[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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697
(1): 2024/09/03(火)00:24 ID:jM64BUG1(1/11) AAS
>>696
手描きできてもAIイラストの力は借りたいし、困る場面は多い
自分みたいな下手くそが描くよりAIに描かせたほうがはるかに美しいし、スピードも段違いに早い
すげー上手い人なら話は別なんだろうけどね
700
(1): 2024/09/03(火)04:21 ID:jM64BUG1(2/11) AAS
>>699
ポン出しだと味気ないけど
AI出力したものを手描きで上からなぞってアレンジすることで手描きならではの味わいを付加できる
701
(1): 2024/09/03(火)04:26 ID:jM64BUG1(3/11) AAS
手描きより生成AIの方が絶対に作業効率がいいのに
事実上dlsiteの利用規約という制限によって手描きに半強制的に回帰させられてしまうのはあまり健全な状況とは言えない気がする
目的地に行くために自動車ではなくわざわざ徒歩を選ぶようなもので非効率的だ
704: 2024/09/03(火)05:17 ID:jM64BUG1(4/11) AAS
>>703
それは作ること自体を目的にしているか、完成した作品を遊ぶことを目的にしているかの違いだと思うんだよね
俺は、極端な話、自分の代わりに誰かが勝手にゲームを完成させてくれるならそれはそれでいいし、自分で作る必要もないと思っている
完成したゲームをとにかく自分で遊びたいんだよ
708: 2024/09/03(火)07:12 ID:jM64BUG1(5/11) AAS
>>706
イラストレーターは絵を描くのが仕事なんだから生成AI使ったら意味ないだろう
ゲーム制作者や小説家とは立場が違う
709: 2024/09/03(火)07:14 ID:jM64BUG1(6/11) AAS
それにRPGツクール使ってゲーム作るのが非効率的というのも間違ってると思う
本人の技術力にもよるが、ツクール使わずに完全フルスクラッチでひとりでゲームを開発するとしたらものすごい年月がかかってしまうだろ?
ツクール使った方が早いし効率もいい
711: 2024/09/03(火)07:26 ID:jM64BUG1(7/11) AAS
>>702
生成AIを活用した作品は、当然生成AIを活用した作品だと堂々と告知するべきだろう
それによって批判の声が高まることもあるかもしれないが背に腹は代えられない
713: 2024/09/03(火)08:38 ID:jM64BUG1(8/11) AAS
>>712
プロの一流絵描きでもないのに、いい絵を描こうなんて意識高くしても何も良いことないだろう
三流の人間は三流なりに現実的にできることを追求していくしかないのは当たり前の話
715: 2024/09/03(火)08:41 ID:jM64BUG1(9/11) AAS
絵が下手な人間だから絵を描いてはいけない、なんてルールはどこにもない
絵が上手いか下手かは、絵を描くべきか否とはまったく関係ない
下手な絵だと人気は出ないだろうけれど、ゲームを作る上で何かしらの方法で絵を用意するのは避けて通れない
上手い人を連れてきて金払って発注とかしてならどれだけ金がかかるか分からないし、やはり作者本人が自分で下手な絵を描くのが一番いいんだよ
717: 2024/09/03(火)08:48 ID:jM64BUG1(10/11) AAS
>>716
使いたいけどdlsiteの利用規約で厳しく規制かけられてるから手描きで我慢するしかないのが現状だろ
AIより下手な絵しか描けない人からしたらAI規制ない方がありがたいよ
732: 2024/09/03(火)11:27 ID:jM64BUG1(11/11) AAS
>>723
他の人間より画力を高めてやることが、自分より画力の低い人間に対してマウントを取ることとはなんとも虚しい話だ
そんなちっぽけなことのために長い時間かけて絵の練習をしたのかね、他にもっと有意義な使い方があると思うがね
未来永劫そのようなことをずっと続けていくのだとしたらあなたは他者から尊敬を集める人間にはなれないだろうと思うよ
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