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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事 そのゲームの一番遊ばせたい所を作る それが終わったら次に遊ばせたい所を作る これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい いわゆるアーリーアクセス売りという形 意識してみると良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/884
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be >>884 ありがとう! たしかにいいかも 方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/886
890: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn >>884 これモチベ続くか? 最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/890
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78 >>884 俺もいい考え方だなと思う もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、 こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし 新たな視点という意味で勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/905
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:19:02.54 ID:VpN7ec/7 >>884 ビジネスなら正解。 客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。 それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/909
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