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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 12:57:04.22 ID:0iGhkrKL AIはまだ使えないのか では将来的にはどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/446
146: 446 [] 2024/07/10(水) 13:56:52.30 ID:7BEXlFef すごい初歩的な事聞くんだけどさ 実績的なものを実装してある条件を達成したら「実績をアンロック」って出したい場合 その条件を満たしそうな行動が実施されるたびに最低でも実績解除済みかの判定をしなきゃいけないんかな 何が言いたいかというと今後二度とtrueにならない判定を実行中のコード内から排除する方法ってないのだろうかと まあ、今のマシンスペックでbool判定一回のオーバーヘッドなんて無視できる計算量だろうけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/146
167: 446 [] 2024/07/12(金) 14:56:37.00 ID:YGiI1QOY リリース済みのステータスを自由に振り分けできるゲームで速度に極振りされるとバランス崩壊する事がわかった 回避率の計算を変えるのは影響がでかすぎるので流石に避けたい どうするのが最適だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/167
173: 446 [] 2024/07/13(土) 06:54:51.33 ID:HZ776eUZ ねこねこレイドのunity版できたよ! 幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム(仮) https://unityroom.com/games/yoko ついでにgo版のソースも全アップしました。UI周りがひどいので直してからと思ったけれどしばらくUnityソースしかいじらなそうなので https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/yoko コード的にはコア部分はまんま移植なのでUnityの物理演算もアニメも使っていないというUnityの意味ある?な作りになりました。もう少し勉強せねば しばらくは内部リファクタ。バグが無ければ正式版になる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/173
177: 446 [] 2024/07/13(土) 09:56:33.05 ID:HZ776eUZ なるほどどれももっともな指摘 どこから手を付けたらいいものか まずは説明不足なのと序盤を弱体化させすぎたのがいけなさそう そこから直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/177
182: 446 [] 2024/07/13(土) 12:04:13.93 ID:HZ776eUZ 説明文更新、序盤の弱体化をゆるめに変更しました HP回復力は正統派ビルドではレベル100以降は重要… なんというか極まった部分のバランス調整に注力しすぎてほかがおろそかになったのを痛感 このスレに投下するとそのへんの意見が知れてありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/182
183: 446 [] 2024/07/13(土) 12:32:04.55 ID:HZ776eUZ あとこれは完全にチラ裏なんでスルーしていいですが このゲームを作ろうと思ったのはスマホで展開している「ひまつぶクエスト」に感銘を受けたからです ただ一本道を進んで経験値を稼ぐだけの作業が楽しい!という発見は衝撃でした そこでこのバトル部分をもっと爽快感マシマシにしたら神ゲーになるんじゃ?と発想、 ファイナルファイトの打撃感、シューティングの爆発、散らばるアイテムの自動回収と思いつくものを詰め込んで 無限に経験値を稼ぎ続ける作業ゲー、を当初制作していたのです しかしパラメータの割り振りを流行りのヴァンサバ方式にしたところから方向転換 で、やるなら正統派ビルドと最低2種の極振りビルドでもクリアできるようにしたい…と構想が膨らんで結果こんな感じに もう一つのコンセプトに「感性で理解できて説明いらず」を上げてたんですが、これは今回失敗 次回の課題ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/183
185: 446 [] 2024/07/13(土) 14:47:25.00 ID:HZ776eUZ スパイクは永久。これはパラメーターが出てるので参考までに インフレ値はお遊びでゲームバランスには影響しないのです。説明に追記したよ ポイントアプグレは効果が大きすぎたのですぐ上がるように設定してました 今になってみると初回にマイナス体験させてるだけなのでいらんかったかなとは思う セレクト時ステータスが見えないのは…どうしよう。一考します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/185
187: 446 [] 2024/07/13(土) 15:36:00.88 ID:HZ776eUZ パワーアップセレクト時、スタータス表示位置を移動。実装完了です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/187
191: 446 [] 2024/07/14(日) 05:40:03.12 ID:4oqxQlzA >>190 貴重な情報ありがとう! 作者としてはランク120が上限の調整をしていたのでどうやったら150近くまでこれるのか謎でした (たぶんそこまで行ける場合プレイヤー側も「終わらない…」って半分飽きた状態での作業になる) これは体力回復スキルを弱体化かなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/191
195: 446 [] 2024/07/15(月) 07:02:23.82 ID:cDK2i089 ありがとう じゃあこのへんは今のままがいいかな あとは移動をトグル方式にして少しゲームスピードをアップさせようかと考えている ただ今日は時間が無いのでもうちょっとかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/195
200: 446 [] 2024/07/17(水) 10:24:31.23 ID:NFwN8PF7 >>197 すごいな 地面の凹凸に合わせて自キャラが接地するのどうやってんだかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/200
221: 446 [] 2024/07/19(金) 17:20:36.63 ID:NYJDIpdr >>220 経験値で回復が強すぎる事はわかっているが、190まで到達している人が何を使っているかはわからない 教えて、って言ってもランカーは秘匿するだろうし 無料でログが残せる別サーバーみたいな都合の良いものはないだろうし 何かいい方法はないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/221
224: 446 [] 2024/07/20(土) 14:27:40.62 ID:jzQyqa2y >>222 バグ報告ありがとう。それ「???」が取れてないといけないやつです 一応そこの確認はしてたはずなのに何が起こったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/224
228: 446 [] 2024/07/21(日) 13:24:31.72 ID:76b7N/EA >>226 アイテム変換系スキルでアイテムの出が悪くなるのは仕様です。実は素だと強すぎてしまうので調整されてます。(元々ランク100を超えたらすぐ死ぬ想定なので、そこに合わせて裏で色々やってます) そして残り2つのトロフィーはまさしくそれです。バランスいいね!の反対を行って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/228
235: 446 [] 2024/07/22(月) 10:18:04.38 ID:a9DDlyVP >>234 たぶんそのへんが落とし所なんでしょな イベントハンドラにリスナーくっつけたらっていうアドバイスもあったけど そのへんの知識が薄いのでそっちもリスナーが存在するかのif判定が残ることにならん? とわからなかったので楽な方に逃げました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/235
252: 446 [] 2024/07/27(土) 09:51:30.62 ID:pJ+DP+Rl unityroomでゲームを出してるんだけどランキングの改ざんを防ぐ方法ってないだろうか 流石にAPI通信には手出しできないだろうからメモリ上のスコアを書き換えてるんだろうけれど スコアのバックアップを毎フレーム取ってバランス上ありえないほど値が上がっていたら送信をしないとかかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/252
263: 446 [] 2024/07/28(日) 12:08:22.33 ID:zHoj62VS >>261 過去作を初めて見たけどいろんなもの作ってたんね 継続して結果を出せてる人は尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/263
293: 446 [] 2024/07/31(水) 07:33:27.36 ID:FHgqaLSL UnityのwebGLビルドでフレームレートが設定に関係なく60fpsになるという問題にぶちあたった 再現方法は「Application.targetFrameRate = 30;」を描くだけ エディタやexeビルドだと30になるのでこれはたぶんUnityのバグなんだろう Unityスレで質問をしたけどどうにもならなかった内容なのでここで解決してほしいという意味ではなくUnityもバグがあるっていうぼやき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/293
296: 446 [] 2024/08/01(木) 10:22:37.01 ID:/QpbxzIk githubでいいじゃん(よくない) というかみんなgit使ってんの? あれがバージョン管理で覇権取れてるのが未だ理解できん。難しすぎんかあれ vssぐらいぬるいやつにしてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/296
300: 446 [] 2024/08/01(木) 21:26:13.43 ID:/QpbxzIk ある。絶対取れない桁が2つぐらい違うスコアが登録されて消したことがある 難しいのはそいういったわかりやすい改ざんじゃない微妙なところを狙われた場合 なんかいい方法ないのかね 狙われるのはメモリ改ざんだと思うのでチェックデジットをスコア末尾につけて改ざん検知したら不整合になる値を送るとかかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/300
302: 446 [] 2024/08/02(金) 13:00:46.39 ID:rKfXEAHb 幼女が猫を爆発させるゲーム、トップランカーが到達限界まで行ったっぽいので調整ミスを直そうかと思うのだけど、調整がのきなみナーフばっかりでそれはどうなんだろうって気がしてる バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず アイデアが浮かばない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/302
307: 446 [] 2024/08/02(金) 17:46:23.06 ID:rKfXEAHb コイン2倍スキルの効果ってそんな低かったっけ、と思ったらガチで条件が間違ってった EXPをコインに変換がアクティブのときtrueになるようになってた。なぜ今の今まで気づかなかったんや… コインプレイするときは必ず2つのスキルを入れてたからか やっぱり第三者の指摘は重要… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/307
329: 446 [] 2024/08/04(日) 07:30:50.22 ID:TDrJlz79 >>303 ・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や! スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ >>304 ・フォース2倍スキルは無い? 実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた 復活させるなら、倍スキルが2つあったら3つ目は出ないようにするとかかなあ…悩みどころ ・一定回数ダメージ無効スキルとか? 採用。クールダウン長めで危機しのぎ用な感じで ・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも? 採用。敵を倒したときランダムでフォースがでるようにしてみる ・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも 採用。通常の敵密度を上げてみる。でも全パターンでバランス調整の日々がやってくるのだ ・シールドとスパイク少し強化しても良いかも? 採用。通常打で倒してもフォースが出るならシールドは実質性能アップ スパイクの威力はもっと上げてみる ・スパイクで倒したらフォースとか 採用。スパイクで倒したらフォースが出るようにしてみる >>306 ・スパイク値2倍とか 採用。 ・スパイク分ダメージ軽減スキルとか? 効果発動中スパイクぶんダメージ軽減スキルって事ね 一定回数ダメージ無効とかぶるのでスパイクの値と関連したスキルを考えてみる なおバランス調整の結果次第で容赦なくボツるのでそのへんごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/329
343: 446 [] 2024/08/07(水) 13:57:30.39 ID:nZK/BNBB 作ってるのがフリーゲームだからunityroom ブラウザゲーを無料で公開できるのはありがたい ふりーむでもいいのだけれどあっちはダウンロード&RPGツクールがデフォの世界らしくてunityroomほどブラウザゲームは遊んでもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/343
344: 446 [] 2024/08/07(水) 14:17:31.66 ID:nZK/BNBB ちなみに自分は最初からUnityで作ってたわけじゃなく、別言語でブラウザゲームを完成させたけどデプロイ先を考えた結果Unityroomしかないじゃん!となりUnityに移植した。ミニゲームだったのでダウンロード必須ではだれも遊んでくれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/344
375: 446 [] 2024/08/10(土) 02:19:06.62 ID:RyjXg55w 幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム Ver2アップしたよ https://unityroom.com/games/yoko 事前にもらったアドバイスはおおむね反映 ただシステムの単純さゆえ新スキルはそんなに入れられなかった スパイク値に応じてダメージが下がるスキルは入れてみたら調整がシビアすぎてボツに。ごめん 今回はランク110が上限の調整 でもたぶん作者の知らない手段で突破される予感はするよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/375
381: 446 [] 2024/08/10(土) 18:59:51.95 ID:RyjXg55w もう少し育てたいロリ系動物虐待異常者です ランキング、上位が110前後で埋まるかなあと思ったら ランク235っいう予想もできない地獄に立ってるやつがいる どうやってそこで戦い続けるんだよ指数関数の恐ろしさって知ってるか? 知りたい…そしてできたら早めに対策したい… うまくいかないのはいつもの事ですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/381
383: 446 [] 2024/08/11(日) 05:17:25.11 ID:Pr6vcfsV >>382 起動時にバージョンチェックして違ったらオートセーブ破棄、が追加されましたが二度目以降はチェックが通るだけなので変わらないはずです。自分の環境では起動時、後の速度に変化はありません。 ただスマホでプレイする場合、他のアプリ次第で最初がもたついて安定に少しかかるというのは前からありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/383
386: 446 [] 2024/08/13(火) 10:59:49.50 ID:JVp9j8cQ みんなゲームを公開したらまずどこに宣伝するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/386
413: 446 [] 2024/08/14(水) 10:13:09.04 ID:/FhowtI8 >>402 Ibとかかわいいは壊せるとがAIだったらpixvでタグができるほどになってない気はする 結局人間は情報を食べるのでAIだと二次創作が生まれないんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/413
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