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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 09:12:19.38 ID:nYRuOLW1 フル画面嫌いだからVXAでフルにできたかすら記憶にない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 13:48:42.45 ID:cTNZ5q6z あれのテストプレイは常にウィンドウモード フルスクリーンにすると何かと面倒なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 02:30:46.71 ID:S1P+6dW6 https://note.com/wintermutex/n/nf24024add371 仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史 https://note.com/wintermutex/n/n023b2025d459 反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史 反さんさあ、君らいい加減にしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:13:32.79 ID:SbYuTSg5 そんなノイズはほっとけ 自分らには何ら影響はない 粛々と作りたいものを作っていればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 12:01:35.06 ID:sT6ZWJ0j コピペ荒らしも見慣れたもんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:06:48.61 ID:z9OmGgZr いきなりなんか言い出しましたよこいつ https://i.imgur.com/k1ZFtBS.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:12:03.73 ID:zT7keu2e 機能追加あるだけありがたいやん 2回に分けるのは新機能は見送るかもしれないけど不具合修正だけしたいって人向けだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:22:56.43 ID:Hp4MpFt/ 未だにアプデしてくれるのは助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:11:26.82 ID:KfFiJJja 工程管理きちんとしてないのはわかるがアプデするなら別に構わん、急いで待ってるわけでもなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:13:27.41 ID:RAWumxOV uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:38:53.23 ID:5BufEqFk 本格的な機能追加って一体何やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:39:19.54 ID:5BufEqFk シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど あれ テキストエディターで編集させて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 20:19:06.81 ID:JuAGq0mF ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 21:51:03.55 ID:XLkDL2CZ エディタもプラグインで好きにできたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 23:24:10.47 ID:M6I8gUaC とりあえずセーブの横の切り取り消せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:18:24.06 ID:PWCAJ1Ob 1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう ちゃんと絞って続編に期待か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:44:35.19 ID:RxGkcQ2A RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事 そのゲームの一番遊ばせたい所を作る それが終わったら次に遊ばせたい所を作る これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい いわゆるアーリーアクセス売りという形 意識してみると良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:51:38.98 ID:uCEHb2gU それ、いいかもしれない そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど 短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 07:52:38.58 ID:2wQwk9Be >>884 ありがとう! たしかにいいかも 方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:09:01.40 ID:MlR5WF0b めっちゃいい考えだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:10:38.37 ID:uRX1nz/2 良い考え方だと思うけど それが上手くいくほど現実甘くないよ 必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 08:18:47.36 ID:MlR5WF0b 綱渡りでもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 08:58:47.34 ID:98LWv9zn >>884 これモチベ続くか? 最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:00:18.51 ID:uCEHb2gU ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:01:55.24 ID:2wQwk9Be >>890 そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:02:23.65 ID:uCEHb2gU ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない 時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:05:25.82 ID:txQ0vb0Y 俺もそう思った STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 09:16:29.92 ID:2wQwk9Be あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね 完成考えると順序は制限されるかもか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:04:41.24 ID:txQ0vb0Y あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど 逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:09:58.85 ID:WDahvU8J それはそう だからみんな簡単そうに物事言うなーって そんな単純になことだったら苦労しないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:23:27.26 ID:uCEHb2gU いうてそういうのは ここじゃあるあるの一つでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 11:44:52.56 ID:nWHUyuEm 何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 12:09:39.18 ID:98LWv9zn >>892 エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:11:46.80 ID:uCEHb2gU そして急にやる気が復活したりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 12:14:07.02 ID:uCEHb2gU 自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから どうしても完成させる必要がある 見放されても何年かけてでも完成はさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:30:08.32 ID:txQ0vb0Y >>899 作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて 進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:02:17.92 ID:fmE3gdTE モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる 飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:17:57.08 ID:/uLuxq78 >>884 俺もいい考え方だなと思う もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、 こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし 新たな視点という意味で勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:41:19.61 ID:hI2SkS8M 何を持って成功なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:03:08.16 ID:uRX1nz/2 自己満足かな 出来たら満足なのか 個人的に面白かったら満足なのか 他人から評価されたら満足なのか 有料販売して売上出たら満足なのか 有料販売して売上も評価も出たら満足なのか 人によって満足のラインは異なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:03:55.21 ID:uCEHb2gU それは各々の価値観かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:19:02.54 ID:VpN7ec/7 >>884 ビジネスなら正解。 客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。 それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:40:13.00 ID:rCzqH8iV ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 00:00:12.11 ID:cXw3903e モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 04:08:08.54 ID:XkdG+bJl 短編なら無理はないな それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 04:43:25.23 ID:Kj07O5Vo 近い内にMZがアップデートされるらしいけど、いつアップデートされるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 05:13:33.42 ID:MFTYHfm6 9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう それで何もなかったら、とりま忘れよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:11:31.64 ID:hfAecPkp 最近のRPGとかでキャラを正面図だけでやってるのなんてないよね? 横と後ろとか作れないわ、、 移動とかもおかしいよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:21:21.48 ID:Kj07O5Vo >>916 Slay the Spire http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 08:24:54.66 ID:SUHGABSy >>916 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 12:06:48.83 ID:LwhDasfD もういっそキャラチップなしにすればいい 新メガテンの● ▼ みたいなマークで行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 16:52:18.16 ID:hJ+rbNIG これぐらいシンプルにするか \\\\\ G \\ \\ H \\ D \\\ \\\\\\\\\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 17:22:28.63 ID:ZOXkpMV0 男子が Hな目にあって ゴール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:05:17.99 ID:y0/oKPu4 https://note.com/note511/n/n8bc33713720c 反AIたちのポストを眺めていたら、思考停止しかけた話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:06:45.20 ID:MFTYHfm6 >>920 ローグもそんなやったわ 全部半角文字のランダムマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 20:10:25.47 ID:6crnVjNN ノンフィールドならマップすらいらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 20:23:02.23 ID:wkB8+N3M そっちでやる場合多彩なキャラ絵とボイスとか ブッこまないと戦えないと思うがそこの労力は平気なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:02:22.23 ID:pNTgbUhs 今なら生成AIでだいぶラクになってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:05:38.71 ID:vxKs1Pe7 ツクールのマップをAIで生成するのは難しい 前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない 生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 21:28:49.64 ID:itsIHOCO 背景グラや立ち絵を起用生成AIで作ってことでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:29:37.92 ID:vxKs1Pe7 俺が読み違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 22:03:03.25 ID:mZatOvJR キャラ絵も背景も全部Aiで作ったゲームとかいまどき遊んでもらえるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 22:05:36.85 ID:XkdG+bJl どうだろうな・・・今や溢れかえったAI絵に目新しさは無いからそれが購入もしくはプレイのきっかけにはならんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 22:10:51.68 ID:LwhDasfD なんでノンフィールドにキャラ絵とボイスが必要なんだ どっちもいらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:28:13.51 ID:YcT2zt5+ 敵キャラのグラフィックすら無いのはどうなのよ あり?なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:33:28.78 ID:/Zti4B77 AIに潰されたツクールスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:00:05.14 ID:/RZFzUq6 AIなんて使っても使わなくても駄作作るやつは駄作だしいいものを作るやつはちゃんといいものを作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:07:55.10 ID:fVJewsCi 使う使わない、いるいらないではなく自分が好きに作ればいいだけ ピーピーやかましい連中は作る気がないというのがよくわかるツクールスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:13:22.18 ID:/RZFzUq6 本当それ いちいちAIに突っかかってる奴も煽ってる奴もバカなんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 04:10:32.67 ID:562Y81RJ 普通にツクール作品公開してる奴はAIも使ってるしこんなスレで何言われようが認識すらせずマイペースで作ってるだろうな ここはツクールに挫折した奴らの掃き溜めだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 06:49:49.78 ID:r1Sa9nxU 専門的な話題や情報は極少で、ワナビが集ってゲーム製作の表面をなぞってるだけだから・・・そりゃあね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 07:27:45.92 ID:uAwLZOQy フリゲ作るなら本当にAIイラストでいいんだけど、有料作品としてdlsiteで売っていくつもりがあるなら手描きのみにしないと色々制約がかかって不便らしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 09:20:28.82 ID:+JwDL9H7 んなこたないだろ AI作品に著作権無しなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 09:22:43.30 ID:IAD0ARap AI画像なんて需要ないものに心囚われてるのは絵の描けない側だけだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:05:49.36 ID:orF4e8N6 >>940 dlsiteだとai生成画像に枚数制限あるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:10:51.21 ID:0Sf2z1ZD dlsiteに合わせる必要なくない? あそこはクレカ会社の顔色をうかがってばかりだから 近いうちに「steam基準+AI使えない」になると思うよ だったらsteam基準で作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:15:14.20 ID:O8aE9Zd+ AIは使って当たり前のツールだよ ガタガタ言ってるのは反AIは反ワクと変わらんごく少数のキチガイだから無視でいい 実際steamはAI活用したゲームが急増してるしAI使用表記の義務もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:19:01.15 ID:hw0+NUWa AIぽん出し絵のゲームがスチームで売れてるの見たことない そもそもスチームでツクール製のゲームが売れてるの見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:20:30.22 ID:hw0+NUWa スチームゲー200本持ってる俺の感覚の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:26:13.03 ID:60qe7Os6 そもそもAIに使われてる人が大半で一部ソシャゲですらそう 脳死プロンプトしかしないからマスピ絵を脱却できてないし i2iとかパラメータの微調整は苦労するから本末転倒とでも思ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/948
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