[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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169
(1): 2024/08/02(金)10:01 ID:pTwLsVgw(3/4) AAS
>>168
いや、そういうことじゃないんよ
俺もレイヤーはかなり増えるほうだけど、アルファ値使わずに水っぽい半透明とか反射の質感を塗りで表現するのって難しい
水色とか一色でいいのに難易度高くてどう描いてもスライムっぽくならなくて苦い思いした経験があるんだ
170: 2024/08/02(金)10:06 ID:7rov0/fx(1) AAS
>>169
それだったらスライム AI を使えばいいんじゃないか
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