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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 17:02:32.98 ID:GdRlvcj8 もう見てるかわかんないけど 猫を粉砕するゲーム ある程度まで行くとこれ以上は絶対無理なんだろうなって感じになるな 狙った調整ってのは分かるけど ハイスコア競うゲームで、上から明確に「システム的にはもっと行けるけどここでストップです」ってやられるとしゅんとしちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/648
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 15:35:41.48 ID:iRNFqs2g >>648 攻撃力一点突破でプレイした場合ならそう。ごめん。ランク110で進行を拒む硬さの敵が出る。なぜならそのプレイスタイルだと800ぐらいまで終わらないから 他のスタイルでプレイしての話なら「どんなにがんばっても110前後で頭打ちになるつもりで調整したけれど、ユーザーはらくらく突破した」という状況。作者はそこを超える方法を知らない。 もう一つリリースしてる猫がパラシュートで落ちるゲームが1位が言葉通りに桁が違って2位以下のスコアが「あーこりゃ無理だ、飽きた」感が滲む点数だったので トップが僅差で横並びになってるほうがチャレンジする気力がわかないかなあ、というのが発想の元 まあむずいよねランキングの扱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/652
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