[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
841: 2024/09/09(月)15:34 ID:G/OO1Rbn(1) AAS
バカジャネーノ
メニューなんて最初から最後まで使い続けるんだからアイコンのみだろうが絵のみだろうがすぐに慣れる
ゲームデザインに合ってないとかならともかくアイコンだけは悪例とか言ってる奴のオツムがダメ出しされるわ
842: 2024/09/09(月)16:05 ID:FhvXvd5N(2/2) AAS
まあ言うだけならタダだから
なんとでも言えるのは理解してるw
843(1): 2024/09/09(月)16:28 ID:Fqy3Z2RA(1/4) AAS
自分はアイコン+文字がいいと思う
弱点属性:火🔥
とかなら誰が見ても火属性が弱点だと分かるだろ?
844: 2024/09/09(月)16:36 ID:O3KcyhP8(1) AAS
>>843
この程度でいいのでは
そんな議論してまでこだわることでもない
845(1): 2024/09/09(月)18:26 ID:4m3TPhNf(1) AAS
なんでここの人って仲良く出来ないの?!
846: 2024/09/09(月)18:29 ID:qtKHhnrD(1) AAS
>>834
国内だけでもステート説明プラグインは3種類ぐらいある
847(1): 2024/09/09(月)18:30 ID:Ayrbota9(1) AAS
噺の流れでなんとなく思い付いただけで自分でもやろうとは思わないモンスターの画像に直接弱点を書き込んでおけみたいな糞アイデアが否定されたことでムキになってそれごり押ししようとするからなんだこいつと荒れるんだろう
雑魚キラー状態とでも命名しよう
848: 2024/09/09(月)18:54 ID:Fqy3Z2RA(2/4) AAS
>>847
やるに決まってるだろ
最高に素晴らしい完璧なアイデアなのだから
849: 2024/09/09(月)18:55 ID:Fqy3Z2RA(3/4) AAS
それに、雑魚敵キラーも素晴らしい完璧な最高のアイデアだからね
自分のゲームで絶対に採用するぜ
850: 2024/09/09(月)18:58 ID:Fqy3Z2RA(4/4) AAS
自分のゲームではこの三つだけは何が何でも絶対に採用したい
・敵グラフィックにはアイコンと文字で常に弱点属性を表示
・雑魚敵キラー(敵全体に9999の防御無視ダメージ)
・主人公の性別選択システム(男の子、女の子、男の娘から選べる)
851: 2024/09/09(月)19:06 ID:uW/6m1Na(2/5) AAS
>>834
そんなのもないとかやばない?
852: 2024/09/09(月)20:49 ID:x7jTUsce(1) AAS
男性女性無性じゃないのか
853: 2024/09/09(月)21:04 ID:C1oPicHZ(3/3) AAS
ID:Fqy3Z2RA
ツクールなら99万9999ダメージだろとレスしようと思ったが、いつものエアプな人か
854: 2024/09/09(月)21:25 ID:uW/6m1Na(3/5) AAS
雑魚の最大HPが9999以下なら9999ダメージでもいいだろ
855(2): 2024/09/09(月)21:29 ID:QbcNVJE2(3/3) AAS
雑魚に大ダメージじゃなくてレベルが一定以上あれば
戦闘自体をスキップして自動的に勝利で金と経験値だけ得られるようにしてしまえば良いんだよな
このシステム採用してるゲームはある
856: 2024/09/09(月)21:35 ID:npq8pPJy(1) AAS
別にカンスト与える必要はないだろ
857: 2024/09/09(月)21:36 ID:uW/6m1Na(4/5) AAS
>>855
こっちのほうがシンプルだよな
結局画面切り替わるのを嫌うんだし
858(1): 2024/09/09(月)21:57 ID:QOzK2RxR(1) AAS
そもそも雑魚敵が出ないようにすれば
859: 2024/09/09(月)22:29 ID:q10ch+VI(1) AAS
そもそもゲーム以外の媒体でやれば
860(1): 2024/09/09(月)22:34 ID:M0PcPKeS(1) AAS
どこで質問したらいいか分からないので人いそうなここで聞きます
ツクールVX、VXAceでAlt+Enterを押しても少し点滅するだけでフルスクリーンになりません
F1でフルスクリーン起動にして開き直してもならないです
これはなぜでしょうか?ちなみにMVはF4でフルスクリーンになります
861: 2024/09/09(月)22:35 ID:uW/6m1Na(5/5) AAS
>>858
ドロップアイテムはほしいじゃん
862(1): 2024/09/10(火)00:04 ID:iH/s3HT8(1) AAS
>>860
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
こんなん出てきたけど
もうVXAceなんて捨てた方が良いよ
863: 2024/09/10(火)00:26 ID:84dNhqOL(1) AAS
>>862
ランタイムの再インストールも互換もダメだった
プロファイルの初期化ってどうやるんですかね?
864(1): 2024/09/10(火)00:41 ID:rKyuexxM(1) AAS
>>845
創作という変人が好む趣味に5chという閉鎖的な環境で攻撃的な奴しか寄り付いてない
865: 2024/09/10(火)01:42 ID:E41U68aI(1) AAS
なるほどたしかに
866: 2024/09/10(火)01:45 ID:tJDhLPm1(1) AAS
>>864
全く同じこと書こうと思ったわ
867: 2024/09/10(火)06:10 ID:R4uSPsGD(1) AAS
>>855
それは無理だな
レベル上げの概念自体撤廃してるゲームだから
868: 2024/09/10(火)09:12 ID:nYRuOLW1(1) AAS
フル画面嫌いだからVXAでフルにできたかすら記憶にない
869: 2024/09/10(火)13:48 ID:cTNZ5q6z(1) AAS
あれのテストプレイは常にウィンドウモード
フルスクリーンにすると何かと面倒なことになる
870: 2024/09/11(水)02:30 ID:S1P+6dW6(1) AAS
外部リンク:note.com
仏ChattoChatto社、反AIに焼かれる 反AIの歴史
外部リンク:note.com
反AI「雷池」、名誉毀損事例第2号候補に選出 反AIの歴史
反さんさあ、君らいい加減にしたら?
871: 2024/09/11(水)11:13 ID:SbYuTSg5(1) AAS
そんなノイズはほっとけ
自分らには何ら影響はない
粛々と作りたいものを作っていればいい
872: 2024/09/11(水)12:01 ID:sT6ZWJ0j(1) AAS
コピペ荒らしも見慣れたもんだぜ
873: 2024/09/12(木)14:06 ID:z9OmGgZr(1) AAS
いきなりなんか言い出しましたよこいつ
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
874: 2024/09/12(木)14:12 ID:zT7keu2e(1) AAS
機能追加あるだけありがたいやん
2回に分けるのは新機能は見送るかもしれないけど不具合修正だけしたいって人向けだろうか
875: 2024/09/12(木)16:22 ID:Hp4MpFt/(1) AAS
未だにアプデしてくれるのは助かる
876: 2024/09/12(木)17:11 ID:KfFiJJja(1) AAS
工程管理きちんとしてないのはわかるがアプデするなら別に構わん、急いで待ってるわけでもなし
877: 2024/09/12(木)17:13 ID:RAWumxOV(1) AAS
uniteに構うのやめてこっちのアプデに本腰入れてほしい
878: 2024/09/12(木)17:38 ID:5BufEqFk(1/2) AAS
本格的な機能追加って一体何やねん
879: 2024/09/12(木)17:39 ID:5BufEqFk(2/2) AAS
シナリオファイルっていうのかなんかわかんないけど
あれ テキストエディターで編集させて欲しい
880: 2024/09/12(木)20:19 ID:JuAGq0mF(1) AAS
ゲーム開発ツールとしての完成度はMZの方が圧倒的に高いしな
あとはプラグインではどうにもならないエディタ周り改良してくれたら何も言うことないよ
881: 2024/09/12(木)21:51 ID:XLkDL2CZ(1) AAS
エディタもプラグインで好きにできたらなあ
882: 2024/09/12(木)23:24 ID:M6I8gUaC(1) AAS
とりあえずセーブの横の切り取り消せよ
883: 2024/09/13(金)07:18 ID:PWCAJ1Ob(1) AAS
1人でやっててシナリオの大枠作って細部までいじるようになったけどやりたいこと多すぎて風呂敷畳めなそう
ちゃんと絞って続編に期待か
884(4): 2024/09/13(金)07:44 ID:RxGkcQ2A(1) AAS
RPGツクールのみの話じゃなくて悪いんだが、インディーゲームの作り方に成功しやすい方法論があるとの事
そのゲームの一番遊ばせたい所を作る
それが終わったら次に遊ばせたい所を作る
これはモチベーションを落とさないで継続する為の方法であると同時に、なんらかでイベントがあった際その場で持ち込めるかららしい
いわゆるアーリーアクセス売りという形
意識してみると良いのかも
885: 2024/09/13(金)07:51 ID:uCEHb2gU(1/7) AAS
それ、いいかもしれない
そこで酷評されたらエターナる確率跳ね上がるけど
短期間で作り上げてしまえば次、次、と移行しやすいし
886: 2024/09/13(金)07:52 ID:2wQwk9Be(1/3) AAS
>>884
ありがとう!
たしかにいいかも
方法論見てみたいんだけど解説してるサイトとか本とかあるのかな
887: 2024/09/13(金)08:09 ID:MlR5WF0b(1/2) AAS
めっちゃいい考えだと思う
888: 2024/09/13(金)08:10 ID:uRX1nz/2(1/2) AAS
良い考え方だと思うけど
それが上手くいくほど現実甘くないよ
必死に苦労してその上経験と才能が無いと綱渡りになる
889: 2024/09/13(金)08:18 ID:MlR5WF0b(2/2) AAS
綱渡りでもいいんじゃないか
890(1): 2024/09/13(金)08:58 ID:98LWv9zn(1/2) AAS
>>884
これモチベ続くか?
最初にいいとこ作っちゃったらあとは出がらしばっかで完成しなそう
891: 2024/09/13(金)09:00 ID:uCEHb2gU(2/7) AAS
ダラダラ作ってたら頓挫しやすいから
グラフィックは試作用として出来合いの素材でパパって作ればいいかと
892(1): 2024/09/13(金)09:01 ID:2wQwk9Be(2/3) AAS
>>890
そのいいところだけ繋げて終わりってこともできそうじゃない?
893: 2024/09/13(金)09:02 ID:uCEHb2gU(3/7) AAS
ちなみに今手をつけてるやつはほとんど情報公開してない
時間かけすぎてるから中途半端に見せて変なこと言われたら詰むからw
894: 2024/09/13(金)09:05 ID:txQ0vb0Y(1/3) AAS
俺もそう思った
STGやACTならわからんでもないがRPGでうまくいくかね
895: 2024/09/13(金)09:16 ID:2wQwk9Be(3/3) AAS
あー確かにrpgだと前後の関係とか戦闘バランスとかもあるね
完成考えると順序は制限されるかもか
896: 2024/09/13(金)11:04 ID:txQ0vb0Y(2/3) AAS
あと先に見せ場だけ作ってアーリーです!は別にいいんだけど
逆に見せ場出しちゃったら作品として終わってね? 体験版みたいに序盤しか作らないアーリーならいいけどさ
シナリオに影響しない派手なバトルやキャラ会話だけ見せて期待してくださいとかは商業でもよくある手法だな
897: 2024/09/13(金)11:09 ID:WDahvU8J(1) AAS
それはそう
だからみんな簡単そうに物事言うなーって
そんな単純になことだったら苦労しないわ
898: 2024/09/13(金)11:23 ID:uCEHb2gU(4/7) AAS
いうてそういうのは
ここじゃあるあるの一つでしょ
899(1): 2024/09/13(金)11:44 ID:nWHUyuEm(1) AAS
何から始めようがここまでやったんだから作るしかねえって気になるでしょ
その前の段階で手が止まるのは自分の中で萎えてる証拠なんで保留して次
900: 2024/09/13(金)12:09 ID:98LWv9zn(2/2) AAS
>>892
エターなる人って無駄にこだわりすぎて完成しないって人が多そうだし
それがを出来る人ってそういうセンスがないと無理やろなあ
901: 2024/09/13(金)12:11 ID:uCEHb2gU(5/7) AAS
そして急にやる気が復活したりする
902: 2024/09/13(金)12:14 ID:uCEHb2gU(6/7) AAS
自分の場合、手伝ってくれている人が少なくないから
どうしても完成させる必要がある
見放されても何年かけてでも完成はさせる
903: 2024/09/13(金)13:30 ID:txQ0vb0Y(3/3) AAS
>>899
作り始めたから~で最後まで作れるなら素人作品はエタだらけにならんて
進捗や作りかけうpしてる人でも途中で止まるし、うpらず挫折する連中はその何十倍何百倍もいる
904: 2024/09/13(金)20:02 ID:fmE3gdTE(1) AAS
モチベーションに頼ると最初は楽しいけど途中で飽きる
飽きてもやりたくなくても我慢して作り始めるという、苦痛に耐える初期工程が必要
905: 2024/09/13(金)20:17 ID:/uLuxq78(1) AAS
>>884
俺もいい考え方だなと思う
もちろんこの考え方の出展をあたっていないので有意な数の調査を行った結果なのかバイアスがかかっているかはわからんが、
こういう「一般的にこういう傾向がある」という話に個別の例を挙げても仕方がないし
新たな視点という意味で勉強になった
906: 2024/09/13(金)22:41 ID:hI2SkS8M(1) AAS
何を持って成功なのかね
907: 2024/09/13(金)23:03 ID:uRX1nz/2(2/2) AAS
自己満足かな
出来たら満足なのか
個人的に面白かったら満足なのか
他人から評価されたら満足なのか
有料販売して売上出たら満足なのか
有料販売して売上も評価も出たら満足なのか
人によって満足のラインは異なる
908: 2024/09/13(金)23:03 ID:uCEHb2gU(7/7) AAS
それは各々の価値観かな
909: 2024/09/13(金)23:19 ID:VpN7ec/7(1) AAS
>>884
ビジネスなら正解。
客に面白さを伝えるのにそもそも面白さがなけりゃならん。
それには客観的に見てもらう必要がありまず1番遊んでほしい所を作らせるのが手っ取り早い。
910: 2024/09/13(金)23:40 ID:rCzqH8iV(1) AAS
ニヤニヤ
911: 2024/09/13(金)23:41 ID:Bbs4qSJf(1) AAS
うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる
そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする
その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう
912: 2024/09/14(土)00:00 ID:cXw3903e(1) AAS
モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。
913: 2024/09/14(土)04:08 ID:XkdG+bJl(1/2) AAS
短編なら無理はないな
それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない
914: 2024/09/14(土)04:43 ID:Kj07O5Vo(1/2) AAS
近い内にMZがアップデートされるらしいけど、いつアップデートされるんだろう?
915: 2024/09/14(土)05:13 ID:MFTYHfm6(1/2) AAS
9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう
それで何もなかったら、とりま忘れよう
916(2): 2024/09/14(土)07:11 ID:hfAecPkp(1) AAS
最近のRPGとかでキャラを正面図だけでやってるのなんてないよね?
横と後ろとか作れないわ、、
移動とかもおかしいよなあ
917: 2024/09/14(土)07:21 ID:Kj07O5Vo(2/2) AAS
>>916
Slay the Spire
918: 2024/09/14(土)08:24 ID:SUHGABSy(1) AAS
>>916
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
919: 2024/09/14(土)12:06 ID:LwhDasfD(1/2) AAS
もういっそキャラチップなしにすればいい
新メガテンの●
▼ みたいなマークで行こう
920(1): 2024/09/14(土)16:52 ID:hJ+rbNIG(1) AAS
これぐらいシンプルにするか
\\\\\ G
\\ \\
H \\
D \\\
\\\\\\\\\
921: 2024/09/14(土)17:22 ID:ZOXkpMV0(1) AAS
男子が
Hな目にあって
ゴール
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 81 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s