154
他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん
ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった
それで終わり

正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い

そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル)

最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理
156: 2024/09/02(月)01:56 ID:0EkzD4c6(1/2) AAS
ロブロックスの単発動画を見るより先に公式のチュートリアルは一通りやっておいたほうがいいよ
基本操作やゲームを作る仕組みがわかるから
157: 2024/09/02(月)10:58 ID:19KlCs9Y(1/2) AAS
UEFNは駄目なの?あれプログラミング必要ないでしょ?
158
(1): 2024/09/02(月)11:25 ID:0EkzD4c6(2/2) AAS
高グラフィック版ロブロックスって感じのUEFNだけど、その分ハイスペックPCが必要だし、そもそもタブレットでローポリ作ったっていってたからPC持ってないんじゃないかな
自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい
159: 2024/09/02(月)13:34 ID:19KlCs9Y(2/2) AAS
海外のプログラマーに外注するって言ってるけど英語で外人とやり取りできるんだ
160: スレ主 2024/09/02(月)15:47 ID:tQ/Cbbb6(1) AAS
>>158
blenderで作ったよ!
テクスチャとかをタブレットで描いてる
161: 2024/09/03(火)05:42 ID:nU/XsCEl(1/2) AAS
次はロブロックスで簡単なゲームをやってみて。
使い方と労力がわかるから
162
(1): 2024/09/03(火)05:45 ID:nU/XsCEl(2/2) AAS
ロブロックスのチュートリアルでミニゲームを作るやつが理解できない感じだと外注するのを厳しいよ
第一の壁だと思うから負けずにがんばれよ
163: スレ主 2024/09/03(火)08:09 ID:dKJhmmH9(1/2) AAS
>>162
わかったやってみる(`_´)ゞ
164
(1): 2024/09/03(火)08:45 ID:/+Mv+Xeo(1) AAS
プログラム見ると三行で脳がざわざわだか頭がぱーんだかの症状は治りましたか?
165: スレ主 2024/09/03(火)22:53 ID:dKJhmmH9(2/2) AAS
>>164
バイトしてたからまだ書けてないよ( i _ i )
これから数日休みあるし言われた通りチュートリアルとか簡単なScript書いてみる。
166: スレ主 2024/09/04(水)00:26 ID:oHoCHU76(1/4) AAS
返答になってないわ

結論 まだ治っていない(治療中)
167
(1): 2024/09/04(水)00:46 ID:3aNh+UuK(1) AAS
自分語りはいいから制作の話しろや無能
168: 2024/09/04(水)01:46 ID:58aQOUEF(1/4) AAS
スクリプト難しかったらUnrealengineのBluePrintが非プログラマーにおすすめだ
いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。

>>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。
169: 2024/09/04(水)07:10 ID:Sao5cBBl(1/2) AAS
まぁそうね
非プログラマならブループリントがオススメだね
UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い

Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる

個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う
Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし
スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね
省1
170
(1): 2024/09/04(水)13:19 ID:58aQOUEF(2/4) AAS
Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。
それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。
171: 2024/09/04(水)13:20 ID:58aQOUEF(3/4) AAS
ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない
ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから
172: 2024/09/04(水)13:47 ID:bbokR+pi(1) AAS
UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい
173: 2024/09/04(水)15:56 ID:58aQOUEF(4/4) AAS
うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。
面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。
174: スレ主 2024/09/04(水)16:13 ID:k6/WqxrL(1/2) AAS
>>170
Unity難しいみたいな記事多かったから放置してる
VRChatのアバターアップロードの時しか使ってない
175: スレ主 2024/09/04(水)16:19 ID:k6/WqxrL(2/2) AAS
blueprint?調べた
コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ
176
(1): 2024/09/04(水)16:27 ID:Sao5cBBl(2/2) AAS
ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手

でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる
開発には強めのグラボが必須

個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う
177: スレ主 2024/09/04(水)18:34 ID:oHoCHU76(2/4) AAS
>>176
グラボの点で死んだ
めちゃ低スペPC使ってるから無理かも
一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ…
178: スレ主 2024/09/04(水)18:50 ID:oHoCHU76(3/4) AAS
UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね?
Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど

?そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか?

Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う?
179
(1): 2024/09/04(水)19:37 ID:mNNU9UYP(1) AAS
Unityはunityroomがあるね
Unityで作ったWebゲームの発表場所
販売とか考えないならよさそうだけど、発表だけの敷居はrobloxのが低いとは思う(どちらも触ってないけど軽く調べた時の印象)

UEは軽いゲーム作るなら選択肢から外しとくべきだよ
本体がAAA偏重なうえ、適当な発表までの舗装ルートがないので面倒事が増える
後、言ってる人も居るがUEはプログラムを書かなくていい変わりに、全てエンジンとして実装されている(しかし分かりやすくではない)という形式なんで、UEをある程度自在に使えるなら楽って感じだよ
180: スレ主 2024/09/04(水)21:37 ID:oHoCHU76(4/4) AAS
>>179
うーーーーーーーん
ちょっといろいろ調べてみる!
181: 2024/09/05(木)03:05 ID:3zOfp295(1/5) AAS
低スペpcならgodotおすすめ
182: 2024/09/05(木)06:48 ID:0r0acn2G(1/2) AAS
同意はするけどコーティング毛嫌いしてる人間に勧めてもな
ビジュアルスクリプトは4で廃止されて使い物にならんし
183: 2024/09/05(木)10:46 ID:kVi+XUaS(1) AAS
プログラミングできないならUnity、UE、godotは無理だと思う
184: 2024/09/05(木)11:28 ID:3zOfp295(2/5) AAS
Unityにも旧Boltを改良したVisualScriptあるけど資料がないからわからんかもなぁ
UIださいしみんな使わないから今後改良せず破棄する可能性もある
185
(1): 2024/09/05(木)11:33 ID:3zOfp295(3/5) AAS
ロブロックスいじってわからんかったら、他のGameEngineは使えないだろうな
その時はBAKINとかSRPGスタジオ、ティラノビルダーなどの専門ツール検討してもいいんじゃないか
186: スレ主 2024/09/05(木)16:23 ID:CROF/2AF(1/3) AAS
RobloxはRoblox studio 内である程度のモデリングも出来るから(レゴみたいに)ありがたい。

>>185
やっぱり簡単なRobloxで手こずってたら他キツそうだよね…
187
(1): スレ主 2024/09/05(木)16:32 ID:CROF/2AF(2/3) AAS
GPTと協力したらアイテム触ってテキストボックスが出るとか
直立だけどプレイヤーを追跡して攻撃を与える奴とか作れる。
だけど歩行アニメーション入れたいな〜とか、テキストボックスの表示中はBGM流したいとか思ってもなんか上手くいかない…GPTにも限界はあるしそもそもスクリプトの理解が浅いから"この部分がどういう意味か分からないけど動いてる"状態:(;゙゚'ω゚'):
188: スレ主 2024/09/05(木)16:40 ID:CROF/2AF(3/3) AAS
GPTでも、ようつべにあるチュートリアルのコピペでも、一通り見てこの部分はこの働きしてるって調べたりするんだけどやっぱり複雑なやつはごちゃごちゃしてて理解が進まない
189
(1): 2024/09/05(木)19:12 ID:A4+qxgj3(1) AAS
遠回りに感じるかもしれないけど、Luaの初歩くらい数日程度の時間かけて学習した方がいいと思う
190: 2024/09/05(木)19:15 ID:QFi4eCMP(1) AAS
基礎って大事よね
191: 2024/09/05(木)21:26 ID:0r0acn2G(2/2) AAS
自分も最初は写経やコピペで良くわからないけど動いてるみたいなもんだったよ
192: 2024/09/05(木)23:21 ID:3zOfp295(4/5) AAS
言語はあまり変わらないけど、エンジンの仕様はよく変わるから本の発売時期みないと操作が変わったり混乱するかもね。
言語は変数と代入、演算、条件分岐、他のオブジェクトを参照ぐらいを理解して
1プレイヤーを動かす
2敵がプレイヤーの座標を調べて追いかける
3ゴールにいけばゲームクリア
4捕まったらゲームオーバー
5面白いステージをホワイトボックスで作成
省1
193
(1): 2024/09/05(木)23:22 ID:3zOfp295(5/5) AAS
ロブロックスの初心者向け本アマゾンにけっこうある
194: スレ主 2024/09/05(木)23:41 ID:cuVUjpQH(1/2) AAS
>>193
やっぱり本がいい?サイトとかようつべとかの解説に比べて
195: スレ主 2024/09/05(木)23:43 ID:cuVUjpQH(2/2) AAS
>>189
だよね、最初わからないとその後分かるわけないか…
公式のチュートリアルあったと思うからやる
1-
あと 195 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s