[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
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234
(1): 2024/07/22(月)07:45 ID:aPFQT9Yj(1) AAS
>>146
遅レスだけどこんなのはどうだろうか?
実績クラスを作ってcheckメソッドを作り実績解除条件達成ならばtrueを返すようにする

ハードコーディングなら今クラスを継承してcheckメソッドをオーバーライドして条件を設定する

ゲーム開始時に実績クラスのインスタンスを作りlist等に入れておいてゲーム更新時にlist内のインスタンスのcheck呼び出してtrueならば実績解除の処理してlistから削除
こうすれば解除済みの条件を再確認しなくなるかな?
毎フレーム確認が負荷になりそうなら数フレーム毎にチェックや確認は1つに制限して負荷分散かな?
省1
235: 446 2024/07/22(月)10:18 ID:a9DDlyVP(1) AAS
>>234
たぶんそのへんが落とし所なんでしょな
イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど
そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん?
とわからなかったので楽な方に逃げました
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