[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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749
(1): 2024/09/03(火)15:43 ID:tvc9bYv1(4/8) AAS
>>748
いや何も突っかかってないけど
思い込みやめて
750: 2024/09/03(火)16:10 ID:tvc9bYv1(5/8) AAS
上のクォータービューの画像見て
pixi.js弄ればまぁタイルチップ菱形に変形させるくらいすぐ出来るんだろうなって思って
公式サイト見たけど見にくくない?
目的にあった関数を探すのすごい分かりにくいわ
751
(1): 2024/09/03(火)16:12 ID:6ERz9lPA(1/2) AAS
>>749
どう考えても煽りカスみたいなレスしてるけど
752
(1): 2024/09/03(火)16:26 ID:tvc9bYv1(6/8) AAS
>>751
煽りカス?
それは>>748だろう
753
(1): 2024/09/03(火)16:31 ID:6ERz9lPA(2/2) AAS
>>752
自分書いたレスすら読み返せないの
ガイジだの言ってお前が指摘してる奴と書き込みに大差ないよ
754: 2024/09/03(火)16:36 ID:tvc9bYv1(7/8) AAS
>>753
何でハッスルしてるの?
755: 2024/09/03(火)16:56 ID:y7RGdvQs(1) AAS
これは叱責するしかないな
756: 2024/09/03(火)16:57 ID:tvc9bYv1(8/8) AAS
クォータービューじゃなくても斜め向いてるキャラクター作りたいんだけど
ムズすぎて中々しっくりこない歪な形になる
8方向キャラチップ作れるやつ羨ましいわ
757: 2024/09/03(火)17:07 ID:/+Mv+Xeo(3/3) AAS
しっくり来ないときはミニチュアの模写がオススメだね
3dモデルとかでもいいけど
758: 2024/09/03(火)18:35 ID:lZzb3p/h(2/2) AAS
8方向キャラチップは簡単な3Dモデル作ってそれをピクセル化したほうがいいかもな
あれを作るにはそうとうの絵心がないときつそうだ
759
(1): 2024/09/03(火)19:41 ID:lOO4FSH+(8/8) AAS
ねんどろいど等のフィギュア買って撮影して下絵として使うといいぞ
760: 2024/09/03(火)23:54 ID:5NLZjXh6(1) AAS
AIが仕事を奪う? ゲーム業界はAIによる征服が決定的になりそうな
最大の産業かもしれない
2chスレ:mnewsplus

あと数年もすればスーファミレベルのゲームなら個人でも
あっという間にAIが作ってくれる時代がくるね
761: 2024/09/04(水)00:08 ID:stBK87Na(1/2) AAS
それを遊んでくれるAIも一緒に開発しないとダメだな

AIが全部作ったゲームとか、最初の一本以外人間はまず遊ばないから
762: 2024/09/04(水)00:21 ID:c7Dij3cE(1/4) AAS
RPGの属性相性って、あるのとないのとどっちが正解なんだろうね
ある作品もない作品も両方たくさん見かけるからいまだに結論は出てないのだろうか?
あった方が複雑なゲームになって戦略性が上がりそうではあるけれど
763: 2024/09/04(水)00:47 ID:s6xtpYD2(1) AAS
好きに作れ
作らないなら与えられたエサで満足しろ
764: 2024/09/04(水)01:01 ID:c7Dij3cE(2/4) AAS
あった方が面白いと思う人、ない方が面白いと思う人、それぞれの意見を聞きたい
765
(1): 2024/09/04(水)01:14 ID:Cywekr97(1) AAS
出てるやろ(笑)
766
(1): 2024/09/04(水)01:16 ID:ipgnw3YX(1) AAS
風魔法と水魔法使ったときでおぱんつの見えかたが変わるなら必要
そうじゃないなら不要、その場合必要なのは戦闘スキップ
767: 2024/09/04(水)01:20 ID:stBK87Na(2/2) AAS
ゼルダティアキンなんか見るとわかるように
今の時代多少ゲーム性がぶっ壊れても
こうしたらこうなると予想されることが予想されるとおりに起きる方が
ユーザーの反応は良いと思う
768: 2024/09/04(水)01:45 ID:c7Dij3cE(3/4) AAS
>>765
結論すでにでてるの?
769
(1): 2024/09/04(水)03:58 ID:azLekxUk(1) AAS
>>759
それってアリなん?
770: 2024/09/04(水)06:20 ID:c7Dij3cE(4/4) AAS
>>766
戦闘スキップは全ての同人エロゲーでデフォルトで付けていいレベルだと思う
戦闘楽しみたいプレイヤーもいるけど全員がそうではないしな
771: 2024/09/04(水)08:05 ID:sZUsDgdu(1) AAS
>>769
もちろんだめです
772: 2024/09/04(水)09:09 ID:LGuxMzAg(1/3) AAS
そんなんせんでもUE用のジェネレーターあるやん
便利すぎる
773: 2024/09/04(水)09:13 ID:Ius3PHPC(1) AAS
エロイラスト見たいだけならエロゲなんかやらなければいい
774: 2024/09/04(水)11:15 ID:Amf3r/5Z(1) AAS
絵だけでシコれるとか中学生かよ
775: 2024/09/04(水)12:01 ID:LGuxMzAg(2/3) AAS
いや、寧ろ幸せだろ
776: 2024/09/04(水)12:24 ID:fR2uuwTH(1) AAS
わいの裸みてシコってもええんよ・・・w
777: 2024/09/04(水)12:40 ID:LGuxMzAg(3/3) AAS
はい不審者情報センター案件
778
(1): 2024/09/05(木)03:52 ID:sppbl5yM(1) AAS
敵の弱点属性は常に画面内に表示されている形式が好き
なんの敵キャラがどの弱点属性を持っているかいちいち暗記しなくてよくなるし
779: 2024/09/06(金)23:26 ID:8cHgySfm(1) AAS
RPGツクールMZが近い内にパワーアップするらしい
780: 2024/09/07(土)03:17 ID:RXGgyzlB(1) AAS
1月以来のバージョンアップになるのかな
781: 2024/09/07(土)03:54 ID:BafLu0nL(1) AAS
ついに3Dダンジョンとデータベースのソートが追加されるのか
782: 2024/09/07(土)05:07 ID:zOeGrxep(1/2) AAS
そこまで期待する程のでかいアプデじゃないはずだよ

万一MZ3Dを強化したやつを標準装備化したら
もう次の作品に使うエンジンはMZ確定だわ
783: 2024/09/07(土)07:30 ID:SUzMxCwu(1) AAS
アップデートすると言ったって何よ?
784: 2024/09/07(土)10:28 ID:ho527yzL(1) AAS
アップデートするなら
ノベルゲームの機能を
もっと充実化させてほしい
ゲーム内でSNSの表現とか
オリジナルのキャラクリ生成とか
785: 2024/09/07(土)10:33 ID:zOeGrxep(2/2) AAS
外部リンク:x.com
メッセージスキップの有効化

文言からしてこれだけだね
あとは諸々のバグフィックス
786: 2024/09/07(土)14:45 ID:fcdrBT0p(1) AAS
それよりデータベースとマップを同時に弄る事が出来ないバグを早く直してくれませんか
787: 2024/09/07(土)17:45 ID:8sx7j/Gr(1) AAS
キー押しっぱでメッセージ早送りできるけど時々絶対に表示してないはずの画像が画面に出たりするのはなんなんだろうな
裏でこっそり画像読んでる?って仕組みが悪さしてるのか知らんが再現性があまりないので条件下よーわからん
788: 2024/09/07(土)20:05 ID:bVIyXhje(1) AAS
メッセージスキップ一つできるようになるだけで偉い誇らしげだな
789: 2024/09/07(土)20:06 ID:7Uu2Hpp5(1) AAS
メッセージスキップなんてプラグインで解決するんですわ
それよりプラグインで弄れないエディター部分の改良してくれ
790: 2024/09/07(土)21:49 ID:Uhi6vfU0(1) AAS
ニンテンドースイッチでプレイ出来るぐらいの大型アプデにしてくれ
メッセージスキップとかどうでもいい
791: 2024/09/07(土)22:00 ID:7vwR4WXB(1) AAS
>>778
ライブラスキル搭載してるゲームもあるけどそれいれるなら常時表示でいいよな
792
(1): 2024/09/07(土)22:22 ID:iZPCggUI(1) AAS
弱点なんて基本ステータスで編集せずに弱点ステートを戦闘開始時につけるくらいでいいわ
それなら弱点属性のアイコンも点灯できるし
793: 2024/09/08(日)03:45 ID:6tGT60rK(1/3) AAS
>>792
弱点属性をアイコン表示するよりもキャラクターの絵につけてしまった方が手っ取り早くね?
これなら高度なスクリプト制作技術がなくてもツクールのデフォルト機能だけで簡単にやれることだし
794: 2024/09/08(日)04:58 ID:UGQHT0AJ(1) AAS
敵の頭上に弱点属性のマークがくるくる点滅している→かっこいい
敵の絵に弱点属性が書いてある→かっこ悪い

センスの問題だね
795: 2024/09/08(日)08:12 ID:X4EWn/Gt(1/6) AAS
敵を重ねると見えなくなるしな
796: 2024/09/08(日)08:20 ID:6tGT60rK(2/3) AAS
でもそれだと弱点属性アイコンと状態異常アイコンの見分けがつかなくならないか?
例えば火属性アイコンと火傷アイコンはどう差別化するんだ?
797: 2024/09/08(日)08:24 ID:X4EWn/Gt(2/6) AAS
マークを変えたらいいのでは?
798
(1): 2024/09/08(日)08:25 ID:X4EWn/Gt(3/6) AAS
というか画像でついてたら判別つくのかそれは?
799: 2024/09/08(日)10:46 ID:6tGT60rK(3/3) AAS
>>798
画像につけるのはアイコンじゃなくて文字だからな
弱点属性:火とか書けばいいわけ
800: 2024/09/08(日)10:53 ID:3wPebtFZ(1) AAS
画像に直接書き込んだら同グラの別敵に別弱点つけられないじゃん
801
(1): 2024/09/08(日)11:51 ID:X4EWn/Gt(4/6) AAS
文字とかくっそ読みにくいだろ
素直にステートアイコンの説明見れるプラグインいれるのが一番いい
まあひと手間かかるけどな
802: 2024/09/08(日)12:02 ID:yr6ZYsxB(1) AAS
属性アイコンコピーして弱点表示用に右下にWEAKとでも書けばいいやん
803: 2024/09/08(日)12:10 ID:bRHqgEzd(1) AAS
炎アイコン奴の弱点は水なのか氷なのか
804: 2024/09/08(日)12:15 ID:yNerYSYY(1) AAS
焼け石に水でどっちも無効化かも知れない
805: 2024/09/08(日)12:38 ID:X4EWn/Gt(5/6) AAS
風→炎の勢いを増す
雷→落ちたあと燃え広がって火になる
水→蒸発する
氷→溶ける
土だけかな火に強いのは
806: 2024/09/08(日)12:43 ID:riSMpygA(1) AAS
こういう属性とか考えてる時が1番ゲーム作りで楽しい
807: 2024/09/08(日)12:55 ID:X4EWn/Gt(6/6) AAS
火・水・土・風・氷・雷・光・闇・天・地・空・海・聖・邪・善・悪・無・雪・陽・砂・地・重・木・鉄・金・春・夏・秋・冬・音・霊・夢・毒・妖・竜・石・拳・超・蟲・・・

史上初属性100種搭載とかどうだろう
808: 2024/09/08(日)13:02 ID:FB5/IGHY(1) AAS
いいね!
809
(1): 2024/09/08(日)13:56 ID:0MqC3EvQ(1) AAS
アイコンというのは本来補助的なモノで単独でわかりやすいモノではない
アイコンの近くに文字で説明が付してあるのが基本だ
近年のゲームはメニュー画面とかアイコンしかないモノも多いのだが、
アレはデザインを意識しすぎてユーザービリティを損ねてる悪例なので真似してはいけない
810: 2024/09/08(日)14:17 ID:LmTKc9TU(1/3) AAS
理想のUIをいっちょ見本見したれや!
モックでいい
811: 2024/09/08(日)17:30 ID:IkmsxySA(1) AAS
じゃあ俺はガチャピンでいいわ
812: 2024/09/08(日)19:54 ID:LmTKc9TU(2/3) AAS
photoshopとか使って見本用のUI作っていいよ
813
(2): 2024/09/08(日)20:01 ID:v/Iwfshp(1) AAS
今時フォトショップとかウィンドウズ98時代のじじいかよw
814: 2024/09/08(日)20:17 ID:LmTKc9TU(3/3) AAS
いや、なんでもいい
815: 2024/09/08(日)21:26 ID:ge38lWIq(1) AAS
今でも業界標準がフォトショップだよ
イラストレーターかアニメーターがクリスタ使ってるが
金無いひとはAffinity Photo使うのが良いだろうが
816: 2024/09/08(日)21:27 ID:mPV4neZ3(1) AAS
>>813
エアプやん
817: 2024/09/08(日)23:48 ID:kT8vM8GT(1) AAS
>>813
Psは他の追随を許さないぐらい同業他社の買収を繰り返して肥大化してるの知らんのか
ジジイはどっちだよざーこざーこ
818: 2024/09/09(月)00:21 ID:YxhJSYJV(1) AAS
外部リンク:anond.hatelabo.jp
反AIさん、知識基盤のレベル合わせをしよう
819: 2024/09/09(月)00:26 ID:QbcNVJE2(1/3) AAS
Adobe税がーとか言いながらもみんなAdobe製品使い続けるしかないくらいに根を張ってるからな
仮にPhotoshopや他のAdobe製品より機能面で上のソフト出してもシェアを巻き返すのはほぼ無理だろう
820: 2024/09/09(月)03:06 ID:oa5qbnan(1) AAS
おまえらが使ってるフォトショップなんてどうせバンドル版のエレメンツだろw
821: 2024/09/09(月)05:06 ID:zM1VbBaa(1/2) AAS
Photoshop 久しぶりに契約したいんだけど 月額1100円のはなくなったのか
822
(1): 2024/09/09(月)05:09 ID:hBlsuSIS(1) AAS
そこまでAdobeに頼らないといけないなんて場面あるの?
823: 2024/09/09(月)07:48 ID:zM1VbBaa(2/2) AAS
>>822
入らなければいけないということはないけれど
1ヶ月 1100円払えば
仕事の量が1時間早くなるだけで元が取れるというか
824: 2024/09/09(月)08:01 ID:C1oPicHZ(1/3) AAS
プロでもアマチュアでも依頼で描いた作品の納品形式はPSDってぐらい浸透してるからね
クリスタのファイル形式で納品して欲しいってところなんて見たことねえわ
実作業分はともかくクライアントが使ってるものと近い画像編集ソフトを最終チェックに使うのは必然
825: 2024/09/09(月)08:38 ID:pUK8NAPW(1) AAS
自分で使うだけならなんでもいい
他人に渡す必要あるならアドビ必須
826
(1): 2024/09/09(月)09:55 ID:lXctNdvG(1) AAS
PSDでも読み込めるのは多いよね数えてないけど
出力もほとんどのツールでできるんじゃないないのかな試してないけど
827: 2024/09/09(月)09:58 ID:QhBmKyfC(1) AAS
ほらまたエアプ
流石ツクールスレだね
何もせずにぐちぐち言ってるカスばっか
828: 2024/09/09(月)10:05 ID:EY/zbpFm(1) AAS
おこなの?
829: 2024/09/09(月)10:54 ID:C1oPicHZ(2/3) AAS
>>826
知らないなら黙ってればいいのに余計な口を挟むからエアプが露呈すんだぞ
psdの拡張子でファイル読み込んだり書き出しができてもPsとは再現性の部分で違うところがあるんだよ
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