[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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705: 2024/09/03(火)06:44 ID:UCfEiyET(1/9) AAS
そこは皆それぞれの正義でゲームを作ればいいだけだから

自分もその手のAIがなかった時代は、いかに楽してコストを下げて
イメージ通りのゲームを作るかしか考えてないよ

ただ、ツールレベルから何もかも自分の手で作れる人は尊敬している
707: 2024/09/03(火)06:50 ID:UCfEiyET(2/9) AAS
じゃあそれでいいじゃん
710: 2024/09/03(火)07:18 ID:UCfEiyET(3/9) AAS
だからそのあたりは個々がそれぞれの正義でゲームを作ればいい話って言ってるじゃん
714: 2024/09/03(火)08:39 ID:UCfEiyET(4/9) AAS
今の生成AI系はまだまだ発展途上だから成熟って域には行けてないね
たとえ進化しても結局プロンプトとi2i、細かいパラメータ調整と結局工夫がいると思うよ
716
(2): 2024/09/03(火)08:47 ID:UCfEiyET(5/9) AAS
というかさ、なんだろう
AIの話が出だしてからのツクスレをずっと見てきたけど
AIを使っていいか?いいよね?と遠回しに確認している人が多いように思える
もっと堂々としていればいいのに
楽して作るのに手段を選ぶ必要あるのかなと

もっとも今のAIを使うなら、かなりの工夫が必要かな
719: 2024/09/03(火)08:51 ID:UCfEiyET(6/9) AAS
個人的に勧めたいのは
なんでもいいから二時間以内に終われるゲームを短いスパンで作り、公開し続けること
素材は出来合いのものでいい(AIも必要ない)
いつしかそれで人の心を動かせるようになったらいいファンがつくと思う
ただ、それだけのモチベーションが必要だし若さも必要になるかも
722: 2024/09/03(火)09:16 ID:UCfEiyET(7/9) AAS
一部のソシャゲは脳死でプロンプト打って使ってるからなぁ

>>721
そういう人も確かにいるけど、釣り針が大きいっていうか…
あと、推進派、愉快犯の両方いると思う
734: 2024/09/03(火)12:26 ID:UCfEiyET(8/9) AAS
>>724
どんなレスっていうか
AI使いたけりゃ黙って使えばいいのに
AIの話を振ってくる人の多くからそう感じた

というよりAIを使っていい理由づくり、と言ったほうが適切かも
745: 2024/09/03(火)14:02 ID:UCfEiyET(9/9) AAS
釣り針がデカ い
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