[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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33: 2024/07/12(金)12:01 ID:2+VhQGnc(1/2) AAS
>>2
どうでもよくねえから言うけど重複した過去スレぐらい使えよ無能が乙
34: 2024/07/12(金)12:06 ID:2+VhQGnc(2/2) AAS
>>29
まあ分かるよ
一を知って十を知った気になってる馬鹿ね
むしろ馬鹿だからこそ勘違いや思い上がりを発症してしまうんだろうけど
(無償で参加になると責任感も発生しにくいよな)
35: 2024/07/12(金)15:24 ID:6lzEYgSN(3/3) AAS
>>31
なんであれ、そういう風に思いたい、そうであってほしいと思う人も中にはいると思う
あと、音楽に関しても考え方は人によって様々
36: 2024/07/13(土)02:09 ID:DbQILE/i(1) AAS
燃え尽き症候群中なんだがみんなのやる気を分けてくれ
37(1): 2024/07/13(土)03:55 ID:JPZnu7xo(1) AAS
まずはおまえが完成させたタイトルを公開しろよ
38: 2024/07/13(土)05:24 ID:T661+rZ0(1) AAS
>>37
まあエアプくん?
しつこいよ
39: 2024/07/13(土)11:14 ID:oh0y98YF(1) AAS
キチガイは公開するはずないとわかってて言ってるからな
40: 2024/07/13(土)16:44 ID:aC1HTxaD(1) AAS
馴れ合いしたいならTwitterとかその辺ですればいい
ここは基本足の引っ張り合いで戦場だ
41: 2024/07/13(土)17:46 ID:M3NMNQBs(1) AAS
意味のないスレだよ
42: 2024/07/13(土)19:40 ID:bR9R6bMN(1/2) AAS
ガイジ「公開してみろよ!」
物好き「公開してみたお!」
ガイジ「ぐぬぬ…叩きたいけど叩きどころが分からん…」
物好き「え?公開したんだけど?反応なし?」
仮に公開した人がいてもこんな流れしか発生しないよね
43: 2024/07/13(土)19:43 ID:bR9R6bMN(2/2) AAS
ガイジ「公開してみろよ!」
物好き「公開してみたお!」
ガイジ(ぐぬぬ…叩きたいけど叩きどころが分からん…)
物好き「え?公開したんだけど?反応なし?」
ガイジは煽りレス以降現れないから正しくはこうだな
44: 2024/07/13(土)20:52 ID:X4Hrl9YA(1) AAS
ほかのゲ製スレと比べてここだけ治安悪すぎない?
45: 2024/07/13(土)21:08 ID:LkonJwet(1) AAS
口を開けば知らん奴相手に喧嘩腰の暴言しか吐かないしな
サイコパスの10の特徴
表面上は口達者
利己的・自己中心的
自慢話をする
自分の非を認めない
結果至上主義
省7
46: 2024/07/13(土)22:01 ID:0KWwufiR(1) AAS
目に見えるやつはただのサイコパス患者だ
普通のやつにしか見えないやつはよく訓練されたサイコパス患者だ
47(1): 2024/07/14(日)00:03 ID:IQuVl5Uk(1) AAS
アビリティオーブってプラグインはMZ版ないんかな
48(1): 2024/07/14(日)01:12 ID:QeZilWIN(1) AAS
作品教えろって言って自分の作品は教えないのはフェアじゃないよな
49: 2024/07/14(日)02:46 ID:q//eDSWT(1) AAS
>>48
ゴミみたいな作品なんだろ
自分のが駄作だから人のを叩くしかないの察してやれ🤣
50: 2024/07/14(日)05:18 ID:Z1PWylNu(1) AAS
RPGツクールを甘く見て手を出すが何も完成させられず、エターナラー状態なのに未練たらしく居座ってツクラー気取り
人の努力や作品に対して妬み嫉みしか発動できず、無理に見下すために生成AIの話題を振ったりする…そんなのが一人か二人いるよね
TwitterなどSNS上では何も作品を示せないのでツクラーとしても振舞えず、匿名で威張れる5chにしか居場所がない
51: 2024/07/14(日)05:36 ID:QXskzrw+(1) AAS
可哀想だよね
人の足を引っ張ることしかできないとか
52: 2024/07/14(日)10:21 ID:GMOGlS4c(1) AAS
AIで作ったほうが完成させられると思う
イラストじゃなくてプログラム生成AIの方
あれで簡単なゲームを作って絵を数枚追加するぐらいならできるだろ
それならツクールよりもさらに簡単だと思う
53: 2024/07/14(日)10:26 ID:/TMpnf8L(1) AAS
それに関しては答えはYESだよ
俺もChatGPT使ってQTEのコマンド入力やらせるプラグイン作ったりした
ただAIだけでゲームを作らせることは難しいよ
AIが吐き出したものを読み取ってバグを取り除いたりするのは知識がないとできない
AIは技術と知識がある人の補助になるもので、なんでもできる魔法のツールじゃない
54: 2024/07/14(日)11:53 ID:e9sdAGLF(1) AAS
今のAIはゲーム業界で言えば
ようやくカセットビジョン時代に入ろうとしている段階だからね
まだまだだよ
55: 2024/07/14(日)12:17 ID:vBtU4/Ux(1/2) AAS
>>47
そういう時こそAIにやってもらえば良いんじゃね
56: 2024/07/14(日)12:20 ID:vBtU4/Ux(2/2) AAS
KMS_AbilityOrb.jsにはライセンスの明記がない・・・
改変して公開するとまずそうだから個人で頑張るしかないな
57: 2024/07/21(日)22:58 ID:lDlqVekM(1) AAS
JavaScriptの勉強をぼちぼち始めようかなと思ってる
初歩的なプラグインは外注せずに自作できるようになりたいな
58: 2024/07/22(月)16:52 ID:nvgNm3Bu(1/2) AAS
基本抑えてたらそこまで難しくないよ
つーか、イベント組むのも一種のプログラミングだから
ちょっと複雑なイベント組んだことあったら大丈夫だと思う
59: 2024/07/22(月)17:09 ID:jTLoCJF8(1) AAS
ツクールのスクリプト自殺で一番面倒なのはツクールオリジナルの関数をサイトのpdfで調べることだからな
60: 2024/07/22(月)17:58 ID:nvgNm3Bu(2/2) AAS
おっかねぇな
61: 2024/07/22(月)19:02 ID:oW4JWsfV(1) AAS
ツクールのスクリプトで自殺する人なんているんだ
62: 2024/07/22(月)19:33 ID:TTBm3Lcg(1) AAS
現在生きづらさを鋳抱えている方は電話相談窓口へ
ただし相談員はボランティアで無給のため人数も十分でなく
ほとんど電はつながりません
63: 2024/07/22(月)19:38 ID:HxkInMlI(1) AAS
たぶんこれが一番早い自殺だと思います
SceneManager.run = function(sceneClass) {
window.close();
};
64: 2024/07/22(月)19:39 ID:ylmMf5+u(1) AAS
スクリプトでジサツなんてするなよ
話聞くよ
65: 2024/07/22(月)22:52 ID:4e0Q8NH8(1) AAS
RPGツクールオリジナルの関数っていうのもあるんか、難しそうだな
まあコツコツ0から頑張って勉強していくかねえ
66: 2024/07/22(月)23:18 ID:mu6/RYSc(1) AAS
ぶっちゃけ自分でゼロから作るより誰かが作った自分がやりたいことに近いプラグインのソースをノートパッドで開いてコピペ改造したほうがすぐに覚えると思う
67: 2024/07/23(火)01:44 ID:iHqa0kcO(1) AAS
だね
一番いいのは、コードにコメント書いてくれているプラグインだけど、まぁ見ないからね
おすすめはトリアコンタンさんかな……あの人のコードは素直だから読みやすくて改造しやすい
68: 2024/07/23(火)02:41 ID:11MD/mT/(1) AAS
守破離は多くの事柄に例えられる
無から有を産み出すのは大変
遠回りに思えて近道だったりする
近道したぶんを将来取り戻す必要あるかもしれないが
69: 2024/07/23(火)03:28 ID:u8yf8W2a(1) AAS
色々難しそうだな
まあ、時間だけは山ほどあるしのんびりやっていくか
70: 2024/07/23(火)06:25 ID:rN+3aG++(1) AAS
AIトリアコンタンはまだか
71: 2024/07/23(火)07:24 ID:Coq0RRrD(1) AAS
AIノムクラならすぐ出来そう
72: 2024/07/23(火)10:39 ID:dQgs/PVY(1) AAS
そっちはハルシネーション酷そう()
73: 2024/07/24(水)03:36 ID:0hblGXS1(1) AAS
無能クラさんも最近は前ほど存在感ないよ
なくていいけど
74: 2024/07/27(土)23:29 ID:GLbqyRXB(1) AAS
そろそろウィザードリィみたいな3Dダンジョンが簡単に作れる無料プラグイン公開された?
もう5年くらい待ってるんだけど
75: 2024/07/28(日)01:03 ID:FAoK0TY2(1) AAS
unityでやりなされ
76(1): 2024/07/28(日)06:08 ID:CMKumMdD(1) AAS
もう1つのスレが不毛な話題ばっかりなので
こっちは有益な会話を頼むよ
77: 2024/07/28(日)08:13 ID:UD6EeaA7(1) AAS
無理言うなよ
過去スレ見たら分かるでしょ
78: 2024/07/28(日)11:28 ID:iFARduJz(1) AAS
グラフィックから目を背けてたけどこれ4方向に加えて差分作るの大変だな
流石にキャラ数減らさなあかんわなめてた
79: 2024/07/28(日)11:29 ID:ycDT2mB5(1) AAS
>>76
黙って廃棄スレ埋めてろ
80(1): 2024/07/28(日)11:32 ID:DrZhCErx(1/2) AAS
ずっと正面向いたままでもみんな気がつかないから大丈夫だよ
81(1): 2024/07/28(日)11:50 ID:9SGOgBkY(1) AAS
FCドラクエ1スタイルは試作したことあるが何の問題もないな
話すときの方向指示なんかなしでも全然問題ない
82(1): 2024/07/28(日)11:51 ID:8H7FU0S4(1) AAS
今時画面に移動キャラ表示させるほうがうざいわ
コマンド選択だけで移動させろよ
83: 2024/07/28(日)12:14 ID:GHHuC9gk(1) AAS
すっこんでろキチガイ
84: 2024/07/28(日)12:15 ID:e5nZv9Jk(1) AAS
>>82
君センスないね🤣
85(1): 2024/07/28(日)13:08 ID:GZSY3tqh(1) AAS
>>80
>>81
全部同じでやってみたけどすごい違和感だった…
86: 2024/07/28(日)13:53 ID:Xms5hCZp(1) AAS
真女神転生あたりの地上移動だと自キャラ表示されず、カーソルみたいなもので自分の現在地が表示されてるね
87: 2024/07/28(日)14:16 ID:DrZhCErx(2/2) AAS
ジャンルによる
>>85 こだわりがあるならそれで
88: 2024/07/29(月)01:05 ID:v3sned4+(1) AAS
ドット絵よくわからんけど
とりあえず色少なめにして外を黒で囲めば見やすくなるよな?
89: 2024/07/29(月)06:01 ID:rfGt7wTy(1) AAS
サイズ小さいとしつこく見える気もするが好きにやればよい
90(1): 2024/07/29(月)06:56 ID:3Ypr6Nfq(1/3) AAS
初心者ですが
このツクールでスマホ用のADVや
ノベルゲームは作れますか?
91(1): 2024/07/29(月)07:07 ID:035s/gi8(1) AAS
>>90
作れる
92: 2024/07/29(月)08:07 ID:3Ypr6Nfq(2/3) AAS
>>91
レスありがとうございます
作れるんですね
スマホ用に作る場合の画面構成は
一般的に縦と横どちらがいいのでしょうか
もちろんゲームによりけりだと思いますが
93: 2024/07/29(月)09:21 ID:SceaOZxc(1/2) AAS
縦だな、ノベルなら横幅いらないし
94: 2024/07/29(月)11:22 ID:hp6yBPmn(1) AAS
縦に特化するとPC用にしにくいから普通は横じゃね?
スマホオンリーから変えないってならともかく
95: 2024/07/29(月)12:23 ID:SceaOZxc(2/2) AAS
最初からマルチ対応するなら横でもいいかもねそんな話初めて出たけど…
スマホならと聞いてたから、データから縦を勧めただけよ
まあ後はストアでノベルゲームとかで検索して売れてるののサンプル画像でも参考にしたらいいんじゃないかな
96: 2024/07/29(月)12:38 ID:13c6eDRi(1) AAS
ゲームするときはスマホを横向きに持つはず
97: 2024/07/29(月)14:33 ID:8YRdeROp(1) AAS
ゲームによるだろ
98: 2024/07/29(月)14:33 ID:3Ypr6Nfq(3/3) AAS
なるほど
マルチなら横が基本なんですね
自分も普段はゲームは横でやってるので
最初は横で作ってみます
99: 2024/07/29(月)20:36 ID:FpQErlkC(1/2) AAS
縦持ちゲーはレアだけどスマホらしさがあるし、オリジナリティ出るから悪くないと思うよ
100: 2024/07/29(月)20:37 ID:FpQErlkC(2/2) AAS
あーごめん、ツクール以外のゲームの話と勘違いした
ツクールなら悪くないから横画面にしろ
RPGで縦画面はチャレンジが過ぎる
101: 2024/07/29(月)21:45 ID:5Yt0HAj2(1) AAS
ツクール使ってADV/ノベル作るって話でしょ
スマホオンリーならタテ、PC他も視野に入れるならヨコで結論出てる
102: 2024/07/29(月)22:04 ID:s4jA29ai(1) AAS
ニンテンドーDSやスマホでゲームやると感じるけど、ゲーム中の視線移動って左右より上下の方が楽なんだよね
なので縦長画面のRPGも有りかもしれん
一般的なパソコンモニターとの相性が悪いのが難点だが
103: 2024/07/30(火)00:54 ID:sJt+8CEx(1) AAS
悪いこと言わん縦にしとき
横持ちはそれなりのゲームのクオリティ求められる
104(2): 2024/07/30(火)05:46 ID:PKHQ7cf8(1/4) AAS
縦横どちらでもいいけど
いまだにツクールでまともな
ヒットゲームがでない現実
なぜ才能者はツクールを使わないのか
105: 2024/07/30(火)05:49 ID:jdVxH5Gx(1) AAS
あえて逆境に立ち向かって縦画面で作ればええやん
アクセス増えなくても縦画面だしーwと自分の心に言い訳できるしw
106: 2024/07/30(火)06:54 ID:199PayvE(1/2) AAS
才能ある人はPC版しか作らないのが答えだと思う
スマホ版だと有料にし辛いし
107: 2024/07/30(火)07:06 ID:EaZfPMjN(1) AAS
スイカゲームのAndroid版が先日正式にリリースされて240円なんだがその程度の金額も出せない奴が大半だからな
タダだからやる価値があるものと数百円だからやる価値がないものの溝は想像以上に深いよ
108: 2024/07/30(火)07:52 ID:q1QDrgaD(1/2) AAS
自分は半無料・半有料でゲームを販売する予定
ノーマルまたはハードは無料で最後まで遊べて、難易度を下げるオプションが欲しい場合のみ購入する有料版を買う必要がある
109: 2024/07/30(火)08:39 ID:9d5VPwaj(1/2) AAS
下手すると法律にひっかかりそうだな
有料版購入者「買ってもクリアできないんだが!? 詐欺か!?!?!」みたいなことになるのは容易に想像できる
110(1): 2024/07/30(火)12:20 ID:r721Nx6y(1/3) AAS
>>104
Omoriとかはツクール製じゃなかった?
結構あるだろツクールのヒットゲーム
111: 2024/07/30(火)12:44 ID:QlRo07bY(1) AAS
今どきの態度でかい無知はほぼカニンガム狙いだぞ白けるわ
112: 2024/07/30(火)12:46 ID:Zi/b/2mg(1) AAS
JANKER本部の局長か
113(1): 2024/07/30(火)14:25 ID:PKHQ7cf8(2/4) AAS
>>110
To the Moonもね
でもそのぐらいだよね
ツクールって20年ぐらいやってるのに
いまだにUndertaleレベルの大ヒットがでないのは
いくらなんでもねーって
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