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RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_32作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
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785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 10:33:39.95 ID:zOeGrxep https://x.com/tkool_dev/status/1825826829292441809 メッセージスキップの有効化 文言からしてこれだけだね あとは諸々のバグフィックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 14:45:57.14 ID:fcdrBT0p それよりデータベースとマップを同時に弄る事が出来ないバグを早く直してくれませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 17:45:13.44 ID:8sx7j/Gr キー押しっぱでメッセージ早送りできるけど時々絶対に表示してないはずの画像が画面に出たりするのはなんなんだろうな 裏でこっそり画像読んでる?って仕組みが悪さしてるのか知らんが再現性があまりないので条件下よーわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:05:30.38 ID:bVIyXhje メッセージスキップ一つできるようになるだけで偉い誇らしげだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:06:50.17 ID:7Uu2Hpp5 メッセージスキップなんてプラグインで解決するんですわ それよりプラグインで弄れないエディター部分の改良してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:49:01.16 ID:Uhi6vfU0 ニンテンドースイッチでプレイ出来るぐらいの大型アプデにしてくれ メッセージスキップとかどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 22:00:26.17 ID:7vwR4WXB >>778 ライブラスキル搭載してるゲームもあるけどそれいれるなら常時表示でいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:22:05.85 ID:iZPCggUI 弱点なんて基本ステータスで編集せずに弱点ステートを戦闘開始時につけるくらいでいいわ それなら弱点属性のアイコンも点灯できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 03:45:16.76 ID:6tGT60rK >>792 弱点属性をアイコン表示するよりもキャラクターの絵につけてしまった方が手っ取り早くね? これなら高度なスクリプト制作技術がなくてもツクールのデフォルト機能だけで簡単にやれることだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 04:58:31.04 ID:UGQHT0AJ 敵の頭上に弱点属性のマークがくるくる点滅している→かっこいい 敵の絵に弱点属性が書いてある→かっこ悪い センスの問題だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 08:12:36.92 ID:X4EWn/Gt 敵を重ねると見えなくなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 08:20:55.59 ID:6tGT60rK でもそれだと弱点属性アイコンと状態異常アイコンの見分けがつかなくならないか? 例えば火属性アイコンと火傷アイコンはどう差別化するんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 08:24:44.06 ID:X4EWn/Gt マークを変えたらいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 08:25:18.10 ID:X4EWn/Gt というか画像でついてたら判別つくのかそれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 10:46:18.01 ID:6tGT60rK >>798 画像につけるのはアイコンじゃなくて文字だからな 弱点属性:火とか書けばいいわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 10:53:03.69 ID:3wPebtFZ 画像に直接書き込んだら同グラの別敵に別弱点つけられないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 11:51:38.66 ID:X4EWn/Gt 文字とかくっそ読みにくいだろ 素直にステートアイコンの説明見れるプラグインいれるのが一番いい まあひと手間かかるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:02:12.80 ID:yr6ZYsxB 属性アイコンコピーして弱点表示用に右下にWEAKとでも書けばいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:10:20.47 ID:bRHqgEzd 炎アイコン奴の弱点は水なのか氷なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:15:47.71 ID:yNerYSYY 焼け石に水でどっちも無効化かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 12:38:34.79 ID:X4EWn/Gt 風→炎の勢いを増す 雷→落ちたあと燃え広がって火になる 水→蒸発する 氷→溶ける 土だけかな火に強いのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 12:43:33.11 ID:riSMpygA こういう属性とか考えてる時が1番ゲーム作りで楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 12:55:27.47 ID:X4EWn/Gt 火・水・土・風・氷・雷・光・闇・天・地・空・海・聖・邪・善・悪・無・雪・陽・砂・地・重・木・鉄・金・春・夏・秋・冬・音・霊・夢・毒・妖・竜・石・拳・超・蟲・・・ 史上初属性100種搭載とかどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 13:02:56.23 ID:FB5/IGHY いいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 13:56:34.50 ID:0MqC3EvQ アイコンというのは本来補助的なモノで単独でわかりやすいモノではない アイコンの近くに文字で説明が付してあるのが基本だ 近年のゲームはメニュー画面とかアイコンしかないモノも多いのだが、 アレはデザインを意識しすぎてユーザービリティを損ねてる悪例なので真似してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 14:17:22.10 ID:LmTKc9TU 理想のUIをいっちょ見本見したれや! モックでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:30:50.90 ID:IkmsxySA じゃあ俺はガチャピンでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:54:21.72 ID:LmTKc9TU photoshopとか使って見本用のUI作っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:01:25.99 ID:v/Iwfshp 今時フォトショップとかウィンドウズ98時代のじじいかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:17:38.69 ID:LmTKc9TU いや、なんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:26:06.36 ID:ge38lWIq 今でも業界標準がフォトショップだよ イラストレーターかアニメーターがクリスタ使ってるが 金無いひとはAffinity Photo使うのが良いだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:27:24.87 ID:mPV4neZ3 >>813 エアプやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 23:48:50.51 ID:kT8vM8GT >>813 Psは他の追随を許さないぐらい同業他社の買収を繰り返して肥大化してるの知らんのか ジジイはどっちだよざーこざーこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 00:21:01.31 ID:YxhJSYJV https://anond.hatelabo.jp/20240908213614 反AIさん、知識基盤のレベル合わせをしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 00:26:06.76 ID:QbcNVJE2 Adobe税がーとか言いながらもみんなAdobe製品使い続けるしかないくらいに根を張ってるからな 仮にPhotoshopや他のAdobe製品より機能面で上のソフト出してもシェアを巻き返すのはほぼ無理だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 03:06:32.51 ID:oa5qbnan おまえらが使ってるフォトショップなんてどうせバンドル版のエレメンツだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 05:06:42.60 ID:zM1VbBaa Photoshop 久しぶりに契約したいんだけど 月額1100円のはなくなったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 05:09:08.52 ID:hBlsuSIS そこまでAdobeに頼らないといけないなんて場面あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 07:48:22.85 ID:zM1VbBaa >>822 入らなければいけないということはないけれど 1ヶ月 1100円払えば 仕事の量が1時間早くなるだけで元が取れるというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 08:01:37.72 ID:C1oPicHZ プロでもアマチュアでも依頼で描いた作品の納品形式はPSDってぐらい浸透してるからね クリスタのファイル形式で納品して欲しいってところなんて見たことねえわ 実作業分はともかくクライアントが使ってるものと近い画像編集ソフトを最終チェックに使うのは必然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 08:38:57.29 ID:pUK8NAPW 自分で使うだけならなんでもいい 他人に渡す必要あるならアドビ必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 09:55:57.74 ID:lXctNdvG PSDでも読み込めるのは多いよね数えてないけど 出力もほとんどのツールでできるんじゃないないのかな試してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 09:58:31.16 ID:QhBmKyfC ほらまたエアプ 流石ツクールスレだね 何もせずにぐちぐち言ってるカスばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 10:05:36.13 ID:EY/zbpFm おこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 10:54:50.20 ID:C1oPicHZ >>826 知らないなら黙ってればいいのに余計な口を挟むからエアプが露呈すんだぞ psdの拡張子でファイル読み込んだり書き出しができてもPsとは再現性の部分で違うところがあるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 11:05:13.66 ID:uW/6m1Na エアプ認定ってなにが目的なの? 作ってない自分より下がいることで安心したいの? こんなんエアプで語る意味ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:09:41.71 ID:8x464iM8 まあソロでゲーム開発してると フォトショの扱い方とかOffice系の利用とか 色々求められるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:09:58.86 ID:edENbsbM エアプさん開き直らないで🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:11:10.92 ID:vCPsNKwf エアプのワナビくん図星を突かれて話題そらし始めました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:33:06.26 ID:qLHIAr8k >>801 そんなプラグインがあるというのは聞いたことがないし、ググっても出てこないな 自作しなきゃ無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:43:51.75 ID:8x464iM8 トリアコンタン神がアイコンのうえにカーソルを合わせると説明がポップアップするプラグインを作ってたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:52:15.53 ID:qLHIAr8k それは初めて聞いたな 後で調べてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:58:23.55 ID:zUaAglS8 めっちゃおこじゃん どうしたの?Adobe使ってるぼくはえらいんだ!って感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:06:09.20 ID:QbcNVJE2 ウィンドウズ98おじさんが勝手にAdobeコンプ炸裂させてるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:50:20.78 ID:FhvXvd5N なんでもいいから早く>>809理想のUIを見せてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 15:13:47.08 ID:I32wO+E/ いやそれは出来ない なぜなら俺自身がよく分からんからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 15:34:12.32 ID:G/OO1Rbn バカジャネーノ メニューなんて最初から最後まで使い続けるんだからアイコンのみだろうが絵のみだろうがすぐに慣れる ゲームデザインに合ってないとかならともかくアイコンだけは悪例とか言ってる奴のオツムがダメ出しされるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 16:05:39.96 ID:FhvXvd5N まあ言うだけならタダだから なんとでも言えるのは理解してるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 16:28:54.81 ID:Fqy3Z2RA 自分はアイコン+文字がいいと思う 弱点属性:火🔥 とかなら誰が見ても火属性が弱点だと分かるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 16:36:45.94 ID:O3KcyhP8 >>843 この程度でいいのでは そんな議論してまでこだわることでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:26:28.79 ID:4m3TPhNf なんでここの人って仲良く出来ないの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:29:35.00 ID:qtKHhnrD >>834 国内だけでもステート説明プラグインは3種類ぐらいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:30:53.12 ID:Ayrbota9 噺の流れでなんとなく思い付いただけで自分でもやろうとは思わないモンスターの画像に直接弱点を書き込んでおけみたいな糞アイデアが否定されたことでムキになってそれごり押ししようとするからなんだこいつと荒れるんだろう 雑魚キラー状態とでも命名しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:54:38.03 ID:Fqy3Z2RA >>847 やるに決まってるだろ 最高に素晴らしい完璧なアイデアなのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:55:15.29 ID:Fqy3Z2RA それに、雑魚敵キラーも素晴らしい完璧な最高のアイデアだからね 自分のゲームで絶対に採用するぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:58:26.50 ID:Fqy3Z2RA 自分のゲームではこの三つだけは何が何でも絶対に採用したい ・敵グラフィックにはアイコンと文字で常に弱点属性を表示 ・雑魚敵キラー(敵全体に9999の防御無視ダメージ) ・主人公の性別選択システム(男の子、女の子、男の娘から選べる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 19:06:58.56 ID:uW/6m1Na >>834 そんなのもないとかやばない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:49:21.03 ID:x7jTUsce 男性女性無性じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 21:04:22.29 ID:C1oPicHZ ID:Fqy3Z2RA ツクールなら99万9999ダメージだろとレスしようと思ったが、いつものエアプな人か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 21:25:49.46 ID:uW/6m1Na 雑魚の最大HPが9999以下なら9999ダメージでもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 21:29:51.29 ID:QbcNVJE2 雑魚に大ダメージじゃなくてレベルが一定以上あれば 戦闘自体をスキップして自動的に勝利で金と経験値だけ得られるようにしてしまえば良いんだよな このシステム採用してるゲームはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 21:35:10.76 ID:npq8pPJy 別にカンスト与える必要はないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 21:36:15.22 ID:uW/6m1Na >>855 こっちのほうがシンプルだよな 結局画面切り替わるのを嫌うんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 21:57:05.04 ID:QOzK2RxR そもそも雑魚敵が出ないようにすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:29:02.26 ID:q10ch+VI そもそもゲーム以外の媒体でやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:34:21.98 ID:M0PcPKeS どこで質問したらいいか分からないので人いそうなここで聞きます ツクールVX、VXAceでAlt+Enterを押しても少し点滅するだけでフルスクリーンになりません F1でフルスクリーン起動にして開き直してもならないです これはなぜでしょうか?ちなみにMVはF4でフルスクリーンになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:35:01.08 ID:uW/6m1Na >>858 ドロップアイテムはほしいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 00:04:11.20 ID:iH/s3HT8 >>860 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13257711313 こんなん出てきたけど もうVXAceなんて捨てた方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 00:26:04.47 ID:84dNhqOL >>862 ランタイムの再インストールも互換もダメだった プロファイルの初期化ってどうやるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 00:41:43.29 ID:rKyuexxM >>845 創作という変人が好む趣味に5chという閉鎖的な環境で攻撃的な奴しか寄り付いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 01:42:14.82 ID:E41U68aI なるほどたしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/865
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