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ゲーム制作 雑談スレ【part28】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part28】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/
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302: 446 [] 2024/08/02(金) 13:00:46.39 ID:rKfXEAHb 幼女が猫を爆発させるゲーム、トップランカーが到達限界まで行ったっぽいので調整ミスを直そうかと思うのだけど、調整がのきなみナーフばっかりでそれはどうなんだろうって気がしてる バランス調整だけじゃなく新要素を追加してアップデートが理想なんだけど ルールが単純なだけに変に複雑化させるわけにもいかず アイデアが浮かばない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/302
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 15:00:37.03 ID:75kWb/x+ >>302 適当に思いつき ・経験値は通常取得が6だとして、レート100%にすれば12、2倍スキルで24になるけど コインだけレートや2倍効果を付けても取得率低い?なんか違和感 ・ドーナツ、ビスケットが説明文と効果が違う? ・フォース2倍スキルは無い? ・一定回数ダメージ無効スキルとか? ・5ヒット未満で倒しても1フォースでも出ると単純に嬉しいかも? ・猫増加に慣れると普通の状態が逆に退屈に感じるかも ・シールドとスパイク少し強化しても良いかも? ・スパイクで倒したらフォースとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1719897866/304
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