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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 15:35:41.48 ID:iRNFqs2g >>648 攻撃力一点突破でプレイした場合ならそう。ごめん。ランク110で進行を拒む硬さの敵が出る。なぜならそのプレイスタイルだと800ぐらいまで終わらないから 他のスタイルでプレイしての話なら「どんなにがんばっても110前後で頭打ちになるつもりで調整したけれど、ユーザーはらくらく突破した」という状況。作者はそこを超える方法を知らない。 もう一つリリースしてる猫がパラシュートで落ちるゲームが1位が言葉通りに桁が違って2位以下のスコアが「あーこりゃ無理だ、飽きた」感が滲む点数だったので トップが僅差で横並びになってるほうがチャレンジする気力がわかないかなあ、というのが発想の元 まあむずいよねランキングの扱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 16:30:20.33 ID:+3bJcucv >>652 確かに1位が140超えてて 他の人がそこ目指してる現状は割と健全なのかも? ただ、何度もチャレンジして「次は行けるかも感」が薄いの個人的には辛いんよね 思いつきのアイディアだけど スキルを使い切り型にして ストックしては消費するスタイルにする スキルの引きと使用タイミングの妙に寄ってはランク引き伸ばせる とかだとちょっと運が良ければもう少し進めたかもって演出できるかも? コインでたまに出てくるスキル回復アイテムで助かる的な演出ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/653
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