[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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468: 2024/08/19(月)13:11:11.72 ID:ajO1CjXM(3/3) AAS
>>466
自分エンジニアじゃないからそこまでは…
確かに時間取れそうなイメージはあるけどw
590: 2024/08/26(月)14:28:49.72 ID:fGvU+Jxe(2/2) AAS
>>589
ちなみに運が悪くてバレたとかじゃないよ
パクリ作品とパクられ元の作品はジャンルや属性が同じだからプレイする人も同じになりやすい
両方プレイした人間からすれば多少文章を変えた程度ではすぐにわかる
746: 2024/09/03(火)14:04:19.72 ID:/+Mv+Xeo(2/3) AAS
絵師がいなければ生成AIは育たないよ
カニバ汚染の問題も最近聞くようになってきたし、どうすんだろね
812: 2024/09/08(日)19:54:21.72 ID:LmTKc9TU(2/3) AAS
photoshopとか使って見本用のUI作っていいよ
824: 2024/09/09(月)08:01:37.72 ID:C1oPicHZ(1/3) AAS
プロでもアマチュアでも依頼で描いた作品の納品形式はPSDってぐらい浸透してるからね
クリスタのファイル形式で納品して欲しいってところなんて見たことねえわ
実作業分はともかくクライアントが使ってるものと近い画像編集ソフトを最終チェックに使うのは必然
986(2): 2024/09/16(月)16:07:03.72 ID:rhaq0Nff(2/2) AAS
RPGツクールMZ_33作目
2chスレ:gamedev
はい
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