[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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446
(30): 2024/08/15(木)12:57 ID:0iGhkrKL(1) AAS
AIはまだ使えないのか
では将来的にはどうなる?
146
(3): 446 2024/07/10(水)13:56 ID:7BEXlFef(1) AAS
すごい初歩的な事聞くんだけどさ
実績的なものを実装してある条件を達成したら「実績をアンロック」って出したい場合
その条件を満たしそうな行動が実施されるたびに最低でも実績解除済みかの判定をしなきゃいけないんかな
何が言いたいかというと今後二度とtrueにならない判定を実行中のコード内から排除する方法ってないのだろうかと
まあ、今のマシンスペックでbool判定一回のオーバーヘッドなんて無視できる計算量だろうけれど
167: 446 2024/07/12(金)14:56 ID:YGiI1QOY(1) AAS
リリース済みのステータスを自由に振り分けできるゲームで速度に極振りされるとバランス崩壊する事がわかった
回避率の計算を変えるのは影響がでかすぎるので流石に避けたい
どうするのが最適だろうか
173
(3): 446 2024/07/13(土)06:54 ID:HZ776eUZ(1/6) AAS
ねこねこレイドのunity版できたよ!
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム(仮)
外部リンク:unityroom.com
ついでにgo版のソースも全アップしました。UI周りがひどいので直してからと思ったけれどしばらくUnityソースしかいじらなそうなので
外部リンク:github.com
コード的にはコア部分はまんま移植なのでUnityの物理演算もアニメも使っていないというUnityの意味ある?な作りになりました。もう少し勉強せねば
しばらくは内部リファクタ。バグが無ければ正式版になる予定です
177: 446 2024/07/13(土)09:56 ID:HZ776eUZ(2/6) AAS
なるほどどれももっともな指摘
どこから手を付けたらいいものか
まずは説明不足なのと序盤を弱体化させすぎたのがいけなさそう
そこから直します
182: 446 2024/07/13(土)12:04 ID:HZ776eUZ(3/6) AAS
説明文更新、序盤の弱体化をゆるめに変更しました
HP回復力は正統派ビルドではレベル100以降は重要…
なんというか極まった部分のバランス調整に注力しすぎてほかがおろそかになったのを痛感
このスレに投下するとそのへんの意見が知れてありがたいです
183: 446 2024/07/13(土)12:32 ID:HZ776eUZ(4/6) AAS
あとこれは完全にチラ裏なんでスルーしていいですが
このゲームを作ろうと思ったのはスマホで展開している「ひまつぶクエスト」に感銘を受けたからです
ただ一本道を進んで経験値を稼ぐだけの作業が楽しい!という発見は衝撃でした
そこでこのバトル部分をもっと爽快感マシマシにしたら神ゲーになるんじゃ?と発想、
ファイナルファイトの打撃感、シューティングの爆発、散らばるアイテムの自動回収と思いつくものを詰め込んで
無限に経験値を稼ぎ続ける作業ゲー、を当初制作していたのです
しかしパラメータの割り振りを流行りのヴァンサバ方式にしたところから方向転換
省3
185
(1): 446 2024/07/13(土)14:47 ID:HZ776eUZ(5/6) AAS
スパイクは永久。これはパラメーターが出てるので参考までに
インフレ値はお遊びでゲームバランスには影響しないのです。説明に追記したよ
ポイントアプグレは効果が大きすぎたのですぐ上がるように設定してました
今になってみると初回にマイナス体験させてるだけなのでいらんかったかなとは思う

セレクト時ステータスが見えないのは…どうしよう。一考します
187: 446 2024/07/13(土)15:36 ID:HZ776eUZ(6/6) AAS
パワーアップセレクト時、スタータス表示位置を移動。実装完了です
191
(1): 446 2024/07/14(日)05:40 ID:4oqxQlzA(1) AAS
>>190
貴重な情報ありがとう!
作者としてはランク120が上限の調整をしていたのでどうやったら150近くまでこれるのか謎でした
(たぶんそこまで行ける場合プレイヤー側も「終わらない…」って半分飽きた状態での作業になる)
これは体力回復スキルを弱体化かなあ…
195: 446 2024/07/15(月)07:02 ID:cDK2i089(1) AAS
ありがとう
じゃあこのへんは今のままがいいかな
あとは移動をトグル方式にして少しゲームスピードをアップさせようかと考えている
ただ今日は時間が無いのでもうちょっとかかりそう
200
(1): 446 2024/07/17(水)10:24 ID:NFwN8PF7(1) AAS
>>197
すごいな
地面の凹凸に合わせて自キャラが接地するのどうやってんだかわからない
221: 446 2024/07/19(金)17:20 ID:NYJDIpdr(1) AAS
>>220
経験値で回復が強すぎる事はわかっているが、190まで到達している人が何を使っているかはわからない
教えて、って言ってもランカーは秘匿するだろうし
無料でログが残せる別サーバーみたいな都合の良いものはないだろうし
何かいい方法はないものか
224: 446 2024/07/20(土)14:27 ID:jzQyqa2y(1) AAS
>>222
バグ報告ありがとう。それ「???」が取れてないといけないやつです
一応そこの確認はしてたはずなのに何が起こったんだろう
228: 446 2024/07/21(日)13:24 ID:76b7N/EA(1) AAS
>>226
アイテム変換系スキルでアイテムの出が悪くなるのは仕様です。実は素だと強すぎてしまうので調整されてます。(元々ランク100を超えたらすぐ死ぬ想定なので、そこに合わせて裏で色々やってます)
そして残り2つのトロフィーはまさしくそれです。バランスいいね!の反対を行って下さい
235: 446 2024/07/22(月)10:18 ID:a9DDlyVP(1) AAS
>>234
たぶんそのへんが落とし所なんでしょな
イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど
そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん?
とわからなかったので楽な方に逃げました
252
(1): 446 2024/07/27(土)09:51 ID:pJ+DP+Rl(1) AAS
unityroomでゲームを出してるんだけどランキングの改ざんを防ぐ方法ってないだろうか
流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど
スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ
263
(1): 446 2024/07/28(日)12:08 ID:zHoj62VS(1) AAS
>>261
過去作を初めて見たけどいろんなもの作ってたんね
継続して結果を出せてる人は尊敬するわ
293: 446 2024/07/31(水)07:33 ID:FHgqaLSL(1) AAS
UnityのwebGLビルドでフレームレートが設定に関係なく60fpsになるという問題にぶちあたった
再現方法は「Application.targetFrameRate = 30;」を描くだけ
エディタやexeビルドだと30になるのでこれはたぶんUnityのバグなんだろう
Unityスレで質問をしたけどどうにもならなかった内容なのでここで解決してほしいという意味ではなくUnityもバグがあるっていうぼやき
296: 446 2024/08/01(木)10:22 ID:/QpbxzIk(1/2) AAS
githubでいいじゃん(よくない)
というかみんなgit使ってんの?
あれがバージョン管理で覇権取れてるのが未だ理解できん。難しすぎんかあれ
vssぐらいぬるいやつにしてよ
300: 446 2024/08/01(木)21:26 ID:/QpbxzIk(2/2) AAS
ある。絶対取れない桁が2つぐらい違うスコアが登録されて消したことがある
難しいのはそいういったわかりやすい改ざんじゃない微妙なところを狙われた場合
なんかいい方法ないのかね
狙われるのはメモリ改ざんだと思うのでチェックデジットをスコア末尾につけて改ざん検知したら不整合になる値を送るとかかなあ
302
(1): 446 2024/08/02(金)13:00 ID:rKfXEAHb(1/2) AAS
幼女が猫を爆発させるゲーム、トップランカーが到達限界まで行ったっぽいので調整ミスを直そうかと思うのだけど、調整がのきなみナーフばっかりでそれはどうなんだろうって気がしてる
バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど
ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず
アイデアが浮かばない…
307
(1): 446 2024/08/02(金)17:46 ID:rKfXEAHb(2/2) AAS
コイン2倍スキルの効果ってそんな低かったっけ、と思ったらガチで条件が間違ってった
EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや…
コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか
やっぱり第三者の指摘は重要…
329: 446 2024/08/04(日)07:30 ID:TDrJlz79(1) AAS
>>303
・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や!
スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい
あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ

>>304
・フォース2倍スキルは無い?
実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた
省19
343: 446 2024/08/07(水)13:57 ID:nZK/BNBB(1/2) AAS
作ってるのがフリーゲームだからunityroom
ブラウザゲーを無料で公開できるのはありがたい
ふりーむでもいいのだけれどあっちはダウンロード&RPGツクールがデフォの世界らしくてunityroomほどブラウザゲームは遊んでもらえない
344: 446 2024/08/07(水)14:17 ID:nZK/BNBB(2/2) AAS
ちなみに自分は最初からUnityで作ってたわけじゃなく、別言語でブラウザゲームを完成させたけどデプロイ先を考えた結果Unityroomしかないじゃん!となりUnityに移植した。ミニゲームだったのでダウンロード必須ではだれも遊んでくれん
375: 446 2024/08/10(土)02:19 ID:RyjXg55w(1/2) AAS
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
Ver2アップしたよ
外部リンク:unityroom.com
事前にもらったアドバイスはおおむね反映
ただシステムの単純さゆえ新スキルはそんなに入れられなかった
スパイク値に応じてダメージが下がるスキルは入れてみたら調整がシビアすぎてボツに。ごめん
今回はランク110が上限の調整
省1
381
(1): 446 2024/08/10(土)18:59 ID:RyjXg55w(2/2) AAS
もう少し育てたいロリ系動物虐待異常者です
ランキング、上位が110前後で埋まるかなあと思ったら
ランク235っいう予想もできない地獄に立ってるやつがいる
どうやってそこで戦い続けるんだよ指数関数の恐ろしさって知ってるか?
知りたい…そしてできたら早めに対策したい…
うまくいかないのはいつもの事ですなあ
383
(1): 446 2024/08/11(日)05:17 ID:Pr6vcfsV(1) AAS
>>382
起動時にバージョンチェックして違ったらオートセーブ破棄、が追加されましたが二度目以降はチェックが通るだけなので変わらないはずです。自分の環境では起動時、後の速度に変化はありません。
ただスマホでプレイする場合、他のアプリ次第で最初がもたついて安定に少しかかるというのは前からありました
386
(1): 446 2024/08/13(火)10:59 ID:JVp9j8cQ(1) AAS
みんなゲームを公開したらまずどこに宣伝するの?
413: 446 2024/08/14(水)10:13 ID:/FhowtI8(1) AAS
>>402
Ibとかかわいいは壊せるとがAIだったらpixvでタグができるほどになってない気はする
結局人間は情報を食べるのでAIだと二次創作が生まれないんじゃなかろうか
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