[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:42:46.61 ID:75kWb/x+ 意味あるのか知らんけど スパイク値2倍とか スパイク分ダメージ軽減スキルとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/306
329: 446 [] 2024/08/04(日) 07:30:50.22 ID:TDrJlz79 >>303 ・マイルド調整した後にアクティブスキルとパッシブスキル大量投入や! スキルが増えると目的のスキルが出ない、ってなるので数は絞りたい あとどっちを入れるか悩む魅力のあるスキルにしたいところ >>304 ・フォース2倍スキルは無い? 実は最初はあったのだけど、倍スキルが3つあると+猫大量で4枠が固定されてしまうので消していた 復活させるなら、倍スキルが2つあったら3つ目は出ないようにするとかかなあ…悩みどころ ・一定回数ダメージ無効スキルとか? 採用。クールダウン長めで危機しのぎ用な感じで ・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも? 採用。敵を倒したときランダムでフォースがでるようにしてみる ・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも 採用。通常の敵密度を上げてみる。でも全パターンでバランス調整の日々がやってくるのだ ・シールドとスパイク少し強化しても良いかも? 採用。通常打で倒してもフォースが出るならシールドは実質性能アップ スパイクの威力はもっと上げてみる ・スパイクで倒したらフォースとか 採用。スパイクで倒したらフォースが出るようにしてみる >>306 ・スパイク値2倍とか 採用。 ・スパイク分ダメージ軽減スキルとか? 効果発動中スパイクぶんダメージ軽減スキルって事ね 一定回数ダメージ無効とかぶるのでスパイクの値と関連したスキルを考えてみる なおバランス調整の結果次第で容赦なくボツるのでそのへんごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/329
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s