初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (390レス)
初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
98: スレ主 [] 2024/08/27(火) 13:28:22.79 ID:5mOzXJpb バイト応募したぞ〜! いろんなとこ応募したけど4回落ちてるから次こそは…! これ落ちたらねらーに猫の写真送るサブスクでビジネス始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 13:34:56.10 ID:6zSLYrJV ゲーム製作の話をしましょう 板違いの話題 PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/99
100: スレ主 [] 2024/08/27(火) 15:28:56.76 ID:5mOzXJpb >>99 ごめんなさい…マジで開発資金どうにかしないといけないからちゃんと働きますアピしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/100
101: スレ主 [] 2024/08/27(火) 15:30:40.91 ID:5mOzXJpb 開発するにしてまだ活動名とか決めてないんだよね こんなゲーム開発してますってTwitterとかで載せたいんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:19:38.37 ID:Nglwc/SI 金ないならプログラム独学したほうがいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/102
103: スレ主 [] 2024/08/28(水) 16:58:03.81 ID:P0wbpYar >>102 バイト辞めたから金が底を尽きたのだ またバイト始めたら金ができるのだヽ(*^ω^*)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/103
104: スレ主 [] 2024/08/28(水) 16:59:07.69 ID:P0wbpYar プログラムだけはやりたくない 細胞がざわ…ざわ…する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 04:25:25.23 ID:5u+U51Bl 絵とかは才能と努力に左右されるけど、プログラムはその通り動くから堅実だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/105
106: スレ主 [] 2024/08/29(木) 15:52:44.44 ID:PjOYXDS2 プログラミングと楽曲以外は私がやるからこの二つだけはやらん!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 20:45:56.39 ID:PJ4PWr79 蒸し返すようやけど、 夢日記目指して3Dアクションになるん? 3Dじゃなくて2Dゲーじゃあかんの? と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 21:53:56.09 ID:umxpwwPV >>104 お前書いてることに一貫性がないが どんなゲームを作りたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/108
109: スレ主 [] 2024/08/29(木) 23:58:13.54 ID:PjOYXDS2 >>107 雰囲気がゆめにっきみたいなって言いたい ゆめにっきだけじゃないよoffとかその系統のなんか引き込まれる感じあるじゃん?それ また後で聞かれそうだからここに書いておくけど 目指してるのはゆめにっき等の雰囲気だよ!ノスタルジー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/109
110: スレ主 [] 2024/08/29(木) 23:59:24.48 ID:PjOYXDS2 私の好きなものたちの良いところだけを煮込んだゲーム うける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/110
111: スレ主 [] 2024/08/30(金) 00:00:22.99 ID:Pb8b4pdV 変なところで書き込みしてしまった ウケるかは別として私と同じシュミの人には刺さると確信してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 11:58:37.95 ID:oQWWwHk6 がんばれ、応援してるで! 自分のペースで自分の作りたいもの作っていこう ああしろ、こうしろってレスもあるけど、結局自分がやりたいように作るのが一番やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/112
113: スレ主 [] 2024/08/30(金) 13:48:54.99 ID:Pb8b4pdV >>112 ありがと!めちゃ頑張るᕦ(ò_óˇ)ᕤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 15:07:03.52 ID:Yy3Mrey7 最初は作りたいように作れ!っていうのは「失敗の経験を得て次の作品にいかせ」って意味だからね。 失敗前提だから最小のゲーム完成させてプレイさせてフィードバックを貰ったほうが良い 修正や改善点やら見えてくる。数年作ってやりなおしって結構辛いからお早めに ローポリ案は悪くないが、バイトで頓挫するようならツクールでつくーる方がいい。 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1703/15/news066.html BOWのプロトタイプ 熟練者でも2Dで煮詰めてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 16:57:43.29 ID:sGcgHm89 × 熟練者でも 〇 熟練者だから ゲ製ワナビにAAAタイトルと同じ作り方すすめるのだけはやめとけ スキルセットもマインドセットも後ろ盾も何もかもが違うから「なぜこれが正解なのか」が理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 17:02:37.57 ID:oQWWwHk6 なんで最初から成功させる前提だったり、上手くやろうとするんや 趣味出やるんだから楽しむこと優先でええんよ そこから自分的に失敗だったと思うところを次に直せばいい 後方腕組みおじさんのアドバイスは色々過程を吹っ飛ばしてるから気にしない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/116
117: スレ主 [] 2024/08/30(金) 19:56:27.10 ID:Pb8b4pdV >>114 資金解決できた! フィードバック確かに大切かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/117
118: スレ主 [] 2024/08/30(金) 19:58:48.14 ID:Pb8b4pdV >>116 私と同じ思考してるね!仲良くなれそうヽ(*^ω^*)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/31(土) 04:01:07.59 ID:4IVQOo9X 初めてのゲーム製作だから意見を聞きたい ってスレ名にするから先人達がアドバイスしてるんだろ 最初っから聞きたくないならスレ名変えとけばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/31(土) 04:41:30.53 ID:4IVQOo9X ゲーム製作日記スレや日々の進捗スレはあるからそちらでどうぞ それとも経験者がわざわざアドバイスしてるのを、初心者が自分と同じ思考でないからスルーとか、◯Xとかつけるスレなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 08:47:55.89 ID:l9jDrmTP 過程をすっ飛ばしたアドバイスはアドバイスとして破綻してるからスルーでいいんじゃね? スレ主も破綻してないアドバイスならはえーってなって普通に取り入れるでしょ そもそも初心者が経験者と同じ思考になるのは不可能で、それが当たり前だと認知してない方がおかしい そのおかしさを認知しないでアドバイスするから破綻するし、的外れな後方腕組おじさんになっちゃう この手の話は初心者に合わせて経験者がダウングレードするのが世間一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 11:54:45.17 ID:PhzcFicS ダウングレードもなにも「2Dからやれば」はすべての人類へのベストアンサー、スレ終了だからな 以降は、本人が「Robloxでゆめにっき作る、できないところは金で解決する(予算7万円)」って言ってるし この前提条件でそれが実現可能になるようなアドバイスしかしないようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/31(土) 15:49:17.45 ID:4IVQOo9X はじめてでプログラマーいないならいきなり人雇って1年かけて失敗するより、まず一人で小さいの完成させてノウハウを得て作りたいもの作れ!というのは過程をすっ飛ばすどころか親切で優しいアドバイスと思うけどな。まぁ好きに作ればいいんじゃね 上の人がいうように新スレ【Robloxでゆめにっき作る、できないところは金で解決(予算7万円)】か他のRobloxerがあつまるなら【子供に大人気Robloxで作ろう Part1】でもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 16:16:31.38 ID:I2UuchHG またこのスレのびてるじゃん 個人的には予算が無理筋だと思う 初心者の外注だと10倍の70万でも足りないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/124
125: スレ主 [] 2024/08/31(土) 16:24:40.85 ID:5bKAvs/o >>124 そんなかかるのかな…Robloxのプログラミング費どこで調べた?私が調べたのと違うのかも見てたら教えて_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/125
126: スレ主 [] 2024/08/31(土) 16:28:28.61 ID:5bKAvs/o あわわ… 書いた私が悪いんだけど、ゆめにっきにこだわりすぎじゃないかな ゆめにっき"みたいな"ってまだ確定でも無いしゆめにっきの雰囲気を取り入れるって前にも書いたんだけど文章分かりにくかったかな…ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/126
127: スレ主 [] 2024/08/31(土) 16:36:39.62 ID:5bKAvs/o 日本語難しいね ネラーが書いたのはみんな読んでるよ! >>自分と同じ思考でないからスルー は全然してないから大丈夫だよᕦ(ò_óˇ)ᕤ 自分と違う考え方って自分から出せないから大切じゃない? 『私と同じ思考してるね!』っていうのは楽しむ事大切だよって前向きなところが一緒と言いたかった >>120 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 17:08:06.33 ID:I2UuchHG >>125 Robloxだろうと他のエンジンでも言語でもツクールでもなんでも 人を使うというのは金がかかる 今の最低限の時給1000円でも 1日働いてもらったら7000円はする たかが10日分の依頼でゲーム作れると思うんか? グラを妥協してもゲームシステムを作って更に戦闘まで用意するとなると100日でも難しいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/128
129: スレ主 [] 2024/08/31(土) 17:21:55.72 ID:5bKAvs/o >>128 Robloxでプログラミング依頼するときよく使われるアプリあるんだけどそれで依頼しようと考えてた このレベルのプログラミングだと5ドル ちょい複雑なの10ドル 難しいの20ドル みたいな分け方されてたから時給換算の考え方してなかったね…(O_O) 確かに予算は見直した方がいいかも スケジュール立てた時にばばーって簡単に書いたやつだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/129
130: スレ主 [] 2024/08/31(土) 17:27:03.49 ID:5bKAvs/o プログラミング(Script)を販売者が書いてくれてそのScript を送ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 17:55:33.99 ID:I2UuchHG >>130 うーんそこら辺は感覚が違うな 戦闘とか基本システムとかはアセットみたいな感じでもうある程度固まってるの? もしくは上がってきた小分けのプログラムを組み合わせて自力でシステム構築できる? 丸ごとシステム依頼だとやっぱ値段嵩むと思うよ ゆめにっき風のゲームを戦闘システムありで作れと言われたら20ドルでは流石に無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/131
132: スレ主 [] 2024/08/31(土) 18:29:52.25 ID:5bKAvs/o >>131 一塊づつって感じかな? 戦闘システムは戦闘システムのScript ほい モブ敵の攻撃と追跡システムのScript ほいみたいな この一塊が20ドルぐらいする。難易度によってだから販売者との要相談だけど 今の所戦闘関係で依頼するのは主人公の攻撃システムとモブ敵、あとはボスかな(?)モブ敵はバイオ2みたいにするからコピペ量産できる 主人公の攻撃スタイルは変わらないからいいとしてボスは個体ごとに注文しないといけないからそこ考える必要あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 21:35:42.99 ID:3cLFd0Ae モジュール単位で発注してその後どうやって組むのか謎なんだが変数関数理解してなかったよな確か 無料のスクリプト使って簡単なミニゲーム一個作ってみたほうが良いような気がす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/31(土) 21:56:47.51 ID:4IVQOo9X ほんとそれ外注されるプログラマーが困るのは、依頼が抽象的で何がしたいか見えにくい時、「ユメニッキ風」っていわれて作っても、「なんかイメージとちがーう。こういうふうに作ってくれ」「ならそれを最初から言ってくれよ」ってなる。 どっちにしても組まなきゃいけないんだから無料のスクリプトでなんか小さいの作ってみれば「この人はちゃんと出来そうだ」って判断される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/31(土) 22:06:39.16 ID:4IVQOo9X スレ主が現状できること 3Dモデリング◯ プログラム◯ ロブロックスへスクリプトや自作モデルの組み込み? ゲーム内のレベル設計? ゲーム内でのイベント演出? とりあえず作ったローポリをロブロックスで動かしてみせて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/135
136: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:09:08.64 ID:5bKAvs/o >>133 そのまんま渡されたScriptを自分のRoblox studio(開発場所)のオブジェクトとかにコピペするだけだと思う 相手も同じstudioで開発してるからコピペで解決(?)っていうのがRobloxのやり方かな…(ようつべでも〇〇システムのスクリプトつくったで!コピペはこれな⇧って貼り付けてるの多いから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/136
137: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:13:34.58 ID:5bKAvs/o >>134 流石にそこまで抽象的に注文しないよ(≧∇≦)ダイジョブ まずは主人公動かす為の8方向移動システムから頼もうと思ってるけどどうかな? デフォのRobloxだと後ろ歩きとか出来ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/137
138: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:19:49.94 ID:5bKAvs/o >>135 3Dモデリング◯! ゲーム内のイベント演出◯?(演出ってどんなもんだ…?) アニメーション◯! その他必要な絵は◯! (=^▽^)σ プログラミング× 楽曲× _:(´ཀ`」 ∠): 今これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 22:45:44.57 ID:3cLFd0Ae >>136 変数にはグローバルとローカルがあってモジュール単位では普通ローカルを扱うから他モジュールの変数にアクセスできない 組むっていうのは各モジュールを連携させて必要なデータをグローバルで共有化する過程が必要だから変数知識とゲーム設計が要る もしか現状ミニゲームすら作れない可能性あるぞということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/139
140: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:47:51.53 ID:5bKAvs/o 亀レスごめん_| ̄|◯ Roblox studio こんなの↓ これはプレイヤーの歩き、待機とかのアニメーションを自分で変えるってやつ。ただアニメーションIDを変えただけ https://youtu.be/dCHvuGZ_Rzs?si=hD-HeCY9Cqdoz-BH 死んだ時の死亡アニメーションとか https://youtu.be/k3F7MN1jI7I?si=z937xwmZDE7gknN4 テレポート機能のやつ。日本人が解説してる https://youtu.be/-gIvWHTeiiw?si=tOyQ2n1aXYbycXLR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/140
141: スレ主 [] 2024/08/31(土) 22:53:59.46 ID:5bKAvs/o 亀レスすぎて私が書いてる合間に返信きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 01:48:29.95 ID:s1p+s7GW みんながいいたいことは動画通りに実際出来るか自分でやってみせてって事では 簡単そうだし作れるだろう【妄想】→やってみると全部やるのはめんどくさい仕様を変えるか。【現実】 やることで制作コストや問題点がでてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 04:25:54.86 ID:KPwhe4o8 >>140 貼ってるページ、最後のはともかく歩きだの、死亡アニメーションのスクリプトに対して金を出すという事? だとしたらまず、自分のゲームで依頼する予定の仕組みが幾つあるか洗い出してみると良いんじゃないかな 最後の人がまずやってるフローチャート的に、あれとこれとそれって書き出していく それだけであれ?ってなる ちなみに単純な物量でもあれ?ってなるけど、それを組み込もうとした際に結局スクリプトの知識はいる(外注に出してコピペして終わりですむのロジックとして分離された機能を、腕のいい外注先が引数等受け渡し値に工夫してくれた場合だけ) 特にキャラ制御周りを分解して外注に出すとか言い出したら、俺なら説教するレベルだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 04:39:12.47 ID:KPwhe4o8 イッチ宛じゃない 趣味だから好きにやる まあ良いとは思うけど、どんな物事にも基礎というものはあるんだよ... 趣味だからと言って、その気持ちのまま何もかも超えられる訳じゃないんだ 基礎って、体系的に効率よく学ぶ為のものだし、知ってるのと知らないのとでは導き出される答えが変わってくる ここで簡単なゲームをまず作れと言う奴が多いのは、後ろで腕組みしてドヤ顔したいんじゃなくて、その簡単なゲームを作った事がある奴と無い奴の認識の差を嫌という程理解してるからなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 07:29:58.34 ID:jWatD7mG だから>>1以外はそんなことわかりきってることだから わざわざ言わなくていいぞって話 Robloxで7万でできることでアドバイスをどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 08:28:30.20 ID:s1p+s7GW いや1に言ってないよ。 144が言ってるのは【後ろで腕組みしてドヤ顔したいアドバイス】これは間違いだって意味だろう。ドヤ顔したいがためにわざわざ自分の開発の時間割いて書き込むわけないから。 初心者に向けて親切心で書き込んだんだと思う。この話はおしまい スレ主はマップ作成やキャラクターを実際にロブロックス操作してこれなら出来るってレベルなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:36:46.33 ID:bs/oOiQw 学び方なんて人それぞれだからな 体系的にした方が良いヤツもいれば 直感的にやりたい事やってから体系的な部分を学ぶ奴もいる やり方を押し付けるのは良くないし、どちらにせよ過程を飛ばすなって話でしょ Robloxで7万 Assetは自分で作るみたいだから、お金かける場所ない気がするけど 外注出来る資金じゃないからな UnityやUEなら、理想に近いサンプルゲームを7万で買って改造するぐらいは出来そうやけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:48:44.45 ID:bs/oOiQw 最終的にはパッション以外勝たんからな 商業ならお金の話は絡むけど、作りたいもの作り切るのはパッション 作りたいもの表現するために学ぶのもパッション いかにパッションを維持できるかが、大切でそれを維持するためには自分がやりたいようにやり続けるのが一番よ 変に、〇〇は出来るの?〇〇は決まってないの?みたい質問風に方向性を制御しようとしてるのは後方おじさんになってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:54:06.00 ID:ZOGWFao+ いやいかにやる気があっても方向性を間違えたら無駄な努力じゃん 無駄な努力にならないように方向性を正しく定められるように皆でスレ主の深堀りしてんでしょうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 12:06:37.65 ID:bs/oOiQw >>149 一発しか打てなくて、一発当てたいみたいな思考なら正しい でも継続して行うような趣味や商業での開発には基本無駄な努力は存在しない やって間違ったなら知見になる ただそれだけ 趣味でやるなら1個作って楽しかった。 2個目で1個目でだめだった部分に気をつけようぐらいの意識でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:18:09.23 ID:aZz2hOBx >>1が本当に求めているのは我々の意見などではなく 全てを任せられるプログラマーのお友達ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/151
152: スレ主 [] 2024/09/01(日) 19:18:23.55 ID:1pR0kec5 >>151 日曜日満喫してた! プログラマーのお友達いたらいいね!相談とかできるし みんなの意見もちゃんと見て参考にしてるよ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/152
153: スレ主 [] 2024/09/01(日) 19:21:15.77 ID:1pR0kec5 今日から返信というか低浮上になるよ(>人<;)ゴメンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 20:36:51.20 ID:s1p+s7GW 最初のパッションとやらは長く続かない。 壁にぶつかるか他にやりたいことが出来たとかで続けるのがしんどくなって消えていく。 だからアドバイスしたんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 20:54:48.46 ID:bs/oOiQw >>154 他のやりたいことやって辞める程度の趣味ならそれでええやん ただの飽き性でたまたまゲーム制作で人生逆転とか思いついただけの人だった それで終わり 正直最初のパッションが作り終わるまで続かないならゲーム作るとか無理に近い そういうタイプはアイディアノートだけ分厚くしてリリースまで行けない奴になるパターンが大半(出来るやつもいるがそれは例外レベル) 最初の一作っていうのはそれくらい大事なもので、パッションで無理やり終わりまで作れないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 01:56:33.05 ID:0EkzD4c6 ロブロックスの単発動画を見るより先に公式のチュートリアルは一通りやっておいたほうがいいよ 基本操作やゲームを作る仕組みがわかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 10:58:42.94 ID:19KlCs9Y UEFNは駄目なの?あれプログラミング必要ないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 11:25:45.66 ID:0EkzD4c6 高グラフィック版ロブロックスって感じのUEFNだけど、その分ハイスペックPCが必要だし、そもそもタブレットでローポリ作ったっていってたからPC持ってないんじゃないかな 自腹きって10代の子供達に無料でゲームを遊ばせたいって感じだからほかのエンジンも薦めにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 13:34:50.42 ID:19KlCs9Y 海外のプログラマーに外注するって言ってるけど英語で外人とやり取りできるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/159
160: スレ主 [] 2024/09/02(月) 15:47:57.38 ID:tQ/Cbbb6 >>158 blenderで作ったよ! テクスチャとかをタブレットで描いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 05:42:48.71 ID:nU/XsCEl 次はロブロックスで簡単なゲームをやってみて。 使い方と労力がわかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 05:45:13.74 ID:nU/XsCEl ロブロックスのチュートリアルでミニゲームを作るやつが理解できない感じだと外注するのを厳しいよ 第一の壁だと思うから負けずにがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/162
163: スレ主 [] 2024/09/03(火) 08:09:17.19 ID:dKJhmmH9 >>162 わかったやってみる(`_´)ゞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:45:50.21 ID:/+Mv+Xeo プログラム見ると三行で脳がざわざわだか頭がぱーんだかの症状は治りましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/164
165: スレ主 [] 2024/09/03(火) 22:53:10.38 ID:dKJhmmH9 >>164 バイトしてたからまだ書けてないよ( i _ i ) これから数日休みあるし言われた通りチュートリアルとか簡単なScript書いてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/165
166: スレ主 [] 2024/09/04(水) 00:26:51.12 ID:oHoCHU76 返答になってないわ 結論 まだ治っていない(治療中) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 00:46:13.97 ID:3aNh+UuK 自分語りはいいから制作の話しろや無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 01:46:00.11 ID:58aQOUEF スクリプト難しかったらUnrealengineのBluePrintが非プログラマーにおすすめだ いまプチコンやってるから3日で作って応募して参加賞Tシャツ貰うのもいいかもね。 >>167 ムシャクシャする事があったかもしらんが、言い方キツすぎるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 07:10:38.51 ID:Sao5cBBl まぁそうね 非プログラマならブループリントがオススメだね UEは機能多すぎたり専門用語が多くて大変だけど、やれる事が一番多い Unityは自分で作らないといけない部分が多いけど、簡単に作れる 個人的には外注するなら開発人口的にUnityが楽だとは思う Assetで理想に近いゲーム買って改造してけばいいし スクリプトは簡単なものならChatGPTに投げれば出来るからね これは意見だからロブロックスでやりたいならそれでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 13:19:24.06 ID:58aQOUEF Unityいいね。UEはPCスペックがいるしBPは配列がない(リストで代用)ので本当は汎用性あるUnityがおすすめなんだけどScriptに苦手意識あるからセミコロン忘れエラー、スペル間違えてエラー、大文字・小文字でエラーおこして嫌になる可能性大。 それとコンポーネント型だから大きいのを作るのには向いているけど、GetComponentが手間がかかり理解できないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:20:40.70 ID:58aQOUEF ロブロックスを使うなら5chよりロブロックスのコミュニティで活動したほうがアドバイス出来る人がいるだろうしスクリプト書ける人もテストプレイする人も見つかるかもしれない ここじゃロブロックスをプレイする人は皆無だろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 13:47:30.22 ID:bbokR+pi UEは二次元配列はないけどほぼ配列として使えるな。スクリプトだと簡単な記述でもBPは煩雑でスパゲッティになりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 15:56:56.77 ID:58aQOUEF うん、2次元配列のように扱いたい場合、リストを計算で二次配列に変換する関数作る手間がある。 面倒ならマーケットプレイスに売ってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/173
174: スレ主 [] 2024/09/04(水) 16:13:11.09 ID:k6/WqxrL >>170 Unity難しいみたいな記事多かったから放置してる VRChatのアバターアップロードの時しか使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/174
175: スレ主 [] 2024/09/04(水) 16:19:28.75 ID:k6/WqxrL blueprint?調べた コード書くんじゃなくてなんかscratchみたいに繋げるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 16:27:02.44 ID:Sao5cBBl ブループリントはUEの知識ゲーだから人によっては苦手 でも大抵のものは作れるし、UE自体ゲーム作るための機能は大抵揃ってる 開発には強めのグラボが必須 個人的には習熟するのはUnityよりむずいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/176
177: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:34:21.23 ID:oHoCHU76 >>176 グラボの点で死んだ めちゃ低スペPC使ってるから無理かも 一応買い換える予定だけどそんな高いもの買えないからどうだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/177
178: スレ主 [] 2024/09/04(水) 18:50:46.37 ID:oHoCHU76 UnityとかUE(?)で作ったゲームってSteamとかで公開するよね? Robloxしか触ってないからいくつか疑問点あるんだけど ?そこそこ知名度がないと誰もゲームプレイしないんじゃないか? Robloxだとプレイに基づいてホームに『あなたへのおすすめ』とか『今日のおすすめ』みたいな感じで初心者が作ったゲームでもおすすめ欄に出てきたりする。それ以外にもフレンド誘ってプレイしたりして芋づる式に遊ぶ人増えてく。Steamにも新作?の欄あるけどどんな感じ?使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1724159211/178
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 212 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s