[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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170: 2024/08/02(金)10:06:58.50 ID:7rov0/fx(1) AAS
>>169
それだったらスライム AI を使えばいいんじゃないか
407
(1): 2024/08/16(金)21:50:11.50 ID:dxBZCuBt(1) AAS
>>402
リンクされてる記事が見えないんだけどもしかして消されてる?
524: 2024/08/24(土)11:22:37.50 ID:hMT/cAo8(1) AAS
みんなガチャが好きなんだよ
542: 2024/08/25(日)14:35:22.50 ID:EC/oKj8H(7/22) AAS
広義は?広義?
596: 2024/08/26(月)15:39:55.50 ID:ZyHkTu9o(1/2) AAS
崇められてるならええやん
667: 2024/09/01(日)06:38:29.50 ID:ZPYnDQ5A(2/3) AAS
2chスレ:gamedev

あっちがAI禁止だからこちらに持ってきた
ウインドウのフレームやUIの素材こそAI生成の恩恵が大きい部分だと思うが、
今のAIは美術作品が一個できるだけでこうした部品を生成する技術は一向に進んでない
奪って欲しい仕事そのものなのに一体いつになったらできるのか
671: 2024/09/01(日)10:55:26.50 ID:pCLRuj5Z(1) AAS
使えないのは使用者だよ
いくらでも応用効くのに文句しか言えない無能
732: 2024/09/03(火)11:27:40.50 ID:jM64BUG1(11/11) AAS
>>723
他の人間より画力を高めてやることが、自分より画力の低い人間に対してマウントを取ることとはなんとも虚しい話だ
そんなちっぽけなことのために長い時間かけて絵の練習をしたのかね、他にもっと有意義な使い方があると思うがね
未来永劫そのようなことをずっと続けていくのだとしたらあなたは他者から尊敬を集める人間にはなれないだろうと思うよ
809
(1): 2024/09/08(日)13:56:34.50 ID:0MqC3EvQ(1) AAS
アイコンというのは本来補助的なモノで単独でわかりやすいモノではない
アイコンの近くに文字で説明が付してあるのが基本だ
近年のゲームはメニュー画面とかアイコンしかないモノも多いのだが、
アレはデザインを意識しすぎてユーザービリティを損ねてる悪例なので真似してはいけない
850: 2024/09/09(月)18:58:26.50 ID:Fqy3Z2RA(4/4) AAS
自分のゲームではこの三つだけは何が何でも絶対に採用したい
・敵グラフィックにはアイコンと文字で常に弱点属性を表示
・雑魚敵キラー(敵全体に9999の防御無視ダメージ)
・主人公の性別選択システム(男の子、女の子、男の娘から選べる)
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