【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
【軽量】godot engine【無料】 part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/ 大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳 なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん やること変わらんって言ってんの こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな) そもそもデザインパターンって定石じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/77
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 19:32:07.36 ID:88gwxLce ジャムの勢力は2018年頃Unityにシェアを取られUnity一強に躍り出るが昨年あたりからGodotに移行してる https://ul.h3z.jp/LuXdo28j.png といって短期ジャムやフリゲは軽量Godotが向いてるってことなんだけど。 GameMakerはオペラ買収以降、実質無料にしたものの有料ゲームをリリースするならPro版買わないと行けない前提なので伸び悩んでるね。 GMは2D特化で2Dゲーム作る分は最高だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/582
671: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 06:13:19.22 ID:2ER0W1kA >>668 やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える https://i.imgur.com/jzcAsf6.jpg タイルセット全体へのidなのかな? 英語で探しても良くわからんわこのへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/671
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:45:46.63 ID:ocOQbTkQ >>671 画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな? https://imgur.com/a/73dqMPr 読みやすくするためにデータ型を文字にしてある タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある 大体こんな感じ var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標 if coords in grass: print("this tile is grass") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/673
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