[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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79: 2024/07/28(日)11:29:36.03 ID:ycDT2mB5(1) AAS
>>76
黙って廃棄スレ埋めてろ
148(1): 2024/07/31(水)19:24:49.03 ID:2upQJkvb(1) AAS
完成が目的ではなくてツクる作業そのものに楽しさを感じられる人が勝ち組
結局はそれ自体が娯楽なんだから義務感抱いちゃダメ
267(1): 2024/08/09(金)17:08:17.03 ID:Yt1QdhaE(1) AAS
ローカルでならponyが優秀だけどAIはクソ
タグ付いてる時点で売れないから使う意味がないんだよ
趣味で抜き画像用意するくらいしか使いない
でも音楽AIはいいかもしれんな
あれで生成したものをちょいアレンジして自分で打ち込めば分かんないじゃね?
一から自分で作曲するより圧倒的に楽そう、やってないけど
301: 2024/08/11(日)09:28:01.03 ID:nuPm0dDm(1/2) AAS
なんかずっと同じ事言ってる人がいますね…
370: 2024/08/14(水)19:09:51.03 ID:Ypx5FT+/(1) AAS
実際にAI使って何かしらゲームなりCG集なりをリリースできたんか?
664: 2024/08/30(金)13:57:45.03 ID:cxLrx33x(1) AAS
それあるね
DSツクールの系譜にはPCツクールにはない勢いが感じられた
グラフィックやサウンドを任意で追加できるタイプのツクラーには物足りないかもしれないし実際俺はそう感じたけど
逆に言えばそういったツクラー毎が持つ技術等のゲタを履くことができないことによる平等感
3DSのオンラインが終わるって告知があった際にツクフェスのDLゲーいくつか落としたけど普通に楽しめたもの
719: 2024/09/03(火)08:51:56.03 ID:UCfEiyET(6/9) AAS
個人的に勧めたいのは
なんでもいいから二時間以内に終われるゲームを短いスパンで作り、公開し続けること
素材は出来合いのものでいい(AIも必要ない)
いつしかそれで人の心を動かせるようになったらいいファンがつくと思う
ただ、それだけのモチベーションが必要だし若さも必要になるかも
848: 2024/09/09(月)18:54:38.03 ID:Fqy3Z2RA(2/4) AAS
>>847
やるに決まってるだろ
最高に素晴らしい完璧なアイデアなのだから
852: 2024/09/09(月)20:49:21.03 ID:x7jTUsce(1) AAS
男性女性無性じゃないのか
948: 2024/09/15(日)10:26:13.03 ID:60qe7Os6(1/2) AAS
そもそもAIに使われてる人が大半で一部ソシャゲですらそう
脳死プロンプトしかしないからマスピ絵を脱却できてないし
i2iとかパラメータの微調整は苦労するから本末転倒とでも思ってるんだろう
954: 2024/09/15(日)14:40:06.03 ID:218CKHCn(1) AAS
日本製だと魔女の家とかIbは8番出口の半数近く
レビューついてるし結構売れてそうに見える
新作だとThe Coffin of Andy and Leyleyが早期アクセスで
2万レビューついてるからOMORI級ヒットになる可能性もあるかもな
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